Найти в Дзене
BilgalbiPlay

«Мне это испортило квесты» — Baldur's Gate 3 может многому научить другие ролевые игры

Оглавление

Baldur's Gate 3 предлагает редкий подход к дизайну квестов, и другие игры могли бы извлечь пользу из его приемов.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников
  • Baldur's Gate 3 избегает вспомогательного контента и монотонных квестов, вместо этого предлагая увлекательные и индивидуальные побочные квесты, которые соответствуют качеству основной истории.
  • Квесты игры кажутся захватывающими и естественными, избегая произвольных заданий и вместо этого предлагая уникальные цели, которые усиливают ощущение реальности в мире.
  • Baldur's Gate 3 имитирует опыт великого Мастера Подземелий Dungeons & Dragons , уделяя особое внимание сложным и нечастым боевым столкновениям с возможностями окружающей среды и ненасильственными решениями.

Baldur's Gate 3 , возможно, является давним опытом, но разработчик Larian Studios нашел несколько умных способов сделать его интересным на протяжении всего времени его выполнения. Можно эффективно пройти игру, пропуская побочные квесты и случайные действия, чтобы сосредоточиться на основном сюжете, но сосредоточение внимания на скорости не кажется самым полезным способом решения задач. Хотя способы, с помощью которыхBaldur's Gate 3сохраняет интерес и разнообразие, не всегда могут быть сразу очевидны во время игры, если задуматься о ее дизайне, вы поймете, насколько она на самом деле умна.

Многие из лучших особенностей Baldur's Gate 3 являются результатом длительной эволюции других игр. Игра основана на оригинальных играх Baldur's Gate от Bioware , а также на играх Divinity: Original Sin от Larian Studios, взяв некоторые из самых интересных идей из этого опыта и усовершенствовав их по-новому. Влияние классической ролевой игры Dungeons & Dragons также отчетливо ощущается в кампании Baldur's Gate 3 , и Larian Studios прилагает замечательные усилия, чтобы воспроизвести сильные стороны настольных игр в видеоиграх.

Baldur's Gate 3 не тратит квесты впустую

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Сообщение на Reddit от пользователя bionickel ясно доказывает преимущества подхода Baldur’s Gate 3 к квестам, утверждая, что он стоит на голову выше многих современных игр. Очень часто некоторые квесты в видеоиграх по сути являются наполнителями, в которых игрокам поручено добыть случайные предметы или уничтожить определенное количество врагов во имя помощи NPC. Контент такого рода не обязательно должен быть полностью посторонним, поскольку он может привести к ценным наградам или даже преподнести интересные сюрпризы, но он слишком легко может стать монотонным или скучным.

Хотя в Baldur's Gate 3 множество побочных квестов , игра никогда не возвращается к этому шаблону, чтобы конкретизировать области или предложить больше действий. Вместо этого побочные квесты обычно разрабатываются как индивидуальный контент, часто с таким уровнем качества, который неотличим от большей части основного сюжетного контента игры. Основные квестовые линии также имеют тенденцию оставаться сфокусированными, поскольку они обычно замедляются только для решения головоломок или творческих обходных путей для растущих препятствий, а не для обходных путей, основанных на повторяющихся задачах. Чем дольше длится кампания Baldur’s Gate 3 , тем больше этот аспект действительно начинает проявляться

Глядя на недавние выпуски ролевых игр, можно убедиться, насколько уникален этот подход, поскольку увеличение количества вспомогательного контента часто сопровождает более крупные открытые миры многих современных игр. В «Наследии Хогвартса» полно учеников, которые просят главного героя принести для них различное количество предметов, и Старфилд использует множество подобных запросов как базовую возможность заработать кредиты. Хотя эти типы миссий можно спокойно игнорировать, если они не лежат в основе истории, может быть неприятно разговаривать с NPC или проверять задания только для того, чтобы понять, что они предлагают контент, который делает не что иное, как флажки.

Квесты кажутся более захватывающими в Baldur's Gate 3

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Помимо растущей монотонности, более стандартный подход к квестам также может показаться менее присущим истории или миру. Присвоение задачам произвольных чисел — Redditor bionickel использует такие примеры, как «собрать 10 полыней для тети Этель» и «победить 5 проклятых теней, чтобы помочь Арфистам» — в конечном итоге кажется порогом, назначенным игрой, а не естественной целью. Даже в тех случаях, когда Baldur's Gate требует сбора предметов, необходимых для выполнения квеста, они, как правило, представляют собой отдельные объекты, а не точные копии. Эта тактика помогает снизить предсказуемость и усилить ощущение реальности, сохраняя при этом более стабильный уровень удовольствия.

Baldur's Gate 3 также избегает квестов с определенными испытаниями или условиями, выполнение которых определенным способом дает дополнительный опыт или золото. Assassin’s Creed Mirage — один из примеров недавней игры, в которой к миссиям добавляются случайные условия — давняя тенденция в играх Ubisoft. Хотя такие стимулы можно представить в виде запросов NPC, они часто кажутся случайными и ограничивающими. Baldur's Gate 3 делает поиск интересных и эффективных решений менее очевидным. Использование окружающей среды для помощи в уничтожении врагов может сэкономить ресурсы, а не поставить галочку в поле, а манипулирование врагом или натравливание противников друг на друга может вообще обойти проблему.

Baldur’s Gate 3 действует как отличный DM D&D

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Разделение между Baldur's Gate 3 и многими другими ролевыми играми на рынке существует по той же оси, что и разделение между довольно рутинной игрой Dungeons & Dragons и более запоминающейся настольной ролевой игрой. Хотя DnD почти всегда более чутко реагирует на действия игрока, чем более строгие ролевые игры для видеоигр, создание выдающихся квестов и встреч обычно требует как основательной подготовительной работы, так и сильных навыков импровизации от мастера подземелий. Управление игрой может занять много времени, и легко прибегнуть к случайным встречам или замедлить игру, выполняя некоторые черновые задачи, обдумывая план игры.

Baldur's Gate 3 обычно избегает долгого дня приключений, наполненного повторяющимися встречами, вместо этого сосредотачиваясь на менее частых и более сложных боях с возможностями окружающей среды и уникальными способами перехитрить врагов. Повсюду продолжают появляться новые типы врагов, поэтому ни в одной битве никогда не возникает ощущения, что гоблины были брошены на путь, чтобы немного подтолкнуть путешествие. Способность находить интересные ненасильственные решения для многих встреч также имитирует работу великого DM, поскольку выбрасывать противников, которые хотят только сражаться, всегда легче. Эти варианты требуют больше усилий при разработке, требуют большего количества разветвлений и разработанных вручную сценариев, но они окупаются.

Ожидать, что каждая ролевая игра будет соответствовать масштабам и амбициям Baldur's Gate 3, не особенно целесообразно, но она обеспечивает отличный эталон для философии дизайна, которая могла бы улучшить другие игры. Любая игра с избытком дополнительных квестов и повторяющихся действий могла бы выиграть от их сокращения, даже если альтернативой является лишь незначительное увеличение четкого повествовательного дизайна. Количество испытаний, доступных в Baldur's Gate 3, выделяет игру, но главное качество.