Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор Total War: Фараон – смерть на Ниле

Последний выпуск популярной стратегической серии от Sega переносит нас в более древние времена, чем когда-либо раньше – в Древний Египет и эпоху бронзового коллапса. Warhammer – это и лучшее, и худшее, что когда-либо случалось с Total War. С одной стороны, эта трилогия стратегических игр – вершина того, что предложила серия, и, кажется, она пользовалась огромным успехом. С другой стороны, она создала трудности для традиционных игр, ведь фэнтезийные элементы Warhammer ближе к захватывающим видеоиграм, нежели к сухим историческим реалиям. Команда Creative Assembly была мудрой, начав свой путь с Total War: Three Kingdoms после Warhammer. Она основана как на исторических событиях, так и на фантастической литературе о "Трех королевствах". Китай стал новым эпическим полем битвы для серии, и это помогло, но таков и Древний Египет. И хотя тема в целом увлекательна, она не делает игру истинным произведением в стиле Total War. Проблемы здесь настолько очевидны, что трудно понять, почему концепци

Последний выпуск популярной стратегической серии от Sega переносит нас в более древние времена, чем когда-либо раньше – в Древний Египет и эпоху бронзового коллапса.

Warhammer – это и лучшее, и худшее, что когда-либо случалось с Total War. С одной стороны, эта трилогия стратегических игр – вершина того, что предложила серия, и, кажется, она пользовалась огромным успехом. С другой стороны, она создала трудности для традиционных игр, ведь фэнтезийные элементы Warhammer ближе к захватывающим видеоиграм, нежели к сухим историческим реалиям.

Команда Creative Assembly была мудрой, начав свой путь с Total War: Three Kingdoms после Warhammer. Она основана как на исторических событиях, так и на фантастической литературе о "Трех королевствах". Китай стал новым эпическим полем битвы для серии, и это помогло, но таков и Древний Египет. И хотя тема в целом увлекательна, она не делает игру истинным произведением в стиле Total War.

Проблемы здесь настолько очевидны, что трудно понять, почему концепция была утверждена. Военные юниты слишком малообразны (ведь понятие седла тогда только зарождалось – и поэтому здесь нет кавалерии, только колесницы). Игра приложила все усилия, чтобы внести разнообразие, и на стратегическом уровне были достигнуты определенные высоты, но невозможно игнорировать тот факт, что войны в Древнем Египте просто не были столь захватывающими.

Статья доступна по ссылке: Обзор Total War: Фараон – смерть на Ниле