Hogwarts Legacy, Redfall, Star Wars Jedi: Survivor и The Last of Us: Part I. Что общего у всех этих игр? Каждая из них имела много ошибок на момент релиза, особенно в версии для ПК. У игроков возникло множество проблем с производительностью, включая падение частоты кадров. В чем причина такой ситуации на игровом рынке? Изменится ли это когда-нибудь? Условия работы Работать над огромными проектами непросто. Если в ходе разработки игры окажется, что уложиться в сроки будет сложно, руководители студии или компании, не всегда решаются на перенос даты релиза. Это вынуждает разработчиков неделями, а иногда даже месяцы заниматься изнурительной сверхурочной работой. Все это негативно сказывается на качестве игры. Поначалу может сложно понять, почему крупные студии до сих пор не учатся на неудачах предыдущих игр и часто не дают разработчикам время спокойно завершить последующие работы. Однако это связано с проблемой, к которой мы вернемся позже. Выбрать дату выхода своей игры не так-то прос