Студент Высшей школы печати и медиатехнологий СПбГУПТД Рустам Аминов разработала концепцию настольной игры «Дримкор». Научный руководитель - старший преподаватель кафедры технологии полиграфического производства Наталья Макарова. Проект стал дипломной работой Рустама. «Дримкор» — это карточная игра на тему путешествий по миру сновидений. Персонажи заблудились в мире сновидений, задача игроков привести персонажей игры к выходу. В иллюстрациях, созданных для игры, используются различные мотивы: от детской наивной сказочности до мрачной искаженности сюрреалистического ночного хоррора. Неровно размещенные буквы логотипа игры, отличающиеся по высоте и углу поворота, символизируют хаотичность и непредсказуемость сновидений. Текст размещен на рисунке века закрытого глаза, символизирующего сон. Для игры была разработана фирменная упаковка. Материал упаковки: переплетный картон, кашированный бумагой. Упаковка типа крышка-дно состоит из трех частей: основание, бумага для верхнего слоя, ложемент.
Студент СПбГУПТД разработал концепцию новой настольной игры «Дримкор»
12 октября 202312 окт 2023
24
1 мин