Найти в Дзене
Курсы.ру

ТОП-5 книг по Unity-разработке и геймдизайну

Для успеха в области гейм-разработки важно стремиться к расширению своих знаний. Достичь этого можно, изучая учебную литературу. Собрали ТОП-5 книг по Unity от российских и зарубежных авторов, которые помогут разобраться особенностях работы с движком и изучить его возможности. «Unity в действии» Книга создана Джозефом Хокингом. Его работа призвана помочь новичкам в программировании освоить движок. Подойдет тем, кто обладает базовыми знаниями, но не имеет опыта в их применении, так как автор подает информацию простым и понятным языком. Это ускоряет освоение инструментов для создания как 2D-, так и 3D-игр на Unity. Книга охватывает разнообразные темы, включая динамику и анимацию персонажей, взаимодействие с дополненной и виртуальной реальностью, построение и взаимодействие архитектуры кода, подключение приложений к интернету и адаптацию проектов под различные платформы. По завершении каждой главы автор приводит примеры, что способствует более наглядному пониманию представленных тем. Мину
Оглавление
ТОП-5 книг по Unity-разработке и геймдизайну
ТОП-5 книг по Unity-разработке и геймдизайну

Для успеха в области гейм-разработки важно стремиться к расширению своих знаний. Достичь этого можно, изучая учебную литературу. Собрали ТОП-5 книг по Unity от российских и зарубежных авторов, которые помогут разобраться особенностях работы с движком и изучить его возможности.

«Unity в действии»

«Unity в действии»
«Unity в действии»

Книга создана Джозефом Хокингом. Его работа призвана помочь новичкам в программировании освоить движок. Подойдет тем, кто обладает базовыми знаниями, но не имеет опыта в их применении, так как автор подает информацию простым и понятным языком. Это ускоряет освоение инструментов для создания как 2D-, так и 3D-игр на Unity.

Книга охватывает разнообразные темы, включая динамику и анимацию персонажей, взаимодействие с дополненной и виртуальной реальностью, построение и взаимодействие архитектуры кода, подключение приложений к интернету и адаптацию проектов под различные платформы. По завершении каждой главы автор приводит примеры, что способствует более наглядному пониманию представленных тем.

Минусы книги:

  • Предназначена для читателей с базовыми знаниями, не рассчитана на абсолютных новичков
  • Уделяется меньше внимания работе с 2D-моделями

Наиболее эффективным для самостоятельного обучения станет третье издание книги, выпущенное в России в 2023 году. Пересмотренная редакция содержит обновленные материалы и дополнения.

«Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации»

«Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации»
«Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации»

Книга, созданная известным американским профессором Джереми Гибсоном Бондом, увидела свет в 2020 году. Автор более 10 лет преподает теорию игр и связанные с ней дисциплины.

Работа Бонда призвана упростить знакомство с движком Unity. В книге делается акцент на эффективном тестировании, типичных проблемах в коде, методах их выявления и устранения. Автор рассматривает аспекты дизайна игр и создания цифровых прототипов на C#. Информация будет необходима для эффективного управления проектами и небольшими группами разработчиков.

Достоинства книги:

  • Полезная информация подается в доступной форме, что необходимо для новичков
  • На страницах разбирается код и представлено множество иллюстраций для лучшего понимания тем

Минус пособия заключается в том, что некоторые данные в нем могли устареть из-за последних обновлений движка.

«Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа»

«Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа»
«Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа»

Учебник составлен сотрудником компании Unity Technologies, где был создан игровой движок. Майк Гейг, опытный программист и руководитель разъяснительного отдела внутри компании, писал пособие, ориентированное на новичков.

Книга помогает читателям понять ключевые концепции, возможности и инструменты Unity. В ней нет сложных терминов, но представлено множество примеров и пояснений. Уровень сложности тем возрастает постепенно.

Среди преимуществ этого издания можно выделить:

  • Хорошую структуру материала
  • Информация подходит для новичков в разработке
  • Обилие иллюстраций для подробного разъяснения
  • Оригинальный концепт подачи материала
  • Задания для самостоятельной отработки теории

Автор знакомит читателей с четырьмя проектами. Работая над ними, можно попрактиковаться в разных направлениях: 2D-модели, проработка ландшафта в игре, анимация, физика взаимодействия объектов.

После освоения материала читатели смогут не только понимать основы работы с движком, но и создавать собственные простые игры. Итогом работы с книгой станут самостоятельные проекты, которые разработчик может положить в свое портфолио.

«Разработка игры в Unity. С нуля до реализации»

«Разработка игры в Unity. С нуля до реализации»
«Разработка игры в Unity. С нуля до реализации»

Этот учебник создан Дмитрием Денисовым. Он представляет собой один из немногих самоучителей на русском языке, разработанных экспертом из России для обучения в среде Unity. Все аспекты дизайна рассматриваются на языке программирования C#.

Структурированный материал обеспечивает последовательное и подробное изучение. Автор начинает с базовых понятий и двигается к более сложным темам. После изучения учебника читатель научится настраивать камеру, работать с графическим интерфейсом, использовать спецэффекты в создание игр и создавать игровых объектов и описание их взаимодействия.

Издание ориентировано на пользователей, только начинающих изучение Unity и C#. Новички в разработке смогут использовать книгу для публикации своей первой игры на платформе, используя игру из книги в качестве образца. В каждой главе автор предоставляет рекомендации о том, как сделать продукт уникальным. Это поможет развить логическое мышление и творческий потенциал, пополнить портфолио.

Опытные разработчики в книге Дмитрия Денисова не найдут полезной для себя информации.

«Unity. Полное руководство»

«Unity. Полное руководство»
«Unity. Полное руководство»

Книга написана Андреем Корниловым. Учебный материал отличается хорошей структурированностью и понятным языком. Любой читатель может вернуться к конкретным разделам для проверки своих знаний или уточнения непонятных моментов.

Книга разделена на три основные части:

  1. Интерфейс и основные возможности
  2. Графика и физика
  3. Этапы создания игры

В первой части рассматриваются основы Unity. Читатели ознакомятся с графическим интерфейсом, поймут, что такое ассеты и как их эффективно использовать. После изучения программисты смогут создавать простые проекты.

Во второй части книги более подробно рассматриваются аспекты графики, физики и написания скриптов. Изучается анимация, применение визуальных и звуковых эффектов, навигация в игре.

Третья часть книги позволит объединить полученные знания и создать свой первый проект на платформе Unity. В этом разделе каждый этап разработки подробно разбирается, начиная с идеи и заканчивая финальной настройкой интерфейса. Для более наглядного понимания каждого этапа представлены иллюстрации и примеры программного кода с детальными пояснениями.

Учебное пособие Корнилова предназначено для тех, кто хочет освоить основы создания простых игр. Книга заложит крепкую основу для более глубокого исследования мира гейм-разработки в дальнейшем.

Выводы

Несмотря на то что некоторые разделы книг из перечня могут быть несколько устаревшими и не соответствовать последним обновлениям Unity, учебные материалы все равно представляют собой ценные ресурсы.

Знания, полученные из этих книг, обеспечивают базовые инструменты и стратегические принципы разработки, которые остаются фундаментальными и не зависят от конкретной версии программного обеспечения. Тем не менее стоит отметить, что книги являются дополнительным инструментом для профессионалов. Если у вас совсем нет опыта в работе с Unity, лучше начать с прохождения специализированных курсов.