Для успеха в области гейм-разработки важно стремиться к расширению своих знаний. Достичь этого можно, изучая учебную литературу. Собрали ТОП-5 книг по Unity от российских и зарубежных авторов, которые помогут разобраться особенностях работы с движком и изучить его возможности.
«Unity в действии»
Книга создана Джозефом Хокингом. Его работа призвана помочь новичкам в программировании освоить движок. Подойдет тем, кто обладает базовыми знаниями, но не имеет опыта в их применении, так как автор подает информацию простым и понятным языком. Это ускоряет освоение инструментов для создания как 2D-, так и 3D-игр на Unity.
Книга охватывает разнообразные темы, включая динамику и анимацию персонажей, взаимодействие с дополненной и виртуальной реальностью, построение и взаимодействие архитектуры кода, подключение приложений к интернету и адаптацию проектов под различные платформы. По завершении каждой главы автор приводит примеры, что способствует более наглядному пониманию представленных тем.
Минусы книги:
- Предназначена для читателей с базовыми знаниями, не рассчитана на абсолютных новичков
- Уделяется меньше внимания работе с 2D-моделями
Наиболее эффективным для самостоятельного обучения станет третье издание книги, выпущенное в России в 2023 году. Пересмотренная редакция содержит обновленные материалы и дополнения.
«Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации»
Книга, созданная известным американским профессором Джереми Гибсоном Бондом, увидела свет в 2020 году. Автор более 10 лет преподает теорию игр и связанные с ней дисциплины.
Работа Бонда призвана упростить знакомство с движком Unity. В книге делается акцент на эффективном тестировании, типичных проблемах в коде, методах их выявления и устранения. Автор рассматривает аспекты дизайна игр и создания цифровых прототипов на C#. Информация будет необходима для эффективного управления проектами и небольшими группами разработчиков.
Достоинства книги:
- Полезная информация подается в доступной форме, что необходимо для новичков
- На страницах разбирается код и представлено множество иллюстраций для лучшего понимания тем
Минус пособия заключается в том, что некоторые данные в нем могли устареть из-за последних обновлений движка.
«Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа»
Учебник составлен сотрудником компании Unity Technologies, где был создан игровой движок. Майк Гейг, опытный программист и руководитель разъяснительного отдела внутри компании, писал пособие, ориентированное на новичков.
Книга помогает читателям понять ключевые концепции, возможности и инструменты Unity. В ней нет сложных терминов, но представлено множество примеров и пояснений. Уровень сложности тем возрастает постепенно.
Среди преимуществ этого издания можно выделить:
- Хорошую структуру материала
- Информация подходит для новичков в разработке
- Обилие иллюстраций для подробного разъяснения
- Оригинальный концепт подачи материала
- Задания для самостоятельной отработки теории
Автор знакомит читателей с четырьмя проектами. Работая над ними, можно попрактиковаться в разных направлениях: 2D-модели, проработка ландшафта в игре, анимация, физика взаимодействия объектов.
После освоения материала читатели смогут не только понимать основы работы с движком, но и создавать собственные простые игры. Итогом работы с книгой станут самостоятельные проекты, которые разработчик может положить в свое портфолио.
«Разработка игры в Unity. С нуля до реализации»
Этот учебник создан Дмитрием Денисовым. Он представляет собой один из немногих самоучителей на русском языке, разработанных экспертом из России для обучения в среде Unity. Все аспекты дизайна рассматриваются на языке программирования C#.
Структурированный материал обеспечивает последовательное и подробное изучение. Автор начинает с базовых понятий и двигается к более сложным темам. После изучения учебника читатель научится настраивать камеру, работать с графическим интерфейсом, использовать спецэффекты в создание игр и создавать игровых объектов и описание их взаимодействия.
Издание ориентировано на пользователей, только начинающих изучение Unity и C#. Новички в разработке смогут использовать книгу для публикации своей первой игры на платформе, используя игру из книги в качестве образца. В каждой главе автор предоставляет рекомендации о том, как сделать продукт уникальным. Это поможет развить логическое мышление и творческий потенциал, пополнить портфолио.
Опытные разработчики в книге Дмитрия Денисова не найдут полезной для себя информации.
«Unity. Полное руководство»
Книга написана Андреем Корниловым. Учебный материал отличается хорошей структурированностью и понятным языком. Любой читатель может вернуться к конкретным разделам для проверки своих знаний или уточнения непонятных моментов.
Книга разделена на три основные части:
- Интерфейс и основные возможности
- Графика и физика
- Этапы создания игры
В первой части рассматриваются основы Unity. Читатели ознакомятся с графическим интерфейсом, поймут, что такое ассеты и как их эффективно использовать. После изучения программисты смогут создавать простые проекты.
Во второй части книги более подробно рассматриваются аспекты графики, физики и написания скриптов. Изучается анимация, применение визуальных и звуковых эффектов, навигация в игре.
Третья часть книги позволит объединить полученные знания и создать свой первый проект на платформе Unity. В этом разделе каждый этап разработки подробно разбирается, начиная с идеи и заканчивая финальной настройкой интерфейса. Для более наглядного понимания каждого этапа представлены иллюстрации и примеры программного кода с детальными пояснениями.
Учебное пособие Корнилова предназначено для тех, кто хочет освоить основы создания простых игр. Книга заложит крепкую основу для более глубокого исследования мира гейм-разработки в дальнейшем.
Выводы
Несмотря на то что некоторые разделы книг из перечня могут быть несколько устаревшими и не соответствовать последним обновлениям Unity, учебные материалы все равно представляют собой ценные ресурсы.
Знания, полученные из этих книг, обеспечивают базовые инструменты и стратегические принципы разработки, которые остаются фундаментальными и не зависят от конкретной версии программного обеспечения. Тем не менее стоит отметить, что книги являются дополнительным инструментом для профессионалов. Если у вас совсем нет опыта в работе с Unity, лучше начать с прохождения специализированных курсов.