Ещё до релиза The Lord of the Rings: Gollum игроки сомневались в качестве игры, а на релизе лишь убедились в том, что Daedalic Entertainment не справилась с таким проектом. Несмотря на поддержку от других разработчиков, студия не выдержала критики и провальных продаж и развалилась. А теперь сотрудники решили рассказать о причинах случившегося. В разговоре с авторами канала Game Two на YouTube участвовали бывшие сотрудники Daedalic, которые побоялись раскрывать свои имена. По их словам, над приключениями Голлума работали всего 85 человек при бюджете в 15 млн евро: этих ресурсов не было бы достаточно для создания высококлассной игры с нуля в любом случае. При этом самим разработчикам, привыкшим к квестам вроде Deponia, не хватило навыков для создания ААА-игры и всех необходимых механик. Сотрудники также были недовольны жёстким руководством, члены которого не стеснялись в выражениях, если им что-то не нравилось в работе студии. Однако есть и положительные моменты: когда Daedalic начала до
Почему провалилась LOTR: Gollum? Бывшие сотрудники Daedalic раскрыли правду
9 октября 20239 окт 2023
39
1 мин