В 1991 году вышла первая игра серии о похождении бывших полицейских на улицах ярости, которая стала одной из самых продаваемых игр года и в целом получила хорошие отзывы. Год спустя, в 1992 году, выходит вторая часть игры , которая получилась на голову выше оригинала. Третья часть вышла противоречивой, об этом говорят, как и отзывы игроков, так и мнения критиков, которые сошлись в мнении, что хоть и геймплейном плане игра добавила новые фишки, все остальное – небольшой шаг назад.
Хотя история полностью заканчивается на третей части, игроки ждали, что однажды, SEGA даст зеленый свет для разработки еще одного продолжения, к тому же выходящие тогда консоли позволяли по-новому взглянуть на известную игровую серию. И SEGA пыталась это сделать, но все безуспешно.
Спустя после более двадцатилетнего ожидания, в 2018 году, начали появляться слухи о том, что SEGA, совместно с компаниями DotEmu и LizardCube, договорились о том, что серию все-таки нужно продолжать. А в 2020 году, в апреле месяце, наконец то выходит четвертая часть этой игровой серии.
Привычную формулу не стали сильно менять —это классический beat ‘em up , поделенный на уровни, где так же предлагают на выбор нескольких персонажей. Мы по-прежнему отправляемся в разные локации и бьем морды всем встречным-поперечным, от задиристых хулиганов до коррумпированных полицейских, а в конце каждого уровня встречаемся с боссом локации.
Кроме двух классических игровых персонажей бывших полицейских Акселя Стоун и Блэйз Филдинг, в игре доступны два новых персонажа, это дочка Адама Хантера по имени Черри, которая в качестве оружия использует гитару и ученик доктора Зана по имени Флойд, который обладает биомеханическими руками.
У всех действующих лиц одинаковое управление: одна кнопка отвечает за удар, другая за прыжок, а отдельной кнопкой мы подбираем предметы на земле, будь то исцеляющие яблоки и курочки или оружие. Ещё одна клавиша отвечает за спецприем, который может быть как оборонительным), так и атакующим. С кнопкой атаки есть несколько комбинаций, включая удар назад и блиц-прием, а если подойти вплотную к врагу, можно его захватить. Нехитрые техники объясняются в меню паузы, хотя и так разобраться не составит труда.
Со спецприемами связана интересная механика — поскольку это сильные способности, за каждое их использование у главного героя забирают часть здоровья. Однако можно тут же вернуть потраченное, если продолжать дубасить врагов обычными ударами. А вот если вас кто-то заденет хотя бы один раз, то все — ничего обратно не получите. Это вынуждает с умом активировать спецумения и не злоупотреблять ими в ситуациях, когда стоит быть аккуратнее.
Управление одинаковое, а вот умения у героев разные. К примеру, только Флойд может использовать свои бионические руки и хватать далеко стоящего противника, притягивая его к себе. А Черри умеет бегать, в то время как остальным приходится лишь ходить.
Самые большие различия связаны с так называемыми звездными приемами — по мере прохождения периодически находишь звезды, позволяющие осуществить мощнейшую атаку нажатием двух кнопок. Флойд выпускает луч, Блейз создает вокруг себя ауру, отталкивающую врагов, — познакомившись поближе со всеми особенностями персонажей, лучше понимаешь, когда и как следует использовать их навыки. Звезды, кстати, чрезвычайно редкий ресурс — не стоит думать, что с ними игра стала легче.
Действие Streets of Rage 4 проходит спустя 10 лет после завершения истории борьбы четверки главных героев с крупным преступным синдикатом, во главе которого стоял Мистер Икс, пожилой белый мужчина со светлой кожей и длинными черными волосами. После окончательной победы над главой преступного синдиката, в городе воцарился мир и спокойствие, и наши герои ушли на заслуженный отдых.
Но вот неожиданно, в городе начал действовать новый преступный синдикат, во главе с Мистером и Миссис Игрек — родными детьми Мистера Икс. Что бы дать отпор преступному синдикату, два протагониста из прошлой части-Аксель и Блез, объединяются с Черри и Флойдом и начинают свой путь по улицам ярости.
После выбора персонажа, или персонажей, в игру можно играть и с напарником, мы оказываемся не на самой фешенебельной улице города. Игрока окружает грязная улица с треснувшим асфальтом и обшарпанными, покосившимися зданиями. Тут же на игрока нападают хорошо знакомые по предыдущим сериям бандиты Галсии, Донованы, Сигналы, Гарнеты, Вороны и так далее. Набив всем бандитам морды, доходим до первого промежуточного босса-робота который умеет примагничивать металлическими предметами и швыряться ими.
Победив робота, сигаем в пролом и оказываемся на заброшенной станции, где нам встречаются новый противник, полуголый паренек в бандане, держащий руки в карманах. Прохождение здесь осложняют разорванные провода с электричеством. Набив противникам морды, заходим в вагон, где продолжаем зубодробительный мордобой
После того как мы выходим из вагона, нам встречается босс всего уровня, дамочка со змей в руке, которая может атаковать электричеством. Когда у босса здоровье уменьшится на половину, на помощь к ней придут обычные бандиты. После победы над Дивой, она нам рассказывает, что в городе появилась преступная организация, которая контролирует в том числе и полицию. На больше рассказать про организацию, может человек из Китайского квартала. Но тут внезапно налетели полицейские и по приказу коррумпированного комиссара хватают наших героев и увозят в полицейских участок.
Оказавшись в полицейском участке, сначала бьем морды обычным бандитам, потом выбиваем кулаками стальную решетку и встречаемся с новыми противниками, с полицейскими и охранниками, которым тараним морды. Попутно полицейские будут драться с бандитами, которые будут нападать и на них и на нас.
Пройдя по уровню дальше, натыкаемся на еще одного противника, офицера спецназа со щитом, вооружённого полицейской дубинкой. Терпеть не могу противников со щитами, ибо они мне много крове в других играх попортили, лдадно хоть тут энергетические щиты можно разбивать.
Разобравшись со спецназовцем, поднимаемся по лестнице на следующий этаж, в офисные помещение, где среди столов с компьютерами, полицейские дубасятся с бандитами, принимаем в этом занятие свое участие.
С боем прорываемся до кабинета комиссара полиции и вступаем с ним в схватку. Мешать избиению коррумпированного босса, будут обычные полицейские. Когда с коррумпированным комиссаром будет покончено, в кабинете окажутся мистер Игрек с телохранителями и предложат нам взятку, что бы мы отступились. Игрок гордо отказывается и прыгает из окна в реку, вслед раздаются выстрелы.
Выбравшись из воды, оказываемся на грузовом судне, где нас уже поджидают бандиты, вступаем с ними в схватку. Так продвигаясь по кораблю, избивая всех встречных противников, заходим в машинное отделение где встречаем старого знакомого, толстяка изрыгающего из пасти огонь. Доказав толстяку что он был не прав, движемся дальше по кораблю и добираемся до капитанской рубки, где нас будет ожидать бос уровня- дамочка вооружённая хлыстом.
После того как мы набьем даме морду, она прибавит газу, после чего корабль на полном ходу врежется в берег, таким образом игрок оказывается в заброшенном старом причале, который уже под завязку забит преступниками.
Кроме обычных бандитов, на причале окажутся и полицейские, с которыми так же придется вступить в схватку. Круша черепа, ломая руки и ноги противникам, доходим до дыры, куда и ныряем. Оказавшись на земле под причалам, наблюдаем масштабную битву между полицейскими и бандитами, в которой так же принимаем участие, раздавая тумаки всем направо и налево.
В конце уровня, нас ожидает босс, женщина, офицер спецназа по имени Эстель, с которой у нас завязывается небольшая ссора, плавно перетекшая в рукопашную схватку. У Эстель имеется специальная атака, она может вызвать в качестве подкрепления патрульную машину, откуда нас обстреляют, подобное было доступно игроку в первой части.
Когда мы набьем даме рожу, она все же попытается игрока арестовать, для чего она вызывает подкрепление, но тут появится Адам Хантер, который помогает нам и задерживает Эстель и её подчиненных. После этого, Адам Хантер становится доступным в качестве игрового персонажа.
Оторвавшись от полиции, мы оказываемся под землей, в канализации, где нам усложняет прохождение, зеленые лужи, куда лучше не наступать, а так же бьющее из коллекторов и труб зеленое пламя. Один плюс, ловушки так же действуют и на наших противников. Обойдя все ловушки, доходим до промежуточного босса, робота и толстяка. Выбираемся на поверхность и оказываемся в загаженном туалете, где нас поджидают бандиты.
Туалет является частью бара, где игрока будет ожидать новый противник, толстенькие байкерши в шлемах с ирокезами, которые предпочитают проводить атаку головой с разбегу. На выходе из бара, в качестве босса, встречаем нашего старого знакомого Бурбона.
Бурбон подался в байкеры, поэтому в качестве поддержки, вызывает байкерш, которые стараются нам помешать начистить рожу бывшему бармену. Победив бармена, садимся на мотоцикл и несемся в китайский квартал на встречу с человеком, который может поделится информацией.
В китайском квартале встречаем старых знакомых по прошлым частях кикбоксеров, которые атакуют ногами, а так же других не мене опасных противников. Разобравшись с противниками на улицу, заходим на кухню китайского ресторана, где при помощи ударов, будем готовить из бандитов отбивные.
Выходим из ресторана на улицу и продолжаем драться с бандитами там. Лупим всех без разбора и доходим до входа в школу боевых искусств, где сражаемся с лысым кунгфуистом ГОРО. Победив Горо, заходим в школу, где сражаемся с целой толпой, вооружённой разным колюще-режущим оружием. Раскидав толпу бандитов, доходим до огненной арены, где на нас нападет несколько кикбоксеров.
Раскидав недоделанных ван Дамов, выходим из школы во двор, где встречаем еще одного старого знакомого, бывшего телохранителя Мистера Икс, бойца по имени Шив, который умеет вызывать своего энергетического двойника.
После победы, мы узнаем что Шива после смерти Икса вышел из преступности и занимается медитацией и боевыми искусствами. Однако Шива, совсем не держит обиды на своих старых знакомых и помогает им, поскольку ему совсем не нравятся те методы, которыми пользуются синдикат Игрек для достижения своих целей. Тут мы и узнаем про машину, которая генерирует мощные звуковые волны с целью зомбировать население.
Действие седьмого уровне происходит на крыше движущегося поезда, где на нас нападают полицейские и обычные бандиты. После обычных противников, на игрока нападает Эстель вместе с комиссаром полиции. После того как мы набьем морду офицеру спецназа, мы рассказывает этой упертой бабе, про синдикат который контролирует полицию и про их зловещие планы, тут появляется Мистер Игрек на вертолете и открывает по поезду огонь из гранатомёта, главный герой выживает и оказывается в Арт-галерее.
Здесь появляются новые вредные противники, дамочки которые кидаются в нас колбы с огненными и химическими жидкостями. Правда от этих жидкостей есть плюс, они действуют и на обычных противников тоже. Хотя если этих дамочек много, к ним весьма трудно бывает подобраться. Избивая противников, движемся ко входу в небоскреб, где находится штаб квартира мистера Игрек.
Недалеко от входа на базу синдиката, нам встречаются два босса сразу, две дамочки со змеями. Одна дамочка атакует кислотой, а вторая бьет из змеи огнем. Набив дамочкам морды, разбиваем стену и оказываемся в башне Игрек, где 7нас уже ожидают преступники. С боем прорываемся сквозь многочисленных и опасных противников, поднимаемся на лифте на верхний этаж, где босом является наш старый знакомый Макс, протагонист второй части.
Макс попал под воздействие прибора контролирующего разум, поэтому он и напал на нас. После победы над Максом, он возвращает контроль над собой, но тут мистер Игрек с сестрой хотят включить аппарат, что бы взять под контроль главных героев, но тут врывается Эстель, и ломает аппарат. Офицер спецназа хочет арестовать глав преступного синдиката, но они смываются.
Мы отправляемся за ними в погоню на концертную сцену, где уже вот-вот будет запущена главная звуковая система, порабощающая человеческий разум. Концерт будет транслироваться по всему городу, и преступники планируют взять под контроль все население города.
Путь на концертную площадку пролегает по крышам зданий, где нас ожидают толпы противников. Успеваем мы вовремя, до включения установки и сражаемся с местным ди-джеем. После победы над ди-джеем, с боем прорываемся на самолет, который летит к крепости близнецов Игрек.
Почувствовав на борту самолета невесомость, разобравшись с противниками, доходим до кабины пилота, где встречаем мистера Игрека, которому по итогу удается сбежать, попутно расстреляв приборную панель, чтобы самолет потерпел крушение.
Так или иначе мы оказываемся в главном логове Синдиката, крепости Игрек на острове, которое переполнено бандитами и элитными бойцами. Пробравшись через все преграды, мы лицом к лицу сражаемся с близнецами одновременно, и в итоге одерживаем вверх и сажаем их за решетку, тем самым восстановив спокойствие в городе Оук-вуд.
Вот такая история ждет нас в Streets of Rage 4. В ней нету ничего гениального, она сделана так, для «галочки», поскольку крутой сюжет в играх такого жанра просто-напросто не нужен.