Продолжаем оборзевать от игр по Сэйлормун. Она лезет все выше и добралась уже до приставки Sega. Казалось бы, что после таких крутых штук, как Comix Zone, Mortal Combat, Pac-man, Road Rush, что может пойти не так? Мощностей хватит, чтобы сваять шедевр.
Bishoujo Senshi Sailor Moon (Mega Drive)
Сначала может показаться, что это игра, взятая с нинтендо, по крайней мере первые два уровня такие же, да и в целом похожа, но это только первые уровни.
Речь идет все о том же первом сезоне и, в отличие от нинтендо, тут нам покажут аж целую вступительную историю из трех картинок.
Что там за история, я не знаю - все в иероглифах, но не трудно догадаться, что Берилл хочет, а Сэйлормун не дает. Поэтому Берилл призывает на помощь своих лордов.
Ну а дальше стандартный выбор из пяти героинь.
И уже на первом уровне игра начинает подбешивать.
Она вроде красивая, но мне показалось, что нинтендо версия выглядит посимпатичнее. Все какое-то, как разбухшее.
Большинство врагов избавились от своей гадкой привычки отходить назад при вашем приближении, но все так же с удовольствием стоят за экраном и встают с земли по пять секунд. Так что бой, хоть и бодрее, но не сильно.
На первом этапе первого уровня кажется, будто все даже сбалансированнее. Пропали способности противников не замечать полученные удары, но они все также не могут определиться с тем, где находятся. Бывает, что стоя вплотную к врагу, не попадаешь по нему, потому что оказывается, в этот момент от типа за спиной. А иногда наоборот - бьешь в воздух, но сенши подмышкой умудряется задеть врага.
Хоть противники теперь не сбивают здоровье в пару секунд, но ведут себя очень настырно и все равно могут быстро слить здоровье, особенно вдвоем.
Кроме того, начиная со второго этапа происходит нечто странное - героиня перестает хватать противника. Иногда выходит, иногда - нет. Учитывая, что с захватом очень удобно драться, это боль. Пытаешься захватить врага, а он тебе по морде...
Почему так, я не знаю, но после первого уровня захват проводится только на свой страх и риск.
Говорят, что не бывает хорошей игры на денди без ниндзя. А на сега не бывает хорошей игры без этапа с лифтом!
Только обычно лифты делают ближе к концу игры, а тут в начале. Чтобы вы сразу поняли - это вам не фигня какая, а хорошая игра!
Учитывая, что захват не проходит, а места для драки мало, получать тут придется часто. Благо, можно выбросить врага через стекло и он с страшным криком упадет вниз!
Чего не сделаешь ради любви и справедливости!
А на крыше нас ждет босс. Не могу узнать эту дамочку с скверным дыханием. Вот она как раз первый босс.
О! Совсем забыла! Теперь во время игры всплывают диалоговые окна и героини о чем-то болтают. Наверняка ничего важного.
Перед боем выскакивает Такседо Камень и кидает на землю розу. Она восстановит здоровье, если Сэйлормун падет ниц и подхватит запыленный цветочек. Главное, чтобы он не забылся и на свидании не кинул букет на землю.
Дальше уже знакомый парк аттракционов с злобным Пандой-саном, старающимся переехать сейлор-воинов на детском паровозике.
Вот на фоне карусели сверкают. Вроде задумка такая, что ночь и парк такой яркий и красочный. Но небо абсолютно черное. Ни звезд, ни луны, поэтому мне упорно кажется, будто разработчики просто забыли добавить текстуру неба, а потом рукой махнули и такие: мендоксай! (типа лень, и так сойдет!)
А вот и знакомая мне шоколадная стенка! Ненавижу ее! Как и всю игру.
На втором уровне нас знакомят с механикой игры, призванной сделать наш путь сложнее - это затянутость.
Враги многие теперь имеют по несколько полосок жизни, путь прямой и скучный, захваты не проходят. Играешь и зеваешь. В хороших бит-ем-апах динамика боя такая, что держит тебя в напряжении все время и ты радуешься передышкам. Тут все наоборот - несешься вперед, надеясь собрать пачку врагов и разом от них избавиться. Торопишься, стараешься быстрей расправится с йома, а раз торопишься, то совершаешь ошибки. И за них накажут!
А в конце нас ждет Джедайт.
Ты куда Муридо подевал, сладкоежка проклятый?
К сожалению босс слабее, чем некоторые обычные йома. А еще он обладает самым нелепым ударом, какой только можно придумать.
Слабость Джедайт компенсирует четырьмя полосками здоровья, так что уровень только злит своей затянутостью.
- Усаги! Дура! Зачем ты залезла ня движущийся грузовик?!
Третий уровень - какой-то непонятный завод, до которого еще надо доехать на крышах двух грузовиков.
Наверное, разработчики хотели сделать что-то оригинальное, но у них получилась просто очередная затянутая арена.
В самый ненужный момент грузовики расходятся и вы с йома оказываетесь отрезаны друг от дружки. Приходится ждать, пока снова съедутся машины.
Ах да! Разработчики поняли, что позволив нам выкидывать в лифте на первом уровне врагов в окно, совершили непростительную оплошность. Как же так - можно было затянуть, а они не сделали этого.
Так что можете хоть лунную призму от злости перегрызть, но враги не выбрасываются с движущегося грузовика!
Мало того, появляется вот такая йома, которая обожает встать за экраном, а потом с разгону рогами - Тресь!
Да и ногти у нее тоже длинные, так что фигу подберешься.
Ну а в конце нас ждет Нефрит, дерущийся, как гопник. Никаких особенностей, никаких способностей. Просто пять полосок жизни и затягиваение боя в надежде, что героиня совершит ошибку, поторопившись.
Следующий уровень... Вроде бы Лунное королевство, но я точно не уверена, потому что там кроме мраморных стен и пола ничего нет.
В один момент на Сэйлормун покатится колонна и надо будет отойти в сторону, чтоб не придавило. Но даже тут все так халтурно, что у колонны только один спрайт наверное несет опасность, а в остальной колонне можно спокойно стоять.
Вот тут нас и поджидает Зойсайт.
Ну надо же! Наконец-то он в своем нормальном обличие, а не в юбке.
А, нет. После диалога он мгновенно меняется на любимую форму разработчиков. И рот у него все также перемазан черничным вареньем.
Это самый убогий босс в игре. Чтобы его победить, надо всего лишь стоять и бить его, когда он подходит.
Это было так упорото, что разрабы испугались и решили уровень продолжить. Этим они опустили Зойсайта еще сильнее и сделали неполноценным.
Если первая часть уровня - Лунное королевство, то это, судя по окружению, его канализация, куда стекаются лунные какашки.
Тут, среди всякой гадости нас поджидает великий Лорд Каспа... то есть Кунсайт.
Он тоже лажает, но хотя бы не так сильно, как Зойсайт.
- Офигеть, Усаги! На Северном полюсе, прям на дороге валяется серебряный кристалл. Надо поискать еще, может где-то тут валяется Коса безмолвия или еще какая-нибудь мелочевка.
Хотя, может это и не серебряный кристалл, а какашка йети.
Тут скучно страшно. Со времен третьего уровня врагов новых не добавилось и драться уже просто невыносимо!
О! Что может быть лучше, чем выпить освежающей прохладной газировки в пятидесятиградусный мороз!
А потом мы пробиваем дно и оказываемся в логове пришельцев из Contra. Опять ошиблись и попали мимо Темного королевства.
У Берилл такое лицо, будто она пытается нам сказать: "Слышь, спаси меня! Он держит меня в плену!"
А Эндимион правую руку так держит, будто собрался пощупать соперницу! У, извращенец!
Эндимион и Берилл - единственные, кто хоть как-то будут давать отпор.
Эндимион толстый, как попа бегемота, а Берилл умеет запускать самонаводящиеся молнии, которые будут попадать по вам, что бы вы не делали.
Бесит!
Бесит вся игра!
Скучная, неуклюжая, затянутая.
Написано, что если проходить ее на максимальной сложности, то после Берилл нам дадут подраться с Металией.
Спасибо, но я обойдусь. Не хочу видеть, как разработчики ее извратили.