Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Сейлормун на Sega

Продолжаем оборзевать от игр по Сэйлормун. Она лезет все выше и добралась уже до приставки Sega. Казалось бы, что после таких крутых штук, как Comix Zone, Mortal Combat, Pac-man, Road Rush, что может пойти не так? Мощностей хватит, чтобы сваять шедевр. Bishoujo Senshi Sailor Moon (Mega Drive) Сначала может показаться, что это игра, взятая с нинтендо, по крайней мере первые два уровня такие же, да и в целом похожа, но это только первые уровни. Речь идет все о том же первом сезоне и, в отличие от нинтендо, тут нам покажут аж целую вступительную историю из трех картинок. Что там за история, я не знаю - все в иероглифах, но не трудно догадаться, что Берилл хочет, а Сэйлормун не дает. Поэтому Берилл призывает на помощь своих лордов. Ну а дальше стандартный выбор из пяти героинь. И уже на первом уровне игра начинает подбешивать. Она вроде красивая, но мне показалось, что нинтендо версия выглядит посимпатичнее. Все какое-то, как разбухшее. Большинство врагов избавились от своей гадкой привычк

Продолжаем оборзевать от игр по Сэйлормун. Она лезет все выше и добралась уже до приставки Sega. Казалось бы, что после таких крутых штук, как Comix Zone, Mortal Combat, Pac-man, Road Rush, что может пойти не так? Мощностей хватит, чтобы сваять шедевр.

Bishoujo Senshi Sailor Moon (Mega Drive)

Сначала может показаться, что это игра, взятая с нинтендо, по крайней мере первые два уровня такие же, да и в целом похожа, но это только первые уровни.

Речь идет все о том же первом сезоне и, в отличие от нинтендо, тут нам покажут аж целую вступительную историю из трех картинок.

Попробуйте вот также руки сделать
Попробуйте вот также руки сделать

Что там за история, я не знаю - все в иероглифах, но не трудно догадаться, что Берилл хочет, а Сэйлормун не дает. Поэтому Берилл призывает на помощь своих лордов.

Ну а дальше стандартный выбор из пяти героинь.

И уже на первом уровне игра начинает подбешивать.

Она вроде красивая, но мне показалось, что нинтендо версия выглядит посимпатичнее. Все какое-то, как разбухшее.

Большинство врагов избавились от своей гадкой привычки отходить назад при вашем приближении, но все так же с удовольствием стоят за экраном и встают с земли по пять секунд. Так что бой, хоть и бодрее, но не сильно.

На первом этапе первого уровня кажется, будто все даже сбалансированнее. Пропали способности противников не замечать полученные удары, но они все также не могут определиться с тем, где находятся. Бывает, что стоя вплотную к врагу, не попадаешь по нему, потому что оказывается, в этот момент от типа за спиной. А иногда наоборот - бьешь в воздух, но сенши подмышкой умудряется задеть врага.

Хоть противники теперь не сбивают здоровье в пару секунд, но ведут себя очень настырно и все равно могут быстро слить здоровье, особенно вдвоем.

Кроме того, начиная со второго этапа происходит нечто странное - героиня перестает хватать противника. Иногда выходит, иногда - нет. Учитывая, что с захватом очень удобно драться, это боль. Пытаешься захватить врага, а он тебе по морде...

Почему так, я не знаю, но после первого уровня захват проводится только на свой страх и риск.

Ничего личного, дедушка!
Ничего личного, дедушка!

Говорят, что не бывает хорошей игры на денди без ниндзя. А на сега не бывает хорошей игры без этапа с лифтом!

Только обычно лифты делают ближе к концу игры, а тут в начале. Чтобы вы сразу поняли - это вам не фигня какая, а хорошая игра!

Учитывая, что захват не проходит, а места для драки мало, получать тут придется часто. Благо, можно выбросить врага через стекло и он с страшным криком упадет вниз!

Чего не сделаешь ради любви и справедливости!

-4

А на крыше нас ждет босс. Не могу узнать эту дамочку с скверным дыханием. Вот она как раз первый босс.

О! Совсем забыла! Теперь во время игры всплывают диалоговые окна и героини о чем-то болтают. Наверняка ничего важного.

Перед боем выскакивает Такседо Камень и кидает на землю розу. Она восстановит здоровье, если Сэйлормун падет ниц и подхватит запыленный цветочек. Главное, чтобы он не забылся и на свидании не кинул букет на землю.

-5

Дальше уже знакомый парк аттракционов с злобным Пандой-саном, старающимся переехать сейлор-воинов на детском паровозике.

Вот на фоне карусели сверкают. Вроде задумка такая, что ночь и парк такой яркий и красочный. Но небо абсолютно черное. Ни звезд, ни луны, поэтому мне упорно кажется, будто разработчики просто забыли добавить текстуру неба, а потом рукой махнули и такие: мендоксай! (типа лень, и так сойдет!)

-6

А вот и знакомая мне шоколадная стенка! Ненавижу ее! Как и всю игру.

На втором уровне нас знакомят с механикой игры, призванной сделать наш путь сложнее - это затянутость.

Враги многие теперь имеют по несколько полосок жизни, путь прямой и скучный, захваты не проходят. Играешь и зеваешь. В хороших бит-ем-апах динамика боя такая, что держит тебя в напряжении все время и ты радуешься передышкам. Тут все наоборот - несешься вперед, надеясь собрать пачку врагов и разом от них избавиться. Торопишься, стараешься быстрей расправится с йома, а раз торопишься, то совершаешь ошибки. И за них накажут!

-7

А в конце нас ждет Джедайт.

Ты куда Муридо подевал, сладкоежка проклятый?

К сожалению босс слабее, чем некоторые обычные йома. А еще он обладает самым нелепым ударом, какой только можно придумать.

-8

Слабость Джедайт компенсирует четырьмя полосками здоровья, так что уровень только злит своей затянутостью.

-9

- Усаги! Дура! Зачем ты залезла ня движущийся грузовик?!

Третий уровень - какой-то непонятный завод, до которого еще надо доехать на крышах двух грузовиков.

Наверное, разработчики хотели сделать что-то оригинальное, но у них получилась просто очередная затянутая арена.

В самый ненужный момент грузовики расходятся и вы с йома оказываетесь отрезаны друг от дружки. Приходится ждать, пока снова съедутся машины.

Ах да! Разработчики поняли, что позволив нам выкидывать в лифте на первом уровне врагов в окно, совершили непростительную оплошность. Как же так - можно было затянуть, а они не сделали этого.

Так что можете хоть лунную призму от злости перегрызть, но враги не выбрасываются с движущегося грузовика!

-10

Мало того, появляется вот такая йома, которая обожает встать за экраном, а потом с разгону рогами - Тресь!

Да и ногти у нее тоже длинные, так что фигу подберешься.

-11

Ну а в конце нас ждет Нефрит, дерущийся, как гопник. Никаких особенностей, никаких способностей. Просто пять полосок жизни и затягиваение боя в надежде, что героиня совершит ошибку, поторопившись.

Следующий уровень... Вроде бы Лунное королевство, но я точно не уверена, потому что там кроме мраморных стен и пола ничего нет.

Ну и фиг с ним, все равно увернулась
Ну и фиг с ним, все равно увернулась

В один момент на Сэйлормун покатится колонна и надо будет отойти в сторону, чтоб не придавило. Но даже тут все так халтурно, что у колонны только один спрайт наверное несет опасность, а в остальной колонне можно спокойно стоять.

-13

Вот тут нас и поджидает Зойсайт.

Ну надо же! Наконец-то он в своем нормальном обличие, а не в юбке.

-14

А, нет. После диалога он мгновенно меняется на любимую форму разработчиков. И рот у него все также перемазан черничным вареньем.

Это самый убогий босс в игре. Чтобы его победить, надо всего лишь стоять и бить его, когда он подходит.

Это было так упорото, что разрабы испугались и решили уровень продолжить. Этим они опустили Зойсайта еще сильнее и сделали неполноценным.

-15

Если первая часть уровня - Лунное королевство, то это, судя по окружению, его канализация, куда стекаются лунные какашки.

Тут, среди всякой гадости нас поджидает великий Лорд Каспа... то есть Кунсайт.

-16

Он тоже лажает, но хотя бы не так сильно, как Зойсайт.

-17

- Офигеть, Усаги! На Северном полюсе, прям на дороге валяется серебряный кристалл. Надо поискать еще, может где-то тут валяется Коса безмолвия или еще какая-нибудь мелочевка.

Хотя, может это и не серебряный кристалл, а какашка йети.

Тут скучно страшно. Со времен третьего уровня врагов новых не добавилось и драться уже просто невыносимо!

-18

О! Что может быть лучше, чем выпить освежающей прохладной газировки в пятидесятиградусный мороз!

-19

А потом мы пробиваем дно и оказываемся в логове пришельцев из Contra. Опять ошиблись и попали мимо Темного королевства.

-20

У Берилл такое лицо, будто она пытается нам сказать: "Слышь, спаси меня! Он держит меня в плену!"

А Эндимион правую руку так держит, будто собрался пощупать соперницу! У, извращенец!

Эндимион и Берилл - единственные, кто хоть как-то будут давать отпор.

Эндимион толстый, как попа бегемота, а Берилл умеет запускать самонаводящиеся молнии, которые будут попадать по вам, что бы вы не делали.

Бесит!

-21

Бесит вся игра!

Скучная, неуклюжая, затянутая.

Написано, что если проходить ее на максимальной сложности, то после Берилл нам дадут подраться с Металией.

Спасибо, но я обойдусь. Не хочу видеть, как разработчики ее извратили.