Директор по коммуникациям Remedy Entertainment Томас Пуха в разговоре с IGN обсудил проблемную разработку под Xbox Series S. В беседе с журналистами Пуха отметил, что Series S сильно страдает от слабого GPU и малого количества памяти, из-за чего разработчикам приходится туго. Он добавил, что вопреки расхожему мнению нельзя просто опустить разрешение. По словам Пухи, этого недостаточно. Процессор Series S почти не отличается от оного в Series X, но графика и память — большая проблема. Нам часто говорят, что мы разрабатываем и под PC, а значит умеем масштабировать, но на PC нет проблем с памятью.Это одна из проблем, когда вы говорите о разрешении и частоте кадров. Просто сильно понизить разрешение недостаточно. Мы делаем это для Series S и стараемся, чтобы Alan Wake 2 по-прежнему выглядела хорошо. Пуха также отметил, что нельзя сравнивать разные игры, поскольку студии, их умения и используемые технологии также различаются. Люди со слабыми PC принимают то, что у них игра будет выглядеть н
Недостаточно просто опустить разрешение: Создатели Alan Wake 2 о трудностях разработки на Xbox Series S
9 октября 20239 окт 2023
1 мин