Найти в Дзене
1Game BLOG/Новости игр

Разработчики игры pioner, поделились более подробной информацией касательно структуры игры.

После завершения самых первых сюжетных квестов в PIONER, вы сможете свободно и без ограничений по времени исследовать любую открытую локацию. Также существуют отдельные зоны, которые специально открываются во время прохождения сюжетных и побочных заданий.    - Вы можете свободно переходить с локации на локацию или пользоваться системой быстрого перемещения через проводников и штабы организаций.    - PIONER не является extraction шутером и не ограничивает время или цели вашей игры. PIONER приближена к классическому опыту игры в шутеры с элементами RPG.    - Рейды в PIONER - это классические рейды из MMORPG. Доступ к любому из рейдов осуществляется из отдельного интерфейса и возможен при выполнении специального квеста, вводящего игрока в курс событий рейда.    - Каждая локация - отдельная среда со своими мобами, центральным конфликтом и уникальным детализированным окружением. Подобная структура является главной причиной длительной разработки игры и деления большого открытого бесшовного

После завершения самых первых сюжетных квестов в PIONER, вы сможете свободно и без ограничений по времени исследовать любую открытую локацию. Также существуют отдельные зоны, которые специально открываются во время прохождения сюжетных и побочных заданий. 

 

- Вы можете свободно переходить с локации на локацию или пользоваться системой быстрого перемещения через проводников и штабы организаций. 

 

- PIONER не является extraction шутером и не ограничивает время или цели вашей игры. PIONER приближена к классическому опыту игры в шутеры с элементами RPG. 

 

- Рейды в PIONER - это классические рейды из MMORPG. Доступ к любому из рейдов осуществляется из отдельного интерфейса и возможен при выполнении специального квеста, вводящего игрока в курс событий рейда. 

 

- Каждая локация - отдельная среда со своими мобами, центральным конфликтом и уникальным детализированным окружением. Подобная структура является главной причиной длительной разработки игры и деления большого открытого бесшовного мира на группу открытых миров. В противном случае, игра столкнулась бы с колоссальными проблемами производительности.