Найти в Дзене
1Game BLOG/Новости игр

Я был одержим трассировкой лучей в реальном времени в Cyberpunk 2077, пока игра на старом ноутбуке не дала мне столь необходимую пощечину

Долгое время, как бы я ни старался, и как бы сильно ни падала частота кадров в Cyberpunk 2077, я просто не мог заставить себя играть без включенной трассировки лучей в реальном времени.
Еще хуже стало, когда появился режим Overdrive. Что это?! Еще больше красивых световых эффектов с еще большим влиянием на частоту кадров? Продано.
Функция Nvidia Ray Reconstruction помогла немного улучшить производительность, но ничего не дала для решения основной проблемы: если без включенной трассировки лучей я мог бы играть в эту игру со скоростью более 100 кадров в секунду, то здесь я работал на частоте около 30 кадров в секунду (а иногда, не дай бог, и меньше).
Все-таки трассировка лучей в реальном времени - это хорошо, я прав? И лучшей демонстрации, чем Cyberpunk 2077, которая стала испытательным полигоном для графических технологий Nvidia wizzy, не найти. Как человек, играющий на ПК с середины 1990-х годов, я искренне поражен тем, насколько хорошо выглядит эта игра с включенной трассировкой лу

Долгое время, как бы я ни старался, и как бы сильно ни падала частота кадров в Cyberpunk 2077, я просто не мог заставить себя играть без включенной трассировки лучей в реальном времени.

Еще хуже стало, когда появился режим Overdrive. Что это?! Еще больше красивых световых эффектов с еще большим влиянием на частоту кадров? Продано.

Функция Nvidia Ray Reconstruction помогла немного улучшить производительность, но ничего не дала для решения основной проблемы: если без включенной трассировки лучей я мог бы играть в эту игру со скоростью более 100 кадров в секунду, то здесь я работал на частоте около 30 кадров в секунду (а иногда, не дай бог, и меньше).

Все-таки трассировка лучей в реальном времени - это хорошо, я прав? И лучшей демонстрации, чем Cyberpunk 2077, которая стала испытательным полигоном для графических технологий Nvidia wizzy, не найти. Как человек, играющий на ПК с середины 1990-х годов, я искренне поражен тем, насколько хорошо выглядит эта игра с включенной трассировкой лучей.

В свое время я пережил немало графических моментов "Вау!". От обширных миров Outcast на движке Voxel Engine и великолепных мерцающих бассейнов воды до потрясающей точности и атмосферных эффектов Crysis. Однако можно с уверенностью сказать, что Cyberpunk 2077 со всеми своими графическими примочками находится на другом уровне. Жаль только, что для того, чтобы насладиться игрой с частотой кадров выше 60 кадров в секунду, нужна дорогая "божественная" машина.

-2

Несмотря на это, я не могу не включить трассировку лучей, не так ли? Если есть возможность сделать игру на ПК лучше, то я ею воспользуюсь, верно? Полагаю, что эта проблема знакома многим другим любителям компьютерных игр. Привлекательность красивой графики и графических эффектов, подобно темной стороне Силы, может быть очень сильной, даже если это идет в ущерб общему игровому опыту.

-3

Дело в том, что долгое время я был приверженцем частоты кадров, а не разрешения или эффектов. Пусть лучше 60-120 кадров в секунду в любой день недели, чем разрешение 4K или чуть более объемный туман. Но по какой-то причине трассировка лучей в реальном времени в Cyberpunk 2077 стала для меня исключением из этого правила, тем случаем, когда я просто обязан был ее включить. Я думаю, что где-то в конце концов то, как хорошо выглядит Cyberpunk 2077 (в стиле Crysis, игры из будущего), стало фундаментально связано с трассировкой лучей, поэтому не включить ее - значит не ощутить игру такой, какой она должна была быть.

-4

Ведро холодной воды
Однако все изменилось в этом месяце, когда из-за сумасшедшего графика и незавершенного проекта по перестройке основного ПК у меня не было времени поиграть в Cyberpunk 2077 на своем основном компьютере, вместо этого приходилось выхватывать по 20 минут Phantom Liberty то тут, то там на своем старом портативном игровом ноутбуке. Эта система, оснащенная Max-Q Nvidia GeForce GTX 1080 и шустрым процессором, была очень хороша с точки зрения игр еще в 2017 году, но теперь это был единственный способ поиграть в Cyberpunk 2077. И, что самое неприятное, карта GTX не умела работать с трассировкой лучей.

Почти из чувства "я должен увидеть, как ужасно это выглядит" я установил на нее Cyberpunk 2077 и запустил игру. Однако именно там, играя в 1080p, без трассировки лучей, без DLSS и со многими настройками игры, сниженными до средних или низких, я понял, насколько невероятно выглядит Cyberpunk 2077 без дополнительных графических прибамбасов.

-5

Даже в первый день игры в Cyberpunk 2077 у меня была включена трассировка лучей, и поэтому я не видел, какую фантастическую работу проделала CD Projekt Red, чтобы этот мир выглядел невероятно даже без высококлассных эффектов. И я имею в виду не только персонажей, здания и объекты, но и освещение. Старые источники освещения, размещенные вручную, без лучевой прорисовки, придают игре столько характера, что, хотя я и могу различить разницу между настройками (и особенно если перестаю играть и присматриваюсь), я очень быстро забываю о них и просто погружаюсь в наслаждение Phantom Liberty.

Напряженное действие и повествование шпионского триллера Phantom Liberty ничуть не пострадали от отсутствия трассировки лучей или от того, что все настройки в меню графических опций Cyberpunk 2077 были установлены на высокий уровень. Игра была напряженной и визуально яркой, а разрушенный Догтаун представал во всей своей мрачной красе как днем, так и ночью. Мусорные баки светились, красные глаза дронов сверкали, а когда становилось шумно, вспышки дула освещали боевые арены. При этом моя V, а также ее колеса и различные колоритные персонажи вокруг нее (я смотрю на вас, Киану и Идрис) выглядели детализированными и, в общем, полными жизни и характера.

-6

Итак, да, трассировка лучей в реальном времени - это фантастика. Мне она нравится, и я с неподдельным волнением слежу за тем, как эта технология развивается и, если скрестить пальцы, будет включена в Unreal Engine 5 - движок, который будет использоваться в большинстве крупнобюджетных игр в ближайшие полдесятка лет.

Но, кроме того, мой недавний опыт отказа от использования трассировки лучей напомнил мне, что в грандиозной схеме того, что делает игровой процесс отличным, она не является тем самым "все и вся", как я думал. Это прекрасная блестящая графическая вишенка на игровом торте, а я люблю вишенки, но это совершенно не то, что определяет игровой опыт.

-7

Так что если вы тоже считаете, что трассировка лучей в Cyberpunk 2077 включена, пусть даже ненадолго, попробуйте ее отключить. Как недавно показал Дэйв Джеймс в статье PC Gamer "Лучшие настройки для Cyberpunk 2077", вы не только получите огромный прирост частоты кадров, но и, возможно, забудете, насколько хорошо выглядит эта игра без всех этих "примочек".