Найти в Дзене
Электроснобизм

Lies of P - самобытный souls-like или провальная пародия на Bloodborne?

Эпоха страданий и мучений 2023-й год можно смело обозначить как триумфальный год "сторонних" souls-like. Пока FromSoftware продолжают медлить с первым глобальным DLC для прошлогоднего шедевра под названием Elden Ring, их конкуренты уже прытко наступают на пятки.
В марте мы лицезрели успешный проект "Wo Long: Fallen Dynasty" от Team Ninja и Koei Tecmo. Игру высоко оценили как критики, так и сообщество. А в Steam она с заметным отрывом обошла продажи дилогии Nioh. Сейчас же весь игровой мир только и трубит о переиздании "Lords of the Fallen" вышедшее в середине октября. Игра уже успела покорить уникальным гейм-дизайном сердца и души всех, кто в неё погрузился. Возможно, о ней мы поговорим когда-то дальше, но сейчас наше внимание сконцентрируется на проекте, который вышел между двумя вышеупомянутыми играми. Что такое Lies of P? Игра берёт за основу итальянский роман Карла Коллоди "Приключения Пиноккио" и переносит его в суровое и кровожадное тёмное фэнтези. Сюжет проекта лишь косвенно за
Оглавление

Эпоха страданий и мучений

2023-й год можно смело обозначить как триумфальный год "сторонних" souls-like. Пока FromSoftware продолжают медлить с первым глобальным DLC для прошлогоднего шедевра под названием Elden Ring, их конкуренты уже прытко наступают на пятки.
В марте мы лицезрели успешный проект "
Wo Long: Fallen Dynasty" от Team Ninja и Koei Tecmo. Игру высоко оценили как критики, так и сообщество. А в Steam она с заметным отрывом обошла продажи дилогии Nioh. Сейчас же весь игровой мир только и трубит о переиздании "Lords of the Fallen" вышедшее в середине октября. Игра уже успела покорить уникальным гейм-дизайном сердца и души всех, кто в неё погрузился. Возможно, о ней мы поговорим когда-то дальше, но сейчас наше внимание сконцентрируется на проекте, который вышел между двумя вышеупомянутыми играми.

Что такое Lies of P?

Игра берёт за основу итальянский роман Карла Коллоди "Приключения Пиноккио" и переносит его в суровое и кровожадное тёмное фэнтези. Сюжет проекта лишь косвенно затрагивает глубину оригинального произведения, что объяснимо, ведь иначе многочасовую игру и не сделаешь. Раз уж я заговорил про фундаментальный базис "Lies of P", тогда уж впору разобрать и сюжет самой игры.

Всё театральное действо происходит в городе Крат, где наш главный герой пытается спасти оставшиеся крупицы миролюбивых граждан. Некогда процветающее место превратилось в локацию массового побоища после того, как марионетки поголовно обезумили и бросились атаковать своих хозяев.
Альтернативный мир, пускай даже стимпанковый, в котором роботы восстали против человечества... Звучит настолько вторично, насколько это только можно представить. И по первоначальному развитию сюжета всё так и оставалось ничтожно, пока главная ветка истории не эволюционировала в нечто совершенно иное. Моим главным опасением касаемо сюжета было именно то, что мы будем до конца игры вычислять, кто же там что плохого сделал с этими несчастными марионетками и как Крату теперь дальше жить. Ан нет! Ближе к экватору мы узнаем, что и с людьми что-то не так! Вот уже какая-то каменная болезнь поработила несколько провинциальных поселений, вот и алхимики, манипулирующие этой самой болезнью и сетующие на "эволюцию". Стало лучше, да? Едва ли. Даже при рассмотрении этих двух основных тематических веток мы упираемся в неминуемое повторение. Это всё старо и неинтересно, но только при условии вакуума.
Сюжет Lies of P однозначно спасает его подача и градационная динамика.
Когда ты находишься в самой игре и пропускаешь весь сюжет сквозь собственные нейронные связи, получается терпимо. На этом и закончим. Историю, лор, сюжет и его подачу мы оцениваем на
5.5 из 10.

-2

Про сходство с Bloodborne

Чем Lies of P и удерживается на первых полосах новостных порталов, так это многочисленными обвинениями в плагиате. Студия "Neowiz Games" наверняка отбивается от нападков критиков даже в эту конкретную секунду! Им и взаправду есть что предъявить по этому поводу, но я не стал бы относиться к создателям столь категорично. Ребята явно не славятся креативом, ведь они буквально скопировали базовые анимации, интерфейс, атмосферу, сюжет и даже звуки из легендарной Bloodborne. Но... Разве это плохо?

Bloodborne - неоспоримый шедевр и эталон среди соулслайков. Так что если откуда-то и брать пример, то только у лучших, разве нет? Я считаю, что Neowiz Games поступили абсолютно верно и не стали "изобретать велосипед". Благодаря их "вдохновениям": интерфейс в игре получился максимально простым и удобным, анимации бега и звуки не вызывают никаких вопросов, а мрачный Крат в умеренной степени напоминает старый-добрый Ярнам. Таким образом, в игре находиться оказывается более чем приятно, и покидать этот мрачный, марионеточный, больной мир вовсе не хочется! Но воровство - это плохо. И об этом не стоит забывать.

Вот чего категорически не стоило делать, так это точь-в-точь копировать сюжет. Мы уже вдоволь наохотились на монстров в зараженном изолированном городе, и повторять это моветон. Если бы "Lies of P" хоть как-то переосмысляла глубину сюжетных линий Bloodborne, но - увы. Они просто всё слизали. Поэтому я с полной уверенностью смею заявить, что сюжет - худшая часть игры. Однако новому пользователю и соулслайк-новичку будет более чем приятно в него вникать. Но опыт всё-таки берёт своё. Меня не обманешь.

По итогу Lies of P "позаимствовала" у соулслайков от FromSoftware всё самое лучшее и попыталась усовершенствовать. Где-то получилось, где-то заимствование оказалось лишним. За сходство с Bloodborne игра получает от меня 6 из 10.

- Мам, я хочу Bloodborne на ПК!
- У нас есть Bloodborne на ПК дома.
- Bloodborne на ПК дома:
Не мог удержаться...
Не мог удержаться...

Что Lies of P привнесла нового?

Про сходства с другими играми-коллегами я высказался, так что теперь настала пора поговорить и про отличия. Благо, что они есть, ведь иначе игра смотрелась бы максимально плачевно, и я бы не провёл в ней целых 50 часов.

Первое, что бросается в глаза - это непосредственно геймплей. У тебя в арсенале имеются не только обычные и сильные атаки оружия. Каждое оружие в игре имеет две уникальных способности: способность меча (чаще всего требуется 2-3 ячейки Легенды) и способность рукояти (чаще всего требуется 1 ячейка Легенды). Это особые заряженные разновидности атаки, которые зависят не от твоей выносливости, а от "зарядов Легенды" (для простоты давайте обозначим это "маной"). Самая прелесть заключается в том, что ты можешь крафтить оружие. Да-да, именно крафтить! Можно снять рукоять с одного меча и прикрепить к другому, таким образом создавая свой уникальный стиль заряженных атак.
Продолжая тематику оружия, не могу не отметить, что в игре достаточное количество сильного оружия. В большинстве солуслайков ты в какой-то момент игры находишь меч и пролетаешь с ним до финала. Либо оно оказывается слишком ультимативным, либо у тебя уже не хватает ресурсов заточить что-то новое. В Lies of P я опробовал шесть разных вид оружия. Какие-то были хороши только в начале, какие-то раскрывались на боссах, а какие-то подходили уже для более поздних локаций. Меня более чем удовлетворила подобная ротация, чего не было даже в том же
Bloodborne.
Всё оружие не так сильно привязано к скейлингу персонажа, ведь ты имеешь возможность улучшить своё оружие чётко под собственную прокачку. Тоже определенного рода нововведение. которое не обязует тебя заново перекачиваться под какой-то определённый меч.

Можно ли к оружию отнести метательные предметы? Пожалуй, потому что мне особенно хотелось остановиться на этом. Различные баночки на электричество, огонь или кислоту в Lies of P оказались действительно полезными! Я не верю, что это говорю, но да! В этом соулслайке вашим врагам придётся считаться с метательным арсеналом, который иной раз кажется даже слишком сильным. Кто-то скажет, что это искусственное упрощение игры, а я скажу, что это нехило добавляет вариативности к твоему геймплею.

За боевую готовность игра получает надёжные 9 из 10.

-4

Боссы, боссы, боссы...

Давайте поговорим с вами о самом важном! Насколько же сложной оказалась Lies of P? Может ли она конкурировать с "отцами" страданий от FromSoftware?

Я вам скажу, что вполне. Подавляющее большинство локаций оказались весьма безопасными для фарма каких-то определённых вещей (кроме финальной, там душнятина знатная), но боссы - совсем другое дело. С некоторыми мне пришлось повозиться и приложить немало усилий. Самыми сложными для меня оказались следующие экземпляры (по убыванию сложности):

  • Фуоко, Пламя Короля;
  • Безымянная марионетка;
  • Падший архиепископ Андреас.

Остальные боссы были умеренно сложными, но эта троица (особенно Фуоко. Я проходил его с рапирой, которая колола его по 115...) сожгла у меня огромное количество нервов и клеток.
Помимо сюжетных боссов, почти в каждой локации присутствуют и побочные. которые ничуть не уступают сюжетным, а порой и опережают. Взять хотя бы Безумного клоуна с улицы Розы-Изабеллы или Белую Госпожу. В общем и целом многострадальческого контента в игре предостаточно, и в этом плане она превосходит даже условный Elden Ring. Но за счёт достаточной вариативности геймплея все они ощущаются весьма проходимыми и по силам.

Дизайн боссов оказался на неожиданно высоком уровне. Чаще всего, твой противник будет начинать свою атаку по-разному, а под комбинированные атаки бывают затруднительно подстроиться. Это не позволяет игроку просто-напросто заучить босса и задавить его опытом. Ты всё равно должен быть достаточно изобретателен и иметь определённую тактику под каждого босса отдельно. Игра заставляет думать стратегически и это огромнейший плюс, поскольку далеко не каждый соулслайк может похвастаться чем-то подобным.

За противников Lies of P награждается от меня твёрдой 8 из 10.

Порой, я страдал очень даже сильно...
Порой, я страдал очень даже сильно...

Незначительные детали

Отдельного пункта не заслуживают такие вещи как музыка, формат, архитектура, дизайн и прочее. Поэтому поговорим обо всём здесь.

Музыкальное сопровождение в игре умеренно-удовлетворительное. У меня нет претензий к эмбиенту, но и ничего грандиозного я в нём не услышал. Разве что парочку песен с "пластинок" выделились в хорошую сторону. Но даже этого было недостаточно, чтобы их увековечить в своём плейлисте.

Архитектура зданий весьма заурядна. Никаких новшеств. Классический мрачный стимпанк окончания 19-го века.

Планировка локаций более чем хороша. У игрока порой может возникать ложное ощущение дезориентации, но в конечном счёте все дороги соединяются, и твоя картина локации восполняется целиком и полностью. Потеряться в игре сложно.

Костюмы главного героя оказались просто отличными. Подавляющее большинство радует глаз и их приятно носить на себе. Однако внешний вид остальных персонажей оставляет желать лучшего. Разве что Софию можно выделить, да и то...

Внешний вид боссов на достаточно высоком уровне, но не сказать, что мы узрели нечто феноменальное. Просто и хорошо. И просто хорошо. Этого достаточно.

Голоса актёров озвучки мне показались неудачными. К примеру, голоса Джеппетто и Вениньи оказались совсем уж в переигранном тоне, и чаще всего их слушать просто невозможно. Некоторые боссы были озвучены весьма недурно (прим. Белая Госпожа, Доктор Сыч, Падший архиепископ Андреас), но в остальном - средненько.

Графика вас явно не впечатлит. Игра использует движок Unreal Engine 4 и с виду напоминает примерно 2016-18 год. Были отдельные эстетически прекрасные кат-сцены, но в среднем - графика на довольно скромном уровне. Для меня это никогда не было проблемой, и Lies of P не исключение, но не сказать я этого не мог. Так что если графика для вас определяющий фактор, то не возлагайте на эту игру больших надежд.

Арт Софии
Арт Софии

Итоговая оценка

Меня соулслайк более чем удовлетворил, и я ни капельки не жалею о проведённых в ней 50 часов. Пускай это и дальше называют "Бладборном курильщика", но игра от этого хуже не становится. Я ставлю тайтлу от Neowiz Games крепкую 8(8.4) из 10 и с нетерпением жду скорое DLC. Которое, кстати, будет от лица Дороти Гейл из цикла произведений о Стране Оз. Ну что, уже готовы трижды стучать алыми каблучками?