В Civilization 7 произойдет революция в уровнях сложности, что позволит устранить разочарование, вызванное нереалистичной механикой в Civilization 6. Приготовьтесь к новой эре, когда ИИ получит важные изменения, улучшающие нашу любимую стратегию.
Добавление разных уровней сложности играет важную роль в стратегических играх, поскольку обеспечивает вовлеченность игрока и повышает ценность повторного прохождения. Для того чтобы отличаться от своих предшественников, Civilization 7 должна представить инновационные и усовершенствованные режимы сложности.
В дискуссиях фанатов обращается внимание на недовольство системой искусственного интеллекта Civilization 6, в основном из-за нереалистичности выбора и ограничений игрового процесса. Этот вопрос имеет огромное значение для успеха Civilization 7.
По мере продвижения игроков к более высоким уровням сложности ИИ в Civilization 6 становится все более несправедливым, что мешает игровому процессу.
Поэтому в Civilization 7 следует стремиться к созданию более справедливой и стратегической системы искусственного интеллекта, чтобы повысить общий уровень игрового опыта.
В стратегических играх уровни сложности играют решающую роль в обеспечении игрокам сложной игры с ИИ-соперниками. Франшизы часто стремятся усовершенствовать свои игры, вводя уникальные требования, которые заставляют игроков переходить от легкого к тяжелому уровню сложности.
Простое сохранение одинаковых ставок и предсказуемость действий ИИ могут помешать непрерывности игры и ее реиграбельности. Для того чтобы выделиться на фоне других, такие высококлассные стратегические игры, как серия Sid Meier's Civilization, предлагают различные режимы сложности, ориентируясь на разные предпочтения игроков.
Серия Sid Meier's Civilization не перестает радовать своих поклонников с начала 90-х годов. Однако, даже несмотря на успех Civilization 6, франшизе не помешало бы привнести в нее некоторое оживление.
Civilization 6 была признана одной из лучших игр франшизы, опираясь на относительно простые игровые механики Civilization 5 и добавляя в них глубину. Стратегии должны находить тонкий баланс между сложностью и доступностью, обеспечивая игрокам плавную кривую обучения и в то же время предлагая достаточно сложные задачи.
6 Цива в этом плане преуспела: в ней появились многоуровневые пользовательские интерфейсы и уникальные условия победы. Однако потенциал для совершенствования есть всегда, и одним из элементов, вызывающих дискуссии среди поклонников Civilization, являются уровни сложности.
В двух последних частях франшизы уровни сложности были одинаковыми, лишь с небольшими изменениями. Однако компании Firaxis, разработчику игр Civilization, необходимо обратить внимание на систему искусственного интеллекта, чтобы Civilization 7 смогла по-настоящему расправить крылья и взлететь на новые высоты.
ИИ в Civilization 6 можно было бы немного подправить
В Civilization 6 была реализована лестница сложности, которая постепенно повышала сложность игры. Однако в обсуждениях фанатов проявилось недовольство нереалистичностью выбора ИИ, что говорит о необходимости устранения существующих недостатков геймплея Civilization 6 для успеха Civilization 7.
Интересно, что поведение ИИ остается практически неизменным от самого низкого уровня "Поселенец" до самого высокого уровня сложности "Божество". Хотя условия игры становятся более сложными, они также ограничивают право игрока на ошибку.
На уровне "Поселенец" ИИ получает незначительный боевой дебафф, а игроки - бонус +3, что позволяет легче одерживать победы, как и полагается в режиме для новичков. При переходе на уровень "Принц" игроки и ИИ оказываются в более сбалансированном положении. Однако именно на более высоких уровнях сложности становятся очевидными недостатки Civilization 6.
Например, в режиме "Император" сделки становятся практически невозможными из-за необоснованных требований, а неоправданные штрафы за разжигание войны - обычным делом. Это создает серьезные препятствия для игроков, нацеленных на победу в режиме "Дипломатия", который основан на избегании войн, создании союзов и выгодной торговле. Система искусственного интеллекта фактически препятствует одной из основных механик серии Civilization.
Недружелюбное отношение ИИ в Civilization 7 часто не имеет под собой оснований и мешает общему восприятию игры. Вместо откровенного жульничества в игре можно было бы использовать более тонкую систему переговоров, в которой обе стороны шли бы на разумные компромиссы.
Если с негативными аспектами сложности "Император" игроки могут справиться с помощью нескольких приемов, то режимы "Бессмертие" и "Божество" требуют значительных доработок. На более высоких уровнях сложности игра отдает предпочтение ИИ, что ставит игроков в невыгодное положение.
В Civilization 6 ИИ на уровнях "Бессмертие" и "Божество" получает огромные бонусы, но не может эффективно их использовать, не имея четкого стратегического подхода.
Сильные стороны системы заключаются в чрезмерно мощных войсках и технологическом прогрессе в режиме "Божество", что позволяет ей делать неверный выбор и при этом легко побеждать тщательно продуманные стратегии игроков.
Такая динамика противоречит самой сути стратегической игры, и Firaxis следует стремиться к выравниванию игрового поля и использовать в Civilization 7 подход к системе искусственного интеллекта "читай и реагируй".
Те же ограничения, которые действуют в отношении игроков, должны мешать и ИИ, а не позволять ему свободно размещать города в любом месте и строить чудеса в ускоренном темпе для получения дополнительных преимуществ.
Стратегическое планирование в системе искусственного интеллекта Civilization 6 практически отсутствует, а для процветания Civilization 7 необходима модернизация системы.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях. /Куратор Steam/ Интересные статьи: