Почему в The Sims становиться скучно играть, но интересно экспериментировать?
Серия игр The Sims– это симулятор повседневной жизни. Как и в реальности, виртуальные человечки проживают в собственных домах, ходят каждый день на работу, заводят семьи, общаются с друзьями, плетут интриги, стареют и в конце концов – умирают.
Смысл игры заключается в создании своей собственной игровой семьи, в количестве от 1-8 персонажей на одном участке, за которыми необходимо следить, ухаживать, всячески развивать, налаживать отношения с другими членами семьи или гостями, и многое другое, что мы делаем в обычной жизни. В основном, игроки привыкли устраивать жизнь своих персонажей, счастливой и идеальной. С модельной внешностью, ограниченной только фантазией самого игрока и внутри игровым редактором, делать персонажей успешными и популярными, с огромным роскошным домом и тремя бассейнами, имея на счету несколько миллионов.
И хотя, на первое время может показаться, что для веселого и интересного время при провождения этого может быть достаточно, многие игроки отметили, что со временем, им скучно в это играть. Идея игры может показаться скучной сама по себе, ведь назревает вопрос: - зачем уходить от «рутинной» реальности в такую же «рутинную» виртуальность?
Тем не менее, это не совсем так. При всей ее банальной концепции, игра позволяет окунуться в мир безграничных и утопичных возможностей, где нет строгих и четких правил, законов, морали, а в любой момент, игрок может просто перевернуть все с ног на голову и заставить делать своих подопечных то, чего в реальной жизни, скорее всего бы не сделал. И как раз, на помощь приходят различные челленджи, испытания, модификации, которые создает игрок, чтобы разнообразить игровой процесс. Давайте разберемся, почему же так происходит?
Во первых - отсутствие сюжета. The Sims– это та игра, где изначально отсутствует привычный сценарий. Люди привыкли к хорошим сюжетам с завязкой и кульминацией, к харизматичным, прописанным героям, постановкой и с эффектной концовкой. Впрочем, учитывая жанр симулятора, ждать чего-то подобного от игры не стоит, хоть и в четвёртой части появилось подобие линейного сюжета – так называемые сценарии. Основным двигателем игрового процесса The Sims являются цели жизни персонажей, которые мы выбираем на стадии создания семьи. Будет ли это садовник, романтик, семьянин, злой гений, трудяга, или же просто коллекционер – все они выполняют практически идентичную роль. Цель жизни, наряду с нововведенными сценариями являются попросту сводом указаний для достижения какой либо простой цели в виде: накопить, с кем то подружиться, достичь определенного уровня в каком либо навыке, чего-то насобирать. Звучит, мягко говоря так себе, не правда?
Вторая причина – низкая сложность игры и однообразность. Мир в игре идеален и утопичен. Завести друзей легко, деньги можно буквально поднимать с воздуха, например рисуя картины, или печатая книги, продавать различные безделушки в виде драгоценных камней и цветов, причем, выкопанных в собственном огороде. Если все сыты и спали – то счастливы, если нет – депрессия и уныние. Да, там есть игровая условность в виде ежедневных нужд персонажа, за которыми постоянно придеться следить, есть наигранная преступность, на уровне «жулик – не воруй», Смерть в капюшоне, приходящая после гибели одного из персонажей. Разнообразия добавить могут лишь дополнения, которые открывают опции в виде новых анимационных действий, заранее заточенных и заскриптованных под ту или иную тематику, но абсолютно никак не задействующие общий геймплей игры.
Во всем этом нету вызова, а от простоты добывания средств и наигранности эмоций у персонажей - многим становится, как минимум скучно. В дополнении ко всему, игра очень легка и стирильна, будто сделана для детей дошкольного возраста. Это и многое другое из перечисленного сказывается на откровенности в тех или иных сценах, рушащие атмосферу в драматических обстоятельствах, превращая серьезные ситуации в каламбур. Например: Когда здоровенный мужик, космонавт или пожарный – боится темноты, и в панике убегает, размахивая при этом руками в разные стороны, невольно ставишь под сомнение, такого рода усложнения. И таких примеров можно привести огромное количество.
И после всех этих причин, не остается вопросов, почему же нам становится скучно, и мы с радостью начинаем разваливать привычный уклад игры. Психика большинства людей устроена так, что им нравится что-то разрушать, особенно, если заведомо зная, что за это тебе ничего не будет. Все что ранее запретное, неизведанное, в какой то степени абсурдное и местами аморальное, поможет проявить и способен реализовать, конечно же The Sims.
Добавить в этот идеальный мир бомжа, и заставить переворачивать все помойки, в поисках пищи, даму легкого поведения, занимающейся со всеми Ву-Ху направо и налево, принимать душ под дождем, спать на лавках. Создать маньяка, топящего людей в бассейнах. Героя-любовника, безумного ученого ставящего опыты над другими персонажами, надзирателя в тюрьме, закрывая подопытных в четырех стенах, сумасшедшую старуху, заманивающая гостей вкусным тортиком, а позже удаляя все двери в доме. Единственное, хочется оговорится, что основную роль, за содеянные, скажем так, хулиганства и безнравственность, играют не сами персонажи, так как ранее было оговорено, что игра очень цензурирована на любые виды насилия и жестокость, как сам игрок, создающий подходящие условия для них. Здесь он – злобный киллер, маньяк, герой-любовник, или безумный доктор.
Также стоит упомянуть все различные пользовательские материалы, которые всегда набирают огромную популярность в сообществе. В мир виртуальных людей добавляют смертельные болезни, травмы, аллергию, наркотики, секс, менструацию и многое другое. Даже после привычной нам смерти, старухи с косой, теперь приезжает судмедэксперт, а после проводят похороны. Устроить зомби апокалипсис – пожалуйста, раздеть всех симов или одеть в нелепые наряды – легко. Заставить всех друг друга ненавидеть и устроить резню – что угодно. И это только часть того, что разрабатывают игроки. Совмещая это с базовыми возможностями игрового движка, можно устроить полнейшее безумие на просторах виртуального городка.
Подводя итоги, можно сказать, что «просто играть» в The Sims скучно из-за отсутствия как такового сценария, отсутствия труднодостижимых целей, идеальной жизни и цензурированности внутри игрового мира. Кто-то уходит от стресса в спокойный и тихий мир, где у персонажей всё хорошо продолжая наслаждаться счастливым бытом, двумя собаками, вкусными блюдами и поездками на пляж. А кто-то может устроить безумные эксперименты и драматичные сценарии, как из сериалов, которые, например, смотрела твоя бабушка. В игре The Sims найдётся место и тем и другим, но одно мы знаем точно, в этой игре – самым основным развлечением и лекарством от скуки является только фантазия и возможно безумные выдумки самого игрока.