Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mewnbase

Об игре | Mewnbase

Mewnbase - игра, созданная в 2016 году, за много лет в ней вышло более 50 обновлений, которые изменили её в лучшую сторону. До 2024 она находилась в бета тесте, сейчас же готовится к полноценному релизу с версией 1.0. Данный проект представляет собой выживание кота в космосе. Игроку предстоит позаботиться о наличии еды и воздуха. Ещё присутствуют такие шкалы, как энергия и здоровье, но они обычно "просто существуют". Противники есть, но довольно слабые и их не много. Главная миссия - прохождение. Это означает выжить на планете указанное количество дней (25-35) и построить ракету. Выживание означает поиск ресурсов, постройку базы. Строительство ракеты равносильно открытиям в дереве исследований и собирательства особых ресурсов, без которых дальнейшее развитие невозможно. Начинается игровой процесс с короткого видео про ракету, приземляющеюся на планету. От ракеты в относительной близости отпадают части - модули с дверью и кислородным генератором, верстак и энергогенератор.  Понача

Mewnbase - игра, созданная в 2016 году, за много лет в ней вышло более 50 обновлений, которые изменили её в лучшую сторону. До 2024 она находилась в бета тесте, сейчас же готовится к полноценному релизу с версией 1.0.

за многие годы игра меняется, но не сильно, так как разработчик всего один
за многие годы игра меняется, но не сильно, так как разработчик всего один

Данный проект представляет собой выживание кота в космосе. Игроку предстоит позаботиться о наличии еды и воздуха. Ещё присутствуют такие шкалы, как энергия и здоровье, но они обычно "просто существуют". Противники есть, но довольно слабые и их не много.

Главная миссия - прохождение. Это означает выжить на планете указанное количество дней (25-35) и построить ракету. Выживание означает поиск ресурсов, постройку базы. Строительство ракеты равносильно открытиям в дереве исследований и собирательства особых ресурсов, без которых дальнейшее развитие невозможно.

Начинается игровой процесс с короткого видео про ракету, приземляющеюся на планету. От ракеты в относительной близости отпадают части - модули с дверью и кислородным генератором, верстак и энергогенератор. 

Поначалу у игрока все показатели заполнены на максимум, но со временем они будут стремиться к нулю, что приближает кота к гибели. Гибель означает продолжение игры с ближайшего сохранения - то есть с последнего раза, когда игровое время было 11:30. Далее представлена информация об объёмах и скорости их уменьшения. 

Кислород - 200 ед. ( - 1 ед/сек )

Сытость - 100 ед. ( - 1 ед/2сек )

Здоровье - 100 ед. при Кислород/Сытость = 0 ( - 5 ед/сек )

Энергия - 60 ед. при использовании фонарика ( - 1 ед/сек )

по умолчанию пассивно стремятся к нулю только 2 шкалы - Сытости и Кислорода.

сверху шкалы 4 параметров; пример развившегося игрока
сверху шкалы 4 параметров; пример развившегося игрока

Основные моменты:

Еда: на планете в виде травы/корнеплодов/фруктов/льда. в сыром виде можно есть только фрукты (можно получить, добыв оранжевое дерево рукой), все остальное можно есть лишь после крафта соответствующих продуктов питания (сложнее, но они дают больше очков сытости).

Кислород: пополнение происходит в 2 случаях - заход на базу, где есть генератор, выработавший воздух, либо кислородный баллон (последнее требует крафта и добычи некоторых ресурсов).

Добыча ресурсов: существуют разные способы (рукой, лопатой, топором, буром и киркой, а ещё можно бульдозером и горняком, но о них в другой раз...).

Борьба за выживание: есть 4 вида противников - 2 дальнего боя и 2 ближнего, 1 из которых босс (у него и дальний бой и ближний). Урон 5-13 ед., скорость атаки 1удар/2-3сек, здоровье 15-20 ед.. Победить их не сложно, на мой взгляд они созданы для разнообразия/отвлечения игрока от его планов. Босса можно встретить лишь в биоме вулкана. Лут с них не очень, так что если есть возможность убежать, то лучше убежать.

огненный слизень (представитель дальнего боя)
огненный слизень (представитель дальнего боя)

Постройка базы: самое интересное, что есть. Придётся добывать огромное количество самых разных ресурсов, так как даже обычный модуль без ничего стоит довольно дорого. Чем больше база, тем больше нужно энергии. На старте у вас будет биогенератор (для его работы ему нужно топливо), но его хватит ненадолго, так как со временем вы будете проводить на базе все меньше и меньше времени ради поиска ресурсов и артефактов, а добычу энергии придётся автоматизировать.

Дерево исследований: на планете разбросаны артефакты (коричневые ящики со знаком кошачьей лапы), их необходимо собирать и исследовать в специальном модуле. 1 артефакт = 5 очков исследований. Изучение новых веток дерева облегчит выживание во много раз, а для постройки ракеты это ещё и необходимо. 

артефакт
артефакт

Коротко о стратегии: собирательство модулей, постройка печи, сбор железной руды и трав, сбор артефактов и изучение электромодулей, постройка новых модулей и увеличение базы. Я рекомендую стремиться к автоматизации, чтобы экономить время.

Советы: 

1) не имея кислородных баллонов или улучшенного костюма лучше не уходить далеко от базы

2) еда нужна всегда, лучше позаботиться о ней сразу и сделать запас

3) использовать фонарик, точно зная расположение базы, иначе можно заблудиться и не найти её, что означает начать все с предыдущего сохранения

4) железная руда самая ценная

5) артефакты крайне полезная вещь

6) батареи и солнечные панели лучшие источники энергии

7) не надо добывать все - нужно знать цель каждого выхода в окружающий мир (места мало, все добыть не получится, лучше идти за чем-то конкретным)

Заканчивается игра тем, что кот улетает на такой вот ракете:

построить её не так то быстро
построить её не так то быстро

Игра платная, стоимость в стиме около 250 рублей.