Найти в Дзене
4pda.to

Почему провалилась Lords of the Fallen? Аноним в красках описал ситуацию

Как бы CI Games ни грозилась повторить успех Elden Ring до релиза, Lords of the Fallen вышла средненькой игрой, а результатом несоответствия амбиций и реальности стало серьёзное падение капитализации компании. Теперь анонимный источник рассказал, почему так вышло. Ситуацию прояснил некто, знакомый с ней изнутри. Разумеется, личность источник не раскрыл и сохранил неизвестность, зато выложил многие детали разработки Lords of the Fallen на 4chan. По словам автора, во многом игра стала жертвой недальновидного решения руководства перенести тайтл на Unreal Engine 5. Сообщается, что разработка стартовала в 2018 году и велась на Unreal Engine 4, игра выглядела замечательно и многообещающе. Однако в 2022 году было принято поспешное решение перевести её на рельсы Unreal Engine 5, чтобы оседлать волну намечающегося тренда. Дело обернулось большими неприятностями, ведь импорт такого количества игровых данных — процесс непростой. Сказалось на процессе и то, что у разработчиков попросту не имелось
   Почему провалилась Lords of the Fallen? Аноним в красках описал ситуацию
Почему провалилась Lords of the Fallen? Аноним в красках описал ситуацию

Как бы CI Games ни грозилась повторить успех Elden Ring до релиза, Lords of the Fallen вышла средненькой игрой, а результатом несоответствия амбиций и реальности стало серьёзное падение капитализации компании. Теперь анонимный источник рассказал, почему так вышло.

-2

Ситуацию прояснил некто, знакомый с ней изнутри. Разумеется, личность источник не раскрыл и сохранил неизвестность, зато выложил многие детали разработки Lords of the Fallen на 4chan. По словам автора, во многом игра стала жертвой недальновидного решения руководства перенести тайтл на Unreal Engine 5.

Сообщается, что разработка стартовала в 2018 году и велась на Unreal Engine 4, игра выглядела замечательно и многообещающе. Однако в 2022 году было принято поспешное решение перевести её на рельсы Unreal Engine 5, чтобы оседлать волну намечающегося тренда. Дело обернулось большими неприятностями, ведь импорт такого количества игровых данных — процесс непростой. Сказалось на процессе и то, что у разработчиков попросту не имелось опыта взаимодействия с UE5 — технология на тот момент была новой. В результате пришлось вырезать и «даунгрейдить» многие функции; тайтл лишь потерял от переезда на новый движок, не говоря уже о банальной производительности.

В конце концов, студия запросила у издателя дополнительный год на полировку, однако получила отказ. Как результат — акции CI Games рухнули, а число возвратов зашкаливает. Из хороших новостей отмечается то, что студия Hexworks продолжает трудиться над исправлением ошибок, и в ближайшие месяцы состояние игры станет лучше. Напомним, что Lords of the Fallen подверглась критике не в последнюю очередь из-за удручающего технического вида.