Король привел шесть человек в темное помещение. Они ничего не видят. Царь говорит им: «Я привез это животное из диких земель на востоке, его называют Слон». «Что такое слон?» - спрашивают мужчины. Царь говорит: «Потрогайте слона и опишите его мне». Человек, который начал трогать ногу, говорит, что слон похож на столп, тот, кто чувствует хвост говорит, что слон похож на веревку, тот, кто чувствует ухо, говорит слон похож на ручного вентилятора, тот, кто чувствует живот говорит, что слон похож на стену, а тот, кто чувствует бивни, говорит, что слон похож на сплошную трубу. «Вы все правы», - говорит король, - «Вы все чувствуете себя частью слона». Визуальный дизайнер подходит к UX дизайну с одной точки зрения, программист с другой. Может быть полезно понять и даже испытать ту часть слона, которую испытывают другие. Психолог и когнитивный ученый доктор Сьюзан Вайншенк использует то, что мы знает о людях, и объясняет как эти знания мы можем применить в дизайне UX. 1. Люди не хотят работать