Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Рецензия на Star Wars: Jedi: Fallen Order на PlayStation 5. Когда медитации приводят к боевым аффирмациям

Привет. Первые впечатления об игре Star Wars: Jedi: Fallen Order я закончил строчкой «Подробные впечатления будут в рецензии». Но сейчас, когда я начинаю писать эту самую рецензию, я понимаю, что подробные впечатления получатся ещё более сумбурными, чем первое впечатление. Потому что путь Силы неизведан. Тяжёлое дыхание на фоне Финальные титры, последний скриншот. А единственное, что тебе хочется, это как можно быстрее удалить игру, смонтировать ролики по ней, выложить их, когда будет время, и забыть игру как страшный сон. Всё потому, что Fallen Order — это не только падший орден, но и падший геймпад, падший азарт и какой-то высший мазохизм. Многое раздражает, особенно карта и воскрешающие штурмовики, но стоит осмотреться по сторонам и возникает радость, от того, что ты, чёрт возьми, в эпической космоопере от которой сложно оторваться. Но, обо всём по-порядку. Честно говоря, не могу даже вспомнить, когда я успел полюбить фантастику. Именно «полюбить», в лучшем смысле этого слова. Иног
Оглавление

Привет.

Первые впечатления об игре Star Wars: Jedi: Fallen Order я закончил строчкой «Подробные впечатления будут в рецензии».

Но сейчас, когда я начинаю писать эту самую рецензию, я понимаю, что подробные впечатления получатся ещё более сумбурными, чем первое впечатление. Потому что путь Силы неизведан.

Где-то над планетой Богано. Авторский скриншот.
Где-то над планетой Богано. Авторский скриншот.

Тяжёлое дыхание на фоне

Финальные титры, последний скриншот. А единственное, что тебе хочется, это как можно быстрее удалить игру, смонтировать ролики по ней, выложить их, когда будет время, и забыть игру как страшный сон.

Всё потому, что Fallen Order — это не только падший орден, но и падший геймпад, падший азарт и какой-то высший мазохизм. Многое раздражает, особенно карта и воскрешающие штурмовики, но стоит осмотреться по сторонам и возникает радость, от того, что ты, чёрт возьми, в эпической космоопере от которой сложно оторваться.

Но, обо всём по-порядку.

Честно говоря, не могу даже вспомнить, когда я успел полюбить фантастику. Именно «полюбить», в лучшем смысле этого слова. Иногда мне кажется, что мальчики, рождённые в середины 80-х годов прошлого века, как-то по умолчанию увлекаются подобной темой. Ведь где фантастика, там технологии, роботы, космос и вот вы уже или смотрите мультфильм «Тайна Третьей Планеты», путаете миелофон со своим сотовым оператором или же идёте в книжный или на сайт онлайн-библиотеки, желая прочесть «Рассказы о пилоте Пирксе» или «Солярис» Станислава Лема.

В общем, как-то так случилось в моей жизни, что с фантастикой в кино и видеоиграх я познакомился в детстве, а вот для «познания» фантастической литературы мне потребовалось года двадцать три. И вот уже Стругацкие, Лем, Херберт, Кларк, Зорич, не модный ныне Лукьяненко и, наверняка, кто-то ещё, о ком я уже забыл, обустроили на моих полках. А там и Mass Effect вышла.

И вот с этого момента, любая более-менее интересная и масштабная игра «про космос», не проходила мимо меня. Поэтому Star Wars: Jedi: Fallen Order, я запускал не только потому, что это игра про «Звёздные Войны». Это было «окно» в мир большой и известнейшей космооперы. Увы, я не ожидал, что рама у этого окна будет кривая и косая.

Медитации и духовные практики с мечом

На всякий случай, если вы друг уже забыли, немного исторической справки. Star Wars: Jedi: Fallen Order — это приключенческая игра от Respawn Entertainment, выпущенная в 2019 году и на сегодняшний день, доступная на платформах PlayStation 4/5, Xbox One X/S/Series X/S и персональных компьютерах. Она переносит нас с вами в мир легендарной саги «Звездные Войны», где нужно управлять юным падаваном Келом Кестисом.

Вместе с главным героем нам нужно будет пройти путь от межпланетного «разборщика» космических кораблей, до джедая, на равных бьющегося с Инквизиторами Империи.

И поначалу, на планете Бракка, казалось, что впереди ждёт увлекательное межпланетное приключение с эпическими полётами, драками, моральными выборами в диалогах и археологическим кладезем, откуда черпаешь знания о мире «Звёздных Войн».

Но как только завершилось увлекательное вступление и нужно было отправляться на первую планету Богано, стали возникать опасения, что глубокого погружения именно в мир «Звёздных Войн» может не появится. Сюжет подаётся преступно мало, при том, что он в игре есть. Хочется пообщаться с коллегами по звёздному бизнесу, узнать про их жизни, прочитать про технические особенности корабля, оружия.

Всего этого не будет. В игре есть небольшое подобие Кодекса из игры Mass Effect, но информация добавляется в него строго по сюжету или же при нахождении ключевой точки или персонажа. Но этой информации мало, можно даже сказать, преступно мало. Впервые за долгие годы игрокам дали красочное приключение в любимом многим с детства фантастическом мире, но изучить его нельзя.

На пути к исследованию барьеры ставит и сама игра. К примеру, по мере прохождения, на некоторые планеты нужно будет прилетать два и три раза, но узнаём мы об этом не сразу. У меня развита тяга к собирательству и изучению, поэтому как только попадаешь на новую планету, сразу же хочется её изучить вдоль, поперёк и ещё по диагонали. Но на карте (о, эта карта!) много мест, отображаемых как недоступные.

Но как игрок ты совершенно не понимаешь, эти места недоступные из-за того, что ты что-то не открыл, забыл нажать, не выучил какой-то навык или кого-то не убил, или же ещё не время. Хмыкаешь и уходишь дальше и только потом случайно узнаешь, что для того чтобы открыть какую-то дверь на одной планете, нужно развить навыки помощника на другой.

А можно ведь и не развить, потому что прошёл мимо стола модификаций, запрятанных в тайной комнате. И это действительно тайная комната, без всяких отсылок к Гарри Поттеру.

Всё потому что карта в игре, при всём своём визуальном авангардизме, совершенно не удобна в использовании на сложных картах. Уже на первой планете Богано карта напоминает творение поломанного 3D-принтера, решившего извратить привычное и усложнить банальное.

Да, карта напоминает голограмму и по факту ей является, но у неё нет чёткой структуры,, с привычными нами «полом», «потолком» и стенами. Смотришь на карту и не понимаешь, где дверь, где проход и самое главное, как куда спустится или поднялся. Красиво, но неудобно и из-за этого неудобства я не стал исследовать каждый планетарный закоулок в своём привычном стиле.

И если к карте ещё как-то можно привыкнуть, то к восстанавливающимся противникам, привыкнуть сложно. Особенно, когда ты с таким никогда ранее не сталкивался. Конечно же, я знаю, что это стиль игр Dark Souls и их аналогов, но лично я сталкиваюсь с подобным впервые и поначалу это неожиданно и непросто.

С другой стороны, не могу не признать, что в подобной игровой механике есть своя изюминка, не всем же быть одинаковым. Более того, чем ближе к финалу, каждый бой с боссом, это настоящий вызов в стиле «Да что бы я, после стольких часов, и не смог пройти?». После чего стискиваешь геймпад крепче и находишь новые бреши в обороне противника и эластичность в фалангах пальцев.

Более того, именно в этого момента игра бросает тебе вызов и ты, как игрок, начинаешь относиться к ней не критически, а как к азартному соревнованию в антураже знакомого с детства фантастического мира.

По ощущениям, это очень близко к той пресловутой фразе «после 20 часов игра раскрывается», с той лишь разницей, что Fallen Order после этого срока или удаляется с консоли и компьютера, или же вы победно идёте к финальным титрам и получаете множество различных эмоций.

Радость от победы над сложными боссами и удивления от новых локаций, в финальной части представленных в большом количестве, ещё большее удивление после финального боя и недоумение после прохождения игры.

Последняя эмоция возникает неспроста. Таинственная и загадочная история пришла туда, куда обычно приходят все фильмы по «Звёздным войнам». Вне зависимости от того, что было в начале игры и происходило в середине, в конце появится бронированная версия Энакина Скайуокера. И пусть на момент прохождения игры, я уже знал, что будет продолжения Survivor, но ощущение бессмысленность происходящего не покидало всё прохождение.

Хочется больше неожиданностей, больше бытовых ситуаций, раскрывающих вселенную «Звёздных Войн» с новых сторон. Частично это получилось, но не в полной мере.

Итоговое впечатление, получилось непростым. С момента, как я прошёл Fallen Order, прошло более полугода и я всё ещё помню игру, как непростое путешествие в далёкой-далёкой Галактике. Но желание перепройти игру, возникнет у меня лишь в одной ситуации —когда все игры закончатся, в том числе онлайн-игры и игра будет совершенно не во что.

Примерно так выглядит любой финал игры или фильма по «Звёздны Войнам». Авторский скриншот.
Примерно так выглядит любой финал игры или фильма по «Звёздны Войнам». Авторский скриншот.

Однако, если при присматриваетесь к Star Wars: Jedi: Survivor и любите этот необычный мир космического ретро-футуризма и межзвёздного пафоса, Fallen Order обязательна к прохождению.