Привет.
Первые впечатления об игре Star Wars: Jedi: Fallen Order я закончил строчкой «Подробные впечатления будут в рецензии».
Но сейчас, когда я начинаю писать эту самую рецензию, я понимаю, что подробные впечатления получатся ещё более сумбурными, чем первое впечатление. Потому что путь Силы неизведан.
Тяжёлое дыхание на фоне
Финальные титры, последний скриншот. А единственное, что тебе хочется, это как можно быстрее удалить игру, смонтировать ролики по ней, выложить их, когда будет время, и забыть игру как страшный сон.
Всё потому, что Fallen Order — это не только падший орден, но и падший геймпад, падший азарт и какой-то высший мазохизм. Многое раздражает, особенно карта и воскрешающие штурмовики, но стоит осмотреться по сторонам и возникает радость, от того, что ты, чёрт возьми, в эпической космоопере от которой сложно оторваться.
Но, обо всём по-порядку.
Честно говоря, не могу даже вспомнить, когда я успел полюбить фантастику. Именно «полюбить», в лучшем смысле этого слова. Иногда мне кажется, что мальчики, рождённые в середины 80-х годов прошлого века, как-то по умолчанию увлекаются подобной темой. Ведь где фантастика, там технологии, роботы, космос и вот вы уже или смотрите мультфильм «Тайна Третьей Планеты», путаете миелофон со своим сотовым оператором или же идёте в книжный или на сайт онлайн-библиотеки, желая прочесть «Рассказы о пилоте Пирксе» или «Солярис» Станислава Лема.
В общем, как-то так случилось в моей жизни, что с фантастикой в кино и видеоиграх я познакомился в детстве, а вот для «познания» фантастической литературы мне потребовалось года двадцать три. И вот уже Стругацкие, Лем, Херберт, Кларк, Зорич, не модный ныне Лукьяненко и, наверняка, кто-то ещё, о ком я уже забыл, обустроили на моих полках. А там и Mass Effect вышла.
И вот с этого момента, любая более-менее интересная и масштабная игра «про космос», не проходила мимо меня. Поэтому Star Wars: Jedi: Fallen Order, я запускал не только потому, что это игра про «Звёздные Войны». Это было «окно» в мир большой и известнейшей космооперы. Увы, я не ожидал, что рама у этого окна будет кривая и косая.
Медитации и духовные практики с мечом
На всякий случай, если вы друг уже забыли, немного исторической справки. Star Wars: Jedi: Fallen Order — это приключенческая игра от Respawn Entertainment, выпущенная в 2019 году и на сегодняшний день, доступная на платформах PlayStation 4/5, Xbox One X/S/Series X/S и персональных компьютерах. Она переносит нас с вами в мир легендарной саги «Звездные Войны», где нужно управлять юным падаваном Келом Кестисом.
Вместе с главным героем нам нужно будет пройти путь от межпланетного «разборщика» космических кораблей, до джедая, на равных бьющегося с Инквизиторами Империи.
И поначалу, на планете Бракка, казалось, что впереди ждёт увлекательное межпланетное приключение с эпическими полётами, драками, моральными выборами в диалогах и археологическим кладезем, откуда черпаешь знания о мире «Звёздных Войн».
Но как только завершилось увлекательное вступление и нужно было отправляться на первую планету Богано, стали возникать опасения, что глубокого погружения именно в мир «Звёздных Войн» может не появится. Сюжет подаётся преступно мало, при том, что он в игре есть. Хочется пообщаться с коллегами по звёздному бизнесу, узнать про их жизни, прочитать про технические особенности корабля, оружия.
Всего этого не будет. В игре есть небольшое подобие Кодекса из игры Mass Effect, но информация добавляется в него строго по сюжету или же при нахождении ключевой точки или персонажа. Но этой информации мало, можно даже сказать, преступно мало. Впервые за долгие годы игрокам дали красочное приключение в любимом многим с детства фантастическом мире, но изучить его нельзя.
На пути к исследованию барьеры ставит и сама игра. К примеру, по мере прохождения, на некоторые планеты нужно будет прилетать два и три раза, но узнаём мы об этом не сразу. У меня развита тяга к собирательству и изучению, поэтому как только попадаешь на новую планету, сразу же хочется её изучить вдоль, поперёк и ещё по диагонали. Но на карте (о, эта карта!) много мест, отображаемых как недоступные.
Но как игрок ты совершенно не понимаешь, эти места недоступные из-за того, что ты что-то не открыл, забыл нажать, не выучил какой-то навык или кого-то не убил, или же ещё не время. Хмыкаешь и уходишь дальше и только потом случайно узнаешь, что для того чтобы открыть какую-то дверь на одной планете, нужно развить навыки помощника на другой.
А можно ведь и не развить, потому что прошёл мимо стола модификаций, запрятанных в тайной комнате. И это действительно тайная комната, без всяких отсылок к Гарри Поттеру.
Всё потому что карта в игре, при всём своём визуальном авангардизме, совершенно не удобна в использовании на сложных картах. Уже на первой планете Богано карта напоминает творение поломанного 3D-принтера, решившего извратить привычное и усложнить банальное.
Да, карта напоминает голограмму и по факту ей является, но у неё нет чёткой структуры,, с привычными нами «полом», «потолком» и стенами. Смотришь на карту и не понимаешь, где дверь, где проход и самое главное, как куда спустится или поднялся. Красиво, но неудобно и из-за этого неудобства я не стал исследовать каждый планетарный закоулок в своём привычном стиле.
И если к карте ещё как-то можно привыкнуть, то к восстанавливающимся противникам, привыкнуть сложно. Особенно, когда ты с таким никогда ранее не сталкивался. Конечно же, я знаю, что это стиль игр Dark Souls и их аналогов, но лично я сталкиваюсь с подобным впервые и поначалу это неожиданно и непросто.
С другой стороны, не могу не признать, что в подобной игровой механике есть своя изюминка, не всем же быть одинаковым. Более того, чем ближе к финалу, каждый бой с боссом, это настоящий вызов в стиле «Да что бы я, после стольких часов, и не смог пройти?». После чего стискиваешь геймпад крепче и находишь новые бреши в обороне противника и эластичность в фалангах пальцев.
Более того, именно в этого момента игра бросает тебе вызов и ты, как игрок, начинаешь относиться к ней не критически, а как к азартному соревнованию в антураже знакомого с детства фантастического мира.
По ощущениям, это очень близко к той пресловутой фразе «после 20 часов игра раскрывается», с той лишь разницей, что Fallen Order после этого срока или удаляется с консоли и компьютера, или же вы победно идёте к финальным титрам и получаете множество различных эмоций.
Радость от победы над сложными боссами и удивления от новых локаций, в финальной части представленных в большом количестве, ещё большее удивление после финального боя и недоумение после прохождения игры.
Последняя эмоция возникает неспроста. Таинственная и загадочная история пришла туда, куда обычно приходят все фильмы по «Звёздным войнам». Вне зависимости от того, что было в начале игры и происходило в середине, в конце появится бронированная версия Энакина Скайуокера. И пусть на момент прохождения игры, я уже знал, что будет продолжения Survivor, но ощущение бессмысленность происходящего не покидало всё прохождение.
Хочется больше неожиданностей, больше бытовых ситуаций, раскрывающих вселенную «Звёздных Войн» с новых сторон. Частично это получилось, но не в полной мере.
Итоговое впечатление, получилось непростым. С момента, как я прошёл Fallen Order, прошло более полугода и я всё ещё помню игру, как непростое путешествие в далёкой-далёкой Галактике. Но желание перепройти игру, возникнет у меня лишь в одной ситуации —когда все игры закончатся, в том числе онлайн-игры и игра будет совершенно не во что.
Однако, если при присматриваетесь к Star Wars: Jedi: Survivor и любите этот необычный мир космического ретро-футуризма и межзвёздного пафоса, Fallen Order обязательна к прохождению.