Доброго времени суток! В рамках рубрики "Аналитика" я делаю обзоры на колоды игроков, которые по итогам турнира попали в топ-3.
Обзор на турнир.
3 место - Гестия
Основная колода:
- Гремлин-воришка - 3
- Шипящий дракон - 3
- Шоу факира - 3
- Кор-Гатхол - 1
- Анаксарх - 3
- Дракон-разведчик - 3
- Страж сокровищ - 3
- Ярость дракона - 2
- Вожак стаи - 1
- Всепоглощение - 1
Дополнительная колода:
- Кьедель - 2
- Рыцарь Сеггера - 2
- Тич - 2
О колоде
Новый герой, который хорошо синергирует с новыми картами. Многофункциональная способность, которой можно ранить любого персонажа. Колода с помощью одной комбинации, хочет разыгрывать драконов ещё быстрее и давить столом. Но как говорится идея - харош, а реализация - встретил "Таверна" и проиграл. Главной комбинацией в колоде является "Гремлин-воришка" и способность Гестии. Пример этой комбинации - если на 1 ход поставили гремлина, он не умер в ход оппонента, во 2 ход использовали способность, а на 3 ход мы можем играть карту за 5 монет. А что, приятно. Колода может быть как очень быстрой и взрывной, так и попытаться уйти в позднюю игру и потихоньку доедать героя оппонента с помощью прокачанной способности.
Ключевые карты
Гремлин-воришка - база комбинации
Огненный кудесник - если комба не сработало или не зашло, то прокачать способность за 1 монету, очень приятно
Любые драконы, которых можно потенциально ещё быстрее вываливать на стол
Итог
Колода может очень быстро задавить оппонента столом драконов, попутно постреливая шипящими, но план на игру полностью ломается таверной.
Что я могу предложить к рассмотрению в основную колоду:
- "Мародёрство" - в таких сборках жизненно необходимо ломать таверну
- "Око Сота" - способ добить оппонента, тем более, что есть "Страж сокровищ"
2 место - Валинда
Основная колода:
- Бес - 2
- Валофар - 3
- Демон пыли - 3
- Погибель - 2
- Бальтраэль - 3
- Гильермо - 2
- Некромантия - 2
- Продать душу - 2
- Таверна - 3
- Древний энт - 3
- Козлоногий - 3
- Котолак - 3
- Око Сота - 1
- Кровавая броня - 2
- Демон отчаяния - 1
- Серый клинок - 1
- Фазрааль - 1
Дополнительная колода:
- Подменыш - 2
- Террор - 2
- Увидеть истину - 2
- Страж усопших - 2
О колоде
Очень быстро захватывает стол, хорошо его держит и не боится разменивать своих существ, ведь их можно возродить, хоть и за свои жизни. Отлично чувствует себя против кладок, потому что у всех демонов минимум атака 2, за счет способности Валинды. А против степных кладок, даже если на столе появился большой дракон, то есть "Око Сота".
Ключевые карты
Конечно же все демоны важны, но безусловным лидером, считаю "Демон кровопролития", при удачном стечении обстоятельств уже не 2-3 монете может быть очень большим.
Не бояться постоянно использовать способность героя и трать по 4 жизни помогут "Продать душу" и "Кровавая броня"
Еще стоит отметить "Козлоногий", который и демона нужного найдет и что-то на кладбище скинет, например "Древний энт" или какого-то маленького демона, чтобы его можно было возродить, так ещё и пока на столе, при смерти демона нанесет урон герою оппонента.
Итог
Колода может показать такой темп игры, что не каждый сможет дать отпор, за счет способности Валинды, все демоны имеют +1 к удару, а значит даже самые маленькие существа за 1 монету, могут стабильно разбивать яйца. Важно, что в стандарте колода не страдает от таверны.
Что я могу предложить к рассмотрению в основную колоду:
- Раз уж играем таверной, то хочется иметь как можно больше карт, которые будет не стыдно скинуть, к примеру "Альп"
- "Боцман" - по той же схеме, скинуть альпа или энта, очень приятно, ведь пользу они могут принести именно в этом случае, иначе они очень замедляют темп игры
1 место - Бориксон
Основная колода:
- Як - 3
- Ветеран Ордена - 3
- Гильермо - 2
- Кьедель - 3
- Драконья месть - 1
- Закидать камнями - 3
- Пробитие - 2
- Таверна - 3
- Гном-бомбардир - 2
- Изгоняющая - 1
- Нири - 2
- Рыцарь Сеггера - 1
- Цверг-архимаг - 2
- Сфера эфира - 1
- Айра - 2
- Призвать верных - 3
- Призыв Бурана - 2
- Мэйч - 1
Дополнительная колода:
- Находка - 1
- Драконья месть - 1
- Рыцарь Сеггера - 2
- Узник ледника - 2
- Волшебный поток - 1
- Сфера эфира - 1
- Мастер подкупа - 1
О колоде
В этой колоде есть все, и драконы, и инквизиторы, и заклинания. Бориксон очень многоплановый герой, в данной сборке нет какого-то одного плана на победу, очень сильный стол, который легко меняется с существами оппонента и ответы на всевозможные угрозы. Есть интересная комбинация, которую можно реализовать на 2 ход, но для этого в стартовой руке должен быть "Знаток тайных искусств" и "Призвать верных". В начале 1 хода ищем "Находка", а на 2 ход играем знатока и наймом разыгрваем "Призвать верных", находим 2 "Ветеран ордена", и вот на 2 ходу на столе 2 существа 3 4 и знаток 1 2.
Ключевые карты
В этой колоде нет прямо ключевых карт без которых не победить, тут все карты очень сильны и сами по себе, и в мини-комбинациях. Но некоторые я выделю.
Как и в любой горной колоде, очень много делают "Знаток тайных искусств" + "Закидать камнями"
Очень хороши "Нири" и "Цверг-архимаг", отлично сочетаются с любыми заклинаниями, которых в горной стихии предостаточно, а ведь еще и нейтральные есть
А еще набор инквизиторов и "Призвать верных"
Итог
Колода максимально разнообразная, играть можно по-разному, что важно, не страдает от таверны.
Что я могу предложить к рассмотрению в основную колоду:
- "Волдер Брейк" - если уж играем инквизиторами, то он напрашивается в колоду
- "Синий дракон" - да, не такое уж агрессивное существо, но отлично останавливает существ оппонента и дает возможность выгодно поменяться или же наоборот оставить существ на столе для более выгодного "Закидать камнями"
- "Огреть" - можно играть в одном экземпляре и в начале игры провернуть комбу не с "Призвать верных", а с ним и лишить оппонента значительного на начальном этапе игры количества ресурсов
Тем, кто дочитал до конца - большое спасибо! Надеюсь статья была интересна. Заходите ещё, будет много интересного, до скорого!