Найти в Дзене
Arhymed

Мертвые Кланы в мире танков

Игра пусть медленно и неуклонно, но теряет свой онлайн. Что неминуемо приведет игру о мире танков к закрытию. Странное дело. Разве игра не развивается? Ведь столько новых веток ввели? А как же великолепная графика 2.0??? Столько новых и увлекательных ЛБЗ ввели. Каждый квартал вводятся новые и давно знакомые ивенты и активности. Летний и зимний ивенты на танки, Линия фронта, Черный рынок, Аукцион, Караван, Натиск. А какое доброе и веселое настроение дарят нам разработчики на новый год?! Сотни и тысячи мужчин и мальчиков ждут новогоднего настроения в своем любимом новогоднем ангаре! А разве в игру не приходят новые игроки? Тысячу раз ДА!!!!! Но почему игра умирает?! Конечно, вопрос комплексный и сегодня мне бы хотелось поговорить о КЛАНАХ. Цель любого разработчика это максимальное удержание игроков в своей игре. Что может удерживать игрока значительное время в игре? Гораздо большее время, чем даже требуется на полную прокачку всех танковых веток и выполнение всех ЛБЗ? Конечно социальные

Игра пусть медленно и неуклонно, но теряет свой онлайн. Что неминуемо приведет игру о мире танков к закрытию. Странное дело. Разве игра не развивается? Ведь столько новых веток ввели? А как же великолепная графика 2.0??? Столько новых и увлекательных ЛБЗ ввели. Каждый квартал вводятся новые и давно знакомые ивенты и активности. Летний и зимний ивенты на танки, Линия фронта, Черный рынок, Аукцион, Караван, Натиск. А какое доброе и веселое настроение дарят нам разработчики на новый год?! Сотни и тысячи мужчин и мальчиков ждут новогоднего настроения в своем любимом новогоднем ангаре! А разве в игру не приходят новые игроки? Тысячу раз ДА!!!!! Но почему игра умирает?! Конечно, вопрос комплексный и сегодня мне бы хотелось поговорить о КЛАНАХ.

Цель любого разработчика это максимальное удержание игроков в своей игре. Что может удерживать игрока значительное время в игре? Гораздо большее время, чем даже требуется на полную прокачку всех танковых веток и выполнение всех ЛБЗ? Конечно социальные связи. Связи между игроками это основной строительный материал онлайна игры мир танков, да и любой другой игры. Кланы были введены в игру почти сразу после релиза в конце 2010 года. Что изменилось в кланах с 2010 года. Из значимых введений можно вспомнить лишь о 2: ввели укреп район и позднее ввели боевой поход (параллельно отменив систему разграбления укрепов).

Что из себя представляют кланы сегодня? С введением боевого похода клан до 10 уровня можно прокачать даже за пару месяцев. Путем беспрестанного набора новых игроков и кика тех игроков – кубовозов которые уже привезли максимум кубов в рамках всего лишь одного похода. В среднем активно играющий кубовоз привозит максимум кубов за неделю. Боевой поход идет 2 недели. При активном рекрутинге за 2 недели боевого похода в клане можно произвести ротацию 200 бойцов.

К чему приводит эффект создания миллиона кланов с укрепом 10 левела? Правильно к девальвации или обесценению текущих кланов которые ковали свой укреп в бесконечных клановых войнах, вылазках и ивентах. К чему привела девальвация кланов? К разрыву социальных отношений внутри них и развалу. Больше никто не мечтает драться в номадах или пзешках, в сорах и евгэшках, в редах и пчелках. Зачем нужны старые кланы если можно построить свой блэкджек со шлюхами?

Кланы растут как грибы после дождя и усердные 46% кубовозы фармят новоиспеченным командующим их новые кланы и плюшки на серебро, множители на чистый и обычный опыт. 99,99% новых кланов превратились просто в фермы по получению плюшек на серебро. В них нет никакой клановой деятельности, вылазок, участия в глобальной карте и главное! Потому что для создания действительного полноценного клана нужно намного больше чем 3 000 000 серебра. Разорвав в клочья старые кланы новый боевой поход по сути не создал новые полноценные кланы.

К чему приводит девальвация кланов кроме их полураспада и иногда и полного роспуска? К разочарованию, полному или частичному уходу из игры глав кланов. Костяки кланов распались уничтожив труды многих лет командующих. Это произошло не сразу. Поэтому не было бури недовольства! Наоборот, с введением боевого похода все только положительно отзывались. Те кланы и составы бойцов, которые командующие нарабатывали своим тяжким трудом, временем и деньгами просто сожжено. Давайте поговорим о том кто главный игрок для Варгейминга (Лесты). Если убрать пафос и лозунги типа для нас каждый игрок важен то теперь становится понятным что главный игрок для варгеминга это командующий клана, который сколачивает своим искусством оратора, деньгами и временем команду и удерживает людей в тим спиках в дискордах, скатывая вместе с полевыми свои роты, подбирая каждого бойца по отдельности пестуя его как алмаз.

А кто такой командующий сегодня? Это по сути бесполезный вечно суетящийся самый горячий поклонник вашей игры мечтающий о овеянном славой эмблеме своего клана. И именно этот талантливый организатор который может сплотить сотни людей вокруг себя является для вас самым главным строительным материалом онлайна вашей игры. А что сделали для этих вечно суетливых и талантливых управленцев создатели нашей игры? НИЧЕГО. АБСОЛЮТНО НИЧЕГО. Разработчики, окончательно увязнув в бесполезной гонке клепания новых веток и новой гонке вооружений так и не поняли, что нужно делать и как не только не терять онлайн и доходы, а даже наращивать их. Они старательно мочат главных своих организаторов социальной составляющей в горячечном бреду строят новые планы о новых ветках.

Если поднять данные о количестве рот АБС и чемпы в золотые годы развития кланов то становится ясно что игра из вдумчивого аркадного шутинга превратился в бесполезный калейдоскоп новых веток. Разве счастлив ребенок, сидящий в пустой комнате с миллионом новых игрушек, если нет друга с которым можно разделить это счастье? Когда последний несчастный ребенок вырастет и покинет эту огромную комнату с великолепными игрушками и никогда, слышите! НИКОГДА больше не вернется туда где был несчастен и одинок.

Сейчас я просто озвучил одну из самых наболевших проблем которые выжигают в игре напалмом онлайн. Кланы. И это только начало огромного кома проблем Кланов.

Почему наконец не дать действительным командующим которые куют ваш онлайн полномочия и инструменты для того дела которым они хотят заниматься? Сейчас я как командующий кланом наблюдаю всю эту унылую картину с 20 топовыми кланами которые пока в состоянии платить ротам. Через год не будет и их. Что нужно делать в данной ситуации? Для начала выдохнуть. И понять, что несчастным детям нужны не игрушки, а радость общения и разделения эмоций. Теперь можно приступить ко второму этапу. Создать план по преодолению глубочайшего кризиса. Плана разработчикам я не дам. Просто набросаю тезисы и примеры некоторых моментов, которые необходимо исправлять прямо сейчас:

1. Полный перезапуск Кланов в игре. Что я под этим подразумеваю. Старые социально активные кланы должны остаться, укрупниться и обрести привлекательность для бойцов и полевых.

2. Численность кланов со 100 увеличить до 200-300 игроков.

3. Отменить боевой поход.

4. Устроить массовую бойню кланам кубовозам в которых в роли руководителей сидят хорошие игроки, но не умеющие и не желающие создавать социально активные кланы., что вынудит их перейти в полноценные кланы.

5. Возможно, стоит подумать над тем чтобы оставить только 300 кланов. Остальные не социально активные кланы либо переименовать в федерации. И федерации уже будут драться за вхождение в кланы выбивая из списка 300 какой то клан чтобы занять его место. У Кланов и федераций должны быть свои плюшки и преимущества, которые бы давали стимул федерациям драться за переход в новый статус КЛАНА.

6. Для всех 300 кланов дать возможность показа эмблем в рандоме для выделения клановых бойцов и мотивировании рандомщиков и членов федераций войти.

7. Увеличение кардинальное количество кубов за социальные активности для членов кланов и федераций (турниры, ивенты, гк)

8. Полная переработка рейтинга кланов.

9. Выдача руководителям кланов рычагов для поощрения и наказания бойцов.

10. Штраф за выход из клана неделя, из федерации 10 дней.

11. Создать в рамках игры возможность объединения в альянсы.

12. Создать возможность объявления войны между кланами, альянсами и федерациями с прохождением некоторых задач и в рандоме и в непосредственно в кланварах для получения плюшек от выигранной войны. Война должна длиться некоторое продолжительное время. Чтобы бойцы объединялись и тянули войну до победы для получения и статуса и голды и бон итп. А то странное дело, кланы в игре 12 лет а возможность объявить кому то войну до сих пор нет.

13. Обеспечить возможность создания в рамках клана отдельных рот с отдельными атрибутами Эмблемой. Списком состава роты, историей входа и выхода из роты клана отдельных бойцов

14. Переработать все должности с четкими правам, а главное обязанностями которые прикрепляются к каждой должности. Причем в списке бойцов клана напротив каждого человека должны быть иконки например как в тим спик визуально дающие понимание о правах должности и обязанностях и взысканиях.

15. Создание нормальной доски объявлений в клане прямо в ангаре.

16. Аналитика для командующего по исполнению своих обязанностей в клане руководящего состава клана. Дать нормальные, человеческие условия работы для рекрутеров, которые смогут делать массовые рассылки по заданным параметрам с предложениями от клана всем игрокам.

17. Продумать механизм по удержанию полевых в кланах.

18. Продумать механизм получения плюшек в клане так сказать за выслугу лет. И перейти в другой клан будет означать обнуление плюшек старом клане. Например, если в старом клане в котором он пробыл 1 год он получал 35% с плюшки на серебро, то в новом он будет начинать с 20% и длительное время наращивать получения полных плюшек от клана

Все эти меры должны привести к обеспечению нормальных условий работы для руководителей кланов к жесточайшей борьбе бойцов за место в клане, к росту социальных связей, к стабилизации или даже к росту онлайна. Если у вас есть свои идеи и мысли о клановой активности в нашей игре и о моих предложениях, то обязательно напишите об этом в комментариях.

Если вы хотите узнать в моей статье об отмене прокачки в танках, то просто кликните по данному тексту.

Архимед.