Попробовали за вас демоверсии игр самых разных жанров: от войны с жуками до кликера-симулятора цивилизации
На прошлой неделе прошел Steam Next Fest — ежесезонный фестиваль демо игр от самых разных разработчиков, где можно даром поиграть в сотни будущих релизов в практически каждом из существующих жанров. Мы поиграли во все, до чего смогли дотянуться и выбрали десяток самых, на наш взгляд, занимательных видеоигр, на которые стоит обратить внимание в будущем.
Robocop: Rogue City
Что это: одна из лучших видеоигр по кинолицензии
Один из главных сюрпризов фестиваля — игра про Робокопа, героя фильмов 20-летней давности. По всем законам игровой индустрии это в лучшем случае должен был быть веселый тир для фанатов франшизы, с узнаваемыми образами и элементами из оригинальных фильмов. А на деле это шутер (причем хороший!) в небольших размеров открытом мире и с элементами ролевой игры.
Robocop: Rogue City — лучшее, что могло случиться со стальным защитником правопорядка на видеоигровом рынке. Огромное демо, покрывающее весь условный первый акт будущей игры (которая должна выйти уже в этом ноябре), преуспевает в каждом геймплейном элементе. Перестрелки хороши: вы действительно играете за бронированного киборга. Медленное перемещение, огромная выносливость, автонаведение на врагов вместо прицела через мушку на ПКМ. Победа в бою — следствие не ловкости и реакции, а скорее холодного расчета. От кого вам уклоняться, если на вас несколько слоев пуленепробиваемой брони?
При этом перестрелки не надоедают, потому что отлично разбавлены катсценами, диалогами, исследованием окрестностей в поисках дающих опыт предметов, а также побочными миссиями. Robocop внезапно оказывается классической action-RPG и по геймдизайну напоминает The Witcher 2: «рукотворные» квесты, компактные открытые локации, влияющие на исход истории выборы.
Более того, у Робокопа есть прокачиваемые характеристики вроде силы, эмпатии, дедукции и инженерии. Все это не только дает какие-то процентные бонусы вроде большего урона или брони, но также перки (максимально развитая защита заставляет пули мелкого калибра рикошетить от вас обратно во врагов) и новые геймплейные возможности. Разбирающемуся в эмоциях Робокопу открываются дополнительные диалоговые опции, а Робокоп-детектив видит новые улики и способы решить проблему в расследовании. Кто бы мог подумать, что в игре по фильму будет больше ролевого отыгрыша, чем во многих ААА RPG?
Наконец, в плане фансервиса у Rogue City все тоже хорошо: прекрасно выдержанная атмосфера ретро-футуристического Детройта, та самая заглавная тема, а модели персонажей срисованы с актеров из фильмов. Тут как раз таки сюрприза нет: за Rogue City ответственна Teyon, что уже отличилась чуть ли не лучшей игрой по «Терминатору». Видимо, после игры про Робокопа она станет главной студией по «игрофикации» старых блокбастеров.
The Last Exterminator
Что это: духовный наследник Duke Nukem 3D про борьбу с человекоподобными тараканами
The Last Exterminator — шутер от первого лица в очень крутой и яркой малополигональной стилистике о том, что целый город захватили насекомые. Мало того, что они ростом с людей, так еще и умеют стрелять из оружия. Впрочем, вы тоже: силой кольта 1911, двуствольного ружья и пистолета-пулемета главная героиня собирается отомстить злым жукам за то, что те взорвали ее фургон (в котором она, между прочим, жила!).
Это очередной «бумер-шутер», который ставит целью вернуть в строй старый аркадный дизайн FPS времен до нулевых. И делает он это отлично: ганплей, ощущения от стрельбы, дизайн уровней и шорткаты, музыка и юмор здесь на высоте. The Last Exterminator по одному демо-уровню уже ощущается куда более правильным сиквелом Duke Nukem 3D, вместо которого геймеры получили Duke Nukem Forever. Разве что тут нет разбрасывающегося цитатами-ванлайнерами качка-блондина.
Deep Rock Galactic: Survivor
Что это: Vampire Survivor по мотивам лучшей кооперативной игры последних лет
Deep Rock Galactic уже стала успешным наследником идей Left4Dead: это кооперативный шутер про выполнение задач под натиском толп врагов (в случае игры про дворфов-шахтеров — инопланетных жуков). Он активно развивается, но этого разработчикам оказалось мало: теперь их игра покоряет новые горизонты. Одним из таких стала Vampire Survivors.
Deep Rock Galactic: Survivor — практически идеальный перенос существующей игры в новый жанр. Практически каждая идея, от сбора руды до улучшений до глубоких погружений в недра планеты Хокссес-4, адаптирована под правила VS-клона. И оказывается, что и формула, и сеттинг Deep Rock Galactic отлично подходят игре в духе «бегай по экрану, расстреливай врагов, открывай перки».
Уже по небольшому демо можно сказать, что Deep Rock Galactic: Survivor — это отличный конкурент Vampire Survivors и одна из первых «дорогих» игр в этом жанре (графика, анимации, озвучка). Даже в урезанной версии срабатывает аддиктивность геймплея, и от игры не хочется отрываться. Еще одна попытка, еще один забег, еще один рейд — останавливать себя от сбора минералов и отстрела насекомых приходится чуть ли не насильно.
Slime 3K: Rise Against Despot
Что это: еще один клон Vampire Survivor от разработчиков Despot’s Game
Новая видеоигра во вселенной смешных игр про розовых человечков, порабощенных злым искусственным интеллектом. В этот раз вы играете не за него и не за бедных людей, а за третью сторону — огромного зеленого слизня, что отбивается от населяющих лабиринты Деспота существ.
Slime 3K — еще одна игра жанра «герой в центре экрана убивает толпы врагов ради прокачки», только в сеттинге Despot’s Game и Despotism 3k. От обычной Vampire Survivors отличается большей ставкой на экономическое планирование. Перки набираются не по принципу «беру самое лучшее из случайных вариантов», а закупаются как предметы. Нужно комбинировать низкоуровневые способности в усиленные варианты, рассчитывать место на панели активных и пассивных способностей или «инвестировать»: покупать бесполезные перки-копилки, которые становятся дороже в следующем магазине.
В остальном — та же игра, что и Despot’s Game, если говорить про общую атмосферу, дизайн, и стиль. Милая пиксельная графика с прекрасными анимациями, задорная электронная музыка и тонны абсурдно-отсылочного юмора.
Vexlands
Что это: песочница с крафтингом, где нужно «покупать» окружающий мир
Вы появляетесь на небольшом пятачке земли, окруженном непроходимым туманом. У вас в кармане две монетки, и за одну вы можете купить доступ в соседний шестиугольник почвы. Потратив первые деньги, вы открываете базовые механики: сбор ресурсов и их продажу торговой тележке. На новые деньги вы открываете новые зоны, за которыми — новые механики: строительство, исследование подземелий, дополнительные виды ресурсов, садоводство, крафтинг, археология и так далее.
Vexlands — идеальный пример «залипательной» игры. Перед вами постоянно есть краткосрочные и долгосрочные задачи, побуждающие играть дальше. Сейчас соберу 10 камней на продажу, чтобы накопить на большую мечту — открыть дорогую зону, за которой может быть что-то совершенно новое. И так, в веселой рутине, пролетает один час за другим. И она правда веселая: производственные процессы достаточно быстрые и с развитием становятся лишь быстрее и удобнее, а происходящее выполнено в милом пиксельном стиле с живыми мультяшными анимациями.
Идея Vexlands, впрочем, не нова: практически в таком же жанре с такими же идеями в 2019 году вышла игра Forager. Vexlands скорее развивает эту формулу вширь, добавляя больше элементов и предлагая более приятный визуальный стиль.
Sentry
Что это: FPS-клон Orcs Must Die! в научно-фантастическом сеттинге
Через вашу базу идут к некоему порталу толпы инопланетян. Их надо остановить. Можно по старинке просто отстреливать их из пистолетов, автоматов и дробовиков — лишь бы хватило боезапаса. А можно расставить на пути монстров ловушки, турели и прочие препятствия. А еще лучше — комбинировать оба подхода, грамотно распределяя ресурсы на закупку снаряжения и объекты на карте.
Если вы играли в любую часть Orcs Must Die! — вы знаете, как работает Sentry. Только вместо зеленокожих варваров и боевых волшебников здесь малополигональные залы космических станций, бластеры и инопланетяне. Да и жанр у игры не экшен от третьего лица, а шутер от первого. Поэтому врагов надо не лупить, а отстреливать (желательно в голову), и сами они не прочь открыть огонь в ответ.
Wizordum
Что это: фэнтези-шутер от первого лица в духе Wolfenstein 3D
Еще один пример ренессанса «бумер-шутеров». Игра-оммаж шутерам еще эпохи Doom 1993 года: угловатые декорации, спрайтовые враги, пиксельная графика. Только вместо дробовиков и ключ-карт — меч (а точнее булава), магия и гоблины.
Wizordum играется как шутеры прошлого века: небольшие арены с десятком врагов, арсенал из десятка разнообразного оружия (в случае этой игры — магических артефактов), поиск ключей от дверей, секреты за липовыми стенами, сбор сокровищ ради высоких баллов на итоговом экране после прохождения. Wizordum не предлагает ничего кардинально нового — это просто очень хорошая игра в своем жанре для тех, кто ностальгирует по ушедшей эпохе FPS. Хотя, учитывая количество релизов бумер-шутеров, называть ее таковой уже как-то неправильно: ретро-экшенов сейчас больше, чем ААА-блокбастеров.
Microcivilization
Что это: смесь кликера и Civilization Сида Мейера
Самое необычное демо прошедшего фестиваля. На бумаге идея совершенно безумная: разработчик взял механики знаменитого симулятора от Сида Мейера и свел все управление вашей нацией до нажатия кнопки мыши. Кликнули на производство еды десять раз — появился человечек. Кликнули десять раз на производство древесины — построился домик. И так надо докликаться до вознесения вашей цивилизации в космос, если не дальше.
Сложно даже описать, насколько круто в итоге работает эта формула. Просто «закликать» игру нельзя. Она наказывает за слишком частые нажатия и требует от вас как планировать свое единственное действие, так и пути развития: какую технологию изучить, на какое задание отправить исследователей, какого героя поставить во главе нации. Microcivilization ставит вас между двумя задачами: правильно рассчитывать дальнейшие шаги и следить за вероятностью плохих событий. Кликаете часто — повышается шанс бунта населения. Жителей больше, чем домов — растет шанс болезней. В итоге бездумный кликер превращается в бесконечный баланс между разными сущностями, пока ваша цивилизация или не преуспеет, или не рухнет под тяжестью своих амбиций. Или ваших бесконечных кликов по центру экрана.
Sandwalkers
Что это: симулятор пустынного каравана в фантастическом сеттинге антропоморфных зверей
Очередной roguelite, где вы за команду героев бродите по карте и выполняете разные цели. Если вы играли в Darkest Dungeon, Warhammer 40000: Mechanicus или Ragtag Crew, то знакомы с этой формулой. Собери сбалансированную команду, правильно рассчитай ресурсы, выходи победителем из пошаговых боев, принимай правильные решения в сложных ситуациях и сюжетных развилках.
Из всех подобных игр Sandwalkers выделяется совершенно невероятным визуальным стилем, фантастическим сеттингом в духе Morrowind и Dune и свободным перемещением по карте вместо схематических карт и коридоров. Игра в целом объединяет в себе чуть ли не три разных жанра — и все они сделаны одинаково хорошо.
Below the Stone
Что это: симулятор дворфа-шахтера
Есть в видеоиграх такой отдельный поджанр — «игры про дворфов». Они могут быть чем угодно, от шутера до песочницы, но неизменна одна формула: во главе угла низкорослые бородачи, и они что-то копают. Below the Stone такая же: вы в роли одинокого шахтера спускаетесь под землю выполнять нормативы по сбору руды или убийству монстров, попутно разживаясь всяким добром и исследуя подземелья.
Below the Stone — еще один roguelite про «рейды». В шахтах вы сражаетесь, добываете ресурсы и исследуете округу. На базе — улучшаете снаряжение, берете задания и двигаетесь по сюжету. И все это в сеттинге фэнтези, с кобольдами, слизнями и грибами на ножках.