Найти в Дзене
Deowar Games

Risen 3: Titan Lords

Добрый день, сегодня я хочу рассказать о третей игре Risen, Повелители Титанов. На мой взгляд в этой игре собрали вообще всё, что было в предыдущих частях. Не только хорошое, но и плохое. Я как всегда делюсь сугубо личным мнением. Вышло к игре три дополнения, остров Туманов и остров Воров, а так же набор вещей. Ни как не влияющие на основной сюжет дополнения, добавили только два острова и простенькие истории там. Официально игра переведена только в виде субтитров на Русский язык. Но есть не официальный русификатор игры. Там профессионально озвучены все персонажи игры и даже отредактирован текст. Сделало это всё студия GamesVoice. Мир. Прошлая игра заканчивается победой Героя над Марой и он с командой уплывает в закат. Неизвестно как и почему, но команда покидает Безымянного, так же неясно что стало с его кораблем или с ним самим. Но проходит несколько лет и начинается новая история. Мир всё так же находится на грани уничтожения. Но на этот раз новый Повелитель Титанов решился попробов
Оглавление
логотип игры
логотип игры

Добрый день, сегодня я хочу рассказать о третей игре Risen, Повелители Титанов. На мой взгляд в этой игре собрали вообще всё, что было в предыдущих частях. Не только хорошое, но и плохое. Я как всегда делюсь сугубо личным мнением.

Вышло к игре три дополнения, остров Туманов и остров Воров, а так же набор вещей. Ни как не влияющие на основной сюжет дополнения, добавили только два острова и простенькие истории там.

Официально игра переведена только в виде субтитров на Русский язык. Но есть не официальный русификатор игры. Там профессионально озвучены все персонажи игры и даже отредактирован текст. Сделало это всё студия GamesVoice.

Мир.

Прошлая игра заканчивается победой Героя над Марой и он с командой уплывает в закат. Неизвестно как и почему, но команда покидает Безымянного, так же неясно что стало с его кораблем или с ним самим. Но проходит несколько лет и начинается новая история.

Мир всё так же находится на грани уничтожения. Но на этот раз новый Повелитель Титанов решился попробовать свои силы по захвату мира.

Хотя в игре об этом говоре вскользь, местные твердят "Титаны то" "Титаны сё". Но конкретной информации по этому нет. Да и всем по фиг, своя шкура важнее, чем мировые дела.

Зовут его Некролот и он повелитель титанов смерти. Он создаёт кристальные врата по всему миру, через которые распространяет своё влияние на мир живых и проводит туда войска.

Странный момент, нет вообще ни какой информации что он делал, после пробуждения. Урсегор как мы знаем был в заточении и ждал пока кто-то снимет с него проклятие. Мара использовала кракена, чтобы перебить всех морских титанов. Но вот что делал он, неизвестно. Да и вообще, самый трудный титан в битве это Огненный, Мару закалываешь, а Некролота, заваливаешь толпой и чарами.

Новый Безымянный это брат Пэтти, о нём мы никогда не слышали ранее. Хотя кто-то во второй игре и говорил, что у Стальной Бороды куча детей. Своё имя он так же не успевает сказать и потому становится новым Безымянным.

Странно, что так внезапно и всего на одну игру поменяли главного героя. Может хотели сделать и четвёртую игру, этого я не знаю. В самой игре можно встретить Безымянного прошлых игр. Он даже скажет какой мы молодец и что ведёт свою какую-то войну и потому помогать нам не станет.

герой прошлой игры
герой прошлой игры

Вместе с сестрой, они плавают на своём пиратском корабле и к началу игры, находят карту с отмеченным кладом. Как потом мы узнаем, все это было подстроено специально.

Действие игры сместится немного на Северо-Запад Южных морей, оставив некоторые старые острова, но и добавив новые. Старая империя всё так же покрыта лавой и вулканами, люди пытаются оттуда свалить.

Опять же неточности лора игры, про последний город людей Кальдеру почти не говорят. Лишь в дополнении остров Туманов, Карлос говорит что Высочайший совет рассылает экспедиции во все возможные стороны. Чтобы найти пригодные земли и переселить туда людей. Но где-то я читал, что после второй игры Кальдера была полностью уничтожена. И вот кому тут верить, ведь в основной игре про это не слова.

Острова.

Как таковых в игре всего семь островов и еще две зоны это локации материков. Но мне проще их все называть острова, поэтому я так и буду делать далее. Старая империя теперь отмечается как Утраченные земли и что там происходит неизвестно.

Почему я не описывал острова прошлой игры? Да ответ прост, они были все как один, руины, джунгли и всё, ничего необычного.

Каладор.

Новый материк или очень большой остров, это Каладор. Древняя земля какого-то людского государства, о котором многие забыли. Пока друид Элдрик не зажег зелёные костры и призвал потомков древних родов, исполнить свой долг охотников не демонов.

Весь доступный регион для изучения можно поделить на три зоны. Которые разделены так удобно двумя реками.
Первая это центральная зона, где более менее сохранилась природа и пригодные для жизни территории. Есть несколько ферм, таверна, рыбацкая деревушка и небольшой форт, который служит штабом Охотникам на демонов.
Вторая зона это руины древнего города, что находятся слева от центральных земель. Тут есть одна ферма где живут охотники и небольшое болото.
Ну и третья зона, отделяется от нас рекой из лавы, там так же есть одна небольшая ферма, где люди уже смирились со своей судьбой. Старый маяк, руины древней библиотеки или храма и многочисленные шахты на севере зоны.

Таранис.

Когда Инквизиция была еще у власти, она распустила всех магов и запретила магию на своей земле. Ну тогда волшебники решили собраться и свалить куда подальше. Прихватили с собой всё что смогли унести, несколько верных людей и уплыли в Южное море искать новый дом.

Считается, что они нашли этот остров примерно между Первой и Второй частями игры. Тут обитало племя гномов, с которыми маги заключили сделку. Гномы стали работать на них как шахтёры, получили защиту от угроз острова и будут получать золото и еду как оплату.

Магам же нужен был только один ресурс этого острова, богатые залежи магических кристаллов, ну и немного земли, для постройки своих домов. Гномы не видели ценности в кристаллах, разве что они блестят и потому согласились.

Весь остров условно поделен на две зоны. В первой зоне находится Монастырь магов и порт. Хотя маги отрицают религию и не верят в богов. Но их лидер считает, что простым людям нужна вера и потому они назвали свой дом Монастырь магов.

Во второй зоне, дикие территории острова, есть несколько шахт и парочка ферм, есть так же болота и куча всякой живности. Возле болота, место вторжения сил Тени.

Такаригуа.

Всё тот же остров из второй игры, но теперь сильно изменившийся вторжение, после вторжения сил Тени. Пиратского поселения и земель возле него нет, жившие там пираты сбежали или мертвы. Проход туда завален и узнать причину их кончины невозможно, может тени напали, а может ещё что-то случилось.

Вроде кто-то из солдат инквизиции говорил, что при появление Кристальной арки случилось землетрясение и потому проходы к пиратам завалило.

Осталось только одно поселение Пуэрто-Сакарико, где укрепилась инквизиция. Они выслали с острова всех гражданских, остались только военные и те пытаются свалить оттуда. Плантации к северу от поселения погибли, там выживают несколько бывших рабов.

Центральная часть острова сохранилась, но не сильно, ведь на месте древних руин поднялся проход с Кристальной аркой, откуда идут войска Тени. Сохранился маяк, где смотритель маяка Джек и пара солдат несут свою вахту. На востоке от маяка бывшие мангровые заросли, там тоже вторжение сил тени.

-6

Антигуа.

Пиратский остров тоже сильно пострадал от вторжения Теней. Землетрясения перекрыли восточный и западный пляжи, оставив лишь городок и севернее него Кристальную арку.

Но людей там осталось мало, тени шастают по всему городку, убивая каждого кто им встретится, немногочисленные люди прячутся в таверне и доме капитанов. Адмирал пиратов Альварес, пытается поддерживать порядок, но он один, а врагов слишком много. Именно он даст нам задание по сбору флота.

Крабовый берег.

Небольшая бухта материка Арборея, ничего примечательного там нет. Только древние руины, джунгли, пляжи и дикие животные. Там проходит первая глава игры и обучение.

Кила.

Там живёт племя туземцев, которые делят свой остров с небольшим количеством пиратов и очень древним созданием Маргалот.

Остров делится условно на три зоны.
Первая это восточный пляж с небольшим островов возле него. На пляже обосновались пираты, которые опять что-то не поделили с местными и боятся заходить в глубь острова.
Вторая зона это поселение аборигенов Кила, построенное на возвышенностях, чтобы избежать угрозу со стороны диких животных и прочих опасностей.
Ну и третья зона, это Запретные земли, где даже аборигенам лучше не появляться. Отделяет их огромная защитная стена и в той зоне живёт древнее создание Маргалот.

Остров Черепов.

Финальная локация всей игры, на всем острове руины древнего города, лава, выжженные земли и просто орды монстров Тени

Остров Туманов.

Данный остров доступен после приобретения одноименного дополнения. Нам будет рассказано две истории, одна про экспедицию инквизиции во главе с Карлосом. Которые пытаются выжить на этом острове. Вторая о древней тайне этого острова, которую нам расскажет древний призрак.

Остров Воров.

Так же остров доступный после покупки дополнения. Мы снова попадём на остров воров, из прошлой части. Но на этот раз у гномов, что его населяют огромная беда. К ним вторглась армия кобольдов и украла их священные штуки. Мы должны помочь гномам, сначала по тихому украсть реликвии, а потом перебить кобольдов.

Только в этом дополнении мы немного узнаём про культуру гномов и их религию. Что они веруют в Огромную птицу, которая оберегает их и после смерти уносит на небо. Так же увидим гробницу гномов, они хоронят своих умерших в сундуках, заполняя такой гроб всем что успел "насобирать" гном.

Интерфейс.

Система диалогов осталась точно такой же, выбираете вариант и слушайте. Взлом замком тоже не поменялся, только изображения замка стало чуть более лучше. Создание предметов осталось таким же, находим рецепт, собираем ингредиенты и готовим зелье, варим еду и прочее.

Правда теперь некоторое оружие можно улучшать, в описании к нему будет написано, что потребуется. Лучшее оружие и доспехи, находятся в мире.

лучшая броня в игре
лучшая броня в игре

Добавленная одна новая функция, Астральное зрение. На первых парах игры оно абсолютно бесполезно, но потом когда вы вступите в одну из фракций и прокачаете его. То сможете им видеть все активные предметы, сундуки, травы, врагов через стенку.

Добыча руды стала разнообразнее, так как видов руд стало немного больше. Кристальная, нефритовая, золотая и железная руда.

В третей части окно персонажа не сильно изменилось, почти такое же как в предыдущей игре. У нас так же четыре раздела, которые имеют несколько подразделов.

Персонаж.

В этом разделе есть вся доступная информация о нашем герое. Первый подраздел это наши Навыки, всего их восемь. Каждый влияет на свои умения и для них все еще нужна слава для прокачки.

-15

1. Навыки:

  • Ближний бой
  • Дальний бой
  • Проворность
  • Влияние
  • Выносливость
  • Ловкость
  • Магия
  • Дух

Ниже навыков информация о нас. Количество здоровья, уровень души, титул, сколько сейчас у нас монет и заработанная слава.

Уровень души, это новая фишка игры и она похоже на Карму в обычных рпг играх. За хорошие поступки у вас +очков души, за плохие уходите в минус. Его так же можно повышать и понижать другими способами, о которых узнаете по ходу игры.

2. Умения.
Всего их шесть и они такие же как и раньше, находите учителя и учите за деньги, сразу будут показаны требования к умению. Ближний и дальний бой влияют на наносимый вами урон, а так же позволяют лучше использовать то или иное оружие. Выносливость это ваша защита от различного урона, а так же возможность быстрее восстанавливать здоровье и увеличить его.

Магия тут немного по другому устроена. Общие умения боевого мага и использование заклинаний вы сможете выучить свободно. Но вот специализированные заклинания конкретных фракций, будут доступны только, после вступления к ним. Но ни кто не мешает вам накупить одноразовых свитков, рун или кукол вуду и применять чары другой школы. Тем более все эти одноразовые чары раскиданы по всем островам.

Охота и воровство и так понятно. В первом лучше и больше добывать добычи с врагов, а второе всё что завязано на воровстве.

-17

3. Коллекция.
Как всегда различные предметы что распиханы по миру и вам надо их собрать. Каждый повышает умение, навык или получаемое количество славы. Подсказки искать в виде книг, сами предметы валяются где-то, закопаны в кладах или у продавцов.

Инвентарь.

Тут несколько подразделов для ваших вещей. Первый это снаряжение, потом идёт магия, полезные предметы, барахло и все предметы сразу.

-18

1.Снаряжение.
Ну тут всё как во второй игре, показано то что вы можете надеть на персонажа. В правую руку как всегда меч, а в левую пистолет. Это только на начальных уровнях, потом в правую руку можно будет помещать разные виды огнестрела или боевые заклинания.

В левую руку, по мимо пистолета, можно взять еще и мини арбалет. В этой игре больше не надо ждать пока оружие в левой руке перезарядится, стреляет оно быстро, но дистанция попадания где-то метров 5-7. Но даже стоят почти в плотную есть шанс промахнуться 50%. Так же если враг ушел дальше доступной дистанции, вы в него не попадёте.

Одежда как всегда имеет свои показатели защиты и влияния на разные навыки или умения, украшения так же влияют, но не дают очков защиты.

2. Магия.
Тут показана вся доступная вам магия, включающая в себя одноразовые магические предметы, такие как куклы вуду, руны и свитки. Так же после присоединения к одной из фракций, все изученные у них чары.

Остальные три подраздела такие же как и в прошлой игре. В полезном вся еда, травы и тому подобное. В барахле, кости зверей, золотые идолы, виды руд, короче ресурсы, книги и просто собранные предметы.

Карта.

-20

Карта мира или конкретной области. На этот раз не надо искать карту области, вы просто приплываете на выбранный остров и вам уже открыта карта области.

Отмечаются точки телепорта, все встреченные торговцы, учителя навыков и сюжетные задания. Точки телепорта, это новый способ перемещения, по островам раскиданы портальные арки, которые нужно активировать с помощью портального камня. Камни спрятаны на островах, после их нахождения вы активируете телепорт и может свободно сюда перемещаться, просто кликнув по нему на карте.

активный телепорт
активный телепорт

Журнал.

Три подраздела, первый с активными заданиями, второй с уже завершёнными или проваленными и третий перечисление команды вашего корабля с их коротким описанием.

Развлечения.

Чтобы игра вам не наскучила, было добавлено несколько активностей, для развлечения, так называемые мини игры. Просто бегать и спасать мир, начинает надоедать, хотя эти забавы и должны разнообразить ваше прохождение, но и они тоже быстро надоедают.

Первая игра, перекочевала из прошлой части. Надо быстрее соперника выпить весь алкоголь.
Вторая это метание ножика в мишень. Сама мишень поделена на зоны с очками, попадание в конкретную зону даёт нужное количество очков. После каждого броска она крутится и вам надо прицелиться сначала, а потом бросить ножик.
Третья игра, это армрестлинг или борьба на руках. Вам нужно быстро наживать нужные кнопки и победить врага.Вверх, вниз,влево и вправо, будут мигать на экране.
Четвёртая это не совсем игра, а не большая активность, для разнообразия. После получения своего корабль Бонс будет предупреждать вас об угрозе. Угроз всего пять, три из них битва с морскими монстрами, две другие морское сражение с другим кораблем.

Охота на монстра проходит всегда в одной и той же арене. Есть остров в центре и несколько возле него, вы управляя кораблём охотитесь на монстра. Обстреливая его залпом боковых пушек или из одной передней.

Морские сражения сюжетные, в одном вы будите защищать корабль от врагов что протащили на него бомбу, а во втором обстреливать из фалькона вражеский корабль, кося команду.

Ну и последняя активность это поиск и откапывание клада. Тут всё так же, как в прошлой игре, нашли карту, пришли к месту, видим большой красный крест на земле и копаем.

Фракции.

Всего в игре три доступные для присоединения фракции, но выбрать вам можно лишь одну. У каждой есть свои преимущества, доступные только для этой стороны умения и заклинания.

Все три фракции имеют три ранга, первый вы получите при вступление к ним. Второй после выполнения нескольких побочных заданий, вам дадут повышение и последний, после конкретного сюжетного момента. Переход из ранга в ранг, даёт лишь более качественную нагрудную броню. Шлем, штаны и сапоги вы будите докупать сами.

Так же у каждой фракции есть свой корабль, который вы получите вступив к ним. Корабли отличаются только внешне, а так это один и тот же класс корабля.

1. Вуду Пираты.

Вуду пираты, хоть так и называются но по сути тут больше Вуду, чем пиратов. Вступить к ним можно после выполнения нескольких заданий на острове Кила у местного племени. Вождь призовёт духов предков и представит им тебя, после чего обучит вуду премудростям. Лидером фракции является Чани, из прошлой игры.

В основном их чары нужны чтоб ослабить противника, а потом задавить толпой мертвецов.

Проклятия и чары:
Рой - насылает на врага рой жалящих насекомых
Ядовитое облако - облако ядовитого газа наносящее урон всем противникам вокруг героя
Мучительная смерть - потихоньку высасывает жизнь из противника
Жажда крови - сводит с ума, настраивая противников друг против друга
Поцелуй смерти - высасывает жизнь из противника, передавая её герою
Проклятие слабости - ослабляет все характеристики противника
Некромантия - воскрешает убитых врагов, заставляя сражаться на вашей стороне. Воскрешённые существуют примерно 1-2 минуты, после чего погибают окончательно.
Отдача - наносит ответный урон противнику
Рука вора - позволяет брать вещи и использовать рычаги посредством телекинеза
Полёт попугая - превращает героя в попугая.

2. Охотники на демонов.

Охотники на демонов, это потомки некогда благородных семей, что защищали Каладор. Их цель победить всех Теней и демонов, чтобы спасти мир. Лидер фракции друид Элдрик, он зажёг костры и призвал всех остальных.

Начнёте в ранге разведчика и будите вносить свою лепту в сражение с силами зла, по всем островам. Уникальность данной фракции, в том что имеют среди обучаемых навыков, те что наносят дополнительный урон теням.

Специализируются на улучшении себя и все чары у них такие. Жаль что призвать можно только одну гончую, очень полезная собачка.
Чары:
Каменный кулак - наносит урон противнику в ближнем бою
Воин теней - призывает вам на помощь воина теней
Ментальный захват - позволяет взять предмет силой мысли
Воодушевление - усиливает навыки ближнего боя
Призыв адской гончей - вызывает адскую гончую
Доблесть - излечивает вас и ваших спутников
Клинок демонов - даёт вам сверхчеловеческие рефлексы
Рунная кожа - даёт вам дополнительную защиту
Удар молнии - наносит противнику удар молнией
Ударная волна - наносит урон всем противникам вокруг вас

3. Стражи волшебников.

Третья фракция, это не сами маги, а солдаты что им подчиняются. Стать полноценным магом вам не дадут. Начнёте у них как кадет, выполняя поручения магов, дослужитесь до солдата. Лидер фракции волшебник Захария.

Сразу став кадетом вы получите доступ ко все возможным разрушительным заклятиям. Они единственные кто не могут призвать себе слуг на помощь и компенсируют мощностью своих чар.

Ливень осколков - выпускает в противника ледяные осколки
Огненный кулак - наносит противнику урон огнём
Молния - наносит противнику урон молнией
Огненный дождь - поливает противников огненным дождём
Волна энергии - ранит всех противников вокруг вас
Ледяное прикосновение - наносит противникам урон холодом
Рука ветра - достает предметы на расстоянии, доставляя вам по воздуху
Кристальный факел - осветит вам путь
Лечение - исцеляющее заклинание
Ржавчина - взлом замков

Враги.

Вражеские создания как всегда не дают нам покоя, за то дают на славу и ресурсы. Из старых остались, обезьяны, огненные птицы, аллигаторы, разные виды термитов, разные виды пауков, несколько видов нежити.

Животные.

Монстры.

Остались монстры Мары из прошлой игры, добавилось несколько новых, големы состоящие из разных видов пород, кобольды.

Тени.

Среди теней, самые часты буду воины тени и гончие. Повелители теней, охраняют кристальные арки и далеко от них не отходят, только в тех случаях, когда они по заданию где-то ходят.

Босы.

Как и во второй части, в игре будут два мини боса, одолеть которых довольно просто. А потом и финальный бос игры Повелитель Титанов.

Персонажи.

Надо сказать в этой части напарники стали лучше, они не только помогают в бою, но еще и комментируют все происходящее, а наш герой им отвечает в своей манере. Если путешествовать вместе с Пэтти, она будет вспоминать старые семейные истории.

1.Главный герой или Безымянный. Брат Пэтти и тоже пират, обычный человек ничего в нём выдающегося.

-31

2. Пэтти, сестра главного героя, дочка Стальной Бороды, неплохой боец ближнего боя.

-32

3. Бонс, вуду пират. Именно он спасёт нас и будет помогать по ходу всей игры. С прошлой игры он почти вылечился и выглядит по лучше.

-33

4. Джаффар, после нахождения Аури кульчи во второй игре, стал взрослым гномом, может стать напарником. Собирает вещи с убитых врагов.

-34

5. Саддек, предпочитает ружья, делится зельями если с ним говорить, стрелок.

-35

6. Эдвард, потомок охотников на демонов. Хочет вернуть утраченное наследство своего предка.

-36

7. Хорас, страж магов, выполняет их задания и плавает по всем островам. Очень хочет по быстрее стать могущественным волшебником.

-37

8. Мендоса, встречаем его в виде призрака во время сна, а потом находим возле Тараниса корабль призрак, с куском призмы к которой привязан дух. Этим духом оказывается Мендоса, не любит героя добряка, даёт задания на общение с призраками и поиском их вещей. Обманет Бонса и свалит от вас.

-38

9.Некролот, повелитель титанов, его стихия это смерть. Хочет убить всё живое чтоб объединить все их души в себе, тем самым объединить весь мир.

-39

10. Ворон, в прошлой игре был капитаном пиратов и служил Маре. Некролот поднял его в виде призрака и дал своих слуг. Ворон плавает со своим призрачным флотом и захватывает каждый встречный корабль, убивая всю команду.

-40

Сюжет.

Игра начинается с морского сражения между кораблём пиратов и кораблём призраков. Как окажется это всё сон главного героя. Но входе этого короткого морского сражения, нас учат как перемещаться, сражаться и прочее.

Герой просыпается и общается со своей сестрой, которая желает найти большой клад. Они вдвоем высаживаются на Крабовый берег и идут к своей цели. Попутно нас учат еще другим моментам игры, как искать клад, использовать магию и взламывать сундуки.

Первая глава довольно короткая. Пока мы проходим всё обучение на Крабовом берегу, потом доходим до храма и впервые встречаемся с кристальной аркой и созданиями тени. Нормальные герои свали бы оттуда, но мы же не нормальные герои. И потому сразу бежим вглубь храма к своей погибели.

После короткого ролика, где у нас похищают душу и мы умираем. Пэтти с командой хоронят нас на пляже бухты и лишь спустя три недели Бонс приходит к нам. Почему за три недели труп вообще не испортился? А всё потому что мы Избранный и сюжетный щит нас сохранил. После нашего воскрешения и перемещения к любому острову на небольшом кораблике Бонса, начинается вторая глава.

Но протяжении всей второй главы, мы будем плавать по всем островам и решать проблемы всех фракций. Узнаем о древнем ритуале, что способен вернуть нам душу и спасти нас. Когда будем ложится спать, будем играть за нашу душу что бродит по миру теней и встречает довольно известных персонажей.

Найдём сестру, выполним личные задания своих спутников и соберём команду верных товарищей.

После чего присоединимся к одной из фракций и узнаем у Элдрика способ закрытия кристальных арок, так же нужно собрать большой флот чтобы упокоить Ворона и объединить все фракции.

Третья глава начинается с нашего раздумья об опасности этого ритуала, но выбора у нас нет и мы соглашаемся. Нам нужны три великих мага, древний том заклинаний и место которое защищено от магии.

Всё это вы найдете выполняя финальные заданий всех трёх фракций. Охотники на демонов хотят вернуть контроль над восточным берегом и добить тамошнего Повелителя теней.

Вуду пираты, хотят узнать почему Оракул ополчилась против них и насылает на их деревню всё больше и больше пауков.

А маги хотят запустить свой магический реактор, чтобы накрыть остров куполом, через который не пройдут титаны и их слуги. А потом и весь мир накрыть.

И вот вы им помогаете всё это сделать, попутно сражаясь в морских боях с монстрами и собирая свой флот на Антигуа.

Когда всё будет готово, вы проведёте ритуал и узнаете о предателе среди ваших соратников. И что Некролот всё это заранее и спланировал. Он специально выбрал вас, лишил души, чтобы вы в попытке вернуть свой дух, заманили в ловушку трёх великих магов. А он их похитил и празднует победу.

Начинается четвёртая глава. Где вам надо доделать все свои побочки, собрать остатки коллекции. Дослушать рассказ своего попугая до конца и найти его "папочку", а после чего собрать остатки лучшей брони в игре.

Разобравшись с предателем и добив мини боса. Надо закрыть все кристальные арки и после чего можно отправляться на бой с Вороном. Морское сражение будет как и прошлые, нудным и скучным. Убиваем Ворона и плывём на остров Черепов, спасать трёх великих магов и с собранной армией, остановить Некролота.

Попутно выполняя побочные задания на острове, вы освободите великих магов, найдёте свою душу, снова станете единым целым и пойдёте на финальное сражение.

Некролот примет свою истинную форму и начнётся сражение с ним. Он вытащит ваш дух и начнёт выкачивать здоровье из вашего тела. А вы будучи духом должны его одолеть. Потом короткое видео, как герой вернётся в свое тело и убьёт Повелителя титанов.

Потом очередной ролик, как мы возвращаемся к своим друзьям и уплываем в закат. Всё это финальная точка, на всей истории Risen.

Итог.

Сюжет никогда особо не был сильной стороной игр Пираньи, у них всегда стабильно Готика. Но можно сказать уверено, что среди всех трёх игр, эта лучшая.

Она взяла в себя многое из предыдущих частей, добавила кое-что свое. Но в целом получилось неплохо. Я проходил её три раза, за все три фракции и легче всего мне игралось Вуду пиратом, на средней сложности.

Музыка как всегда подобрана прекрасно и в нужных моментах. Правда меня смущает, что каждая активация телепорта всегда шла с небольшим фрагментом вдохновительной музыки. Той самой что игра, включает при начале каждой главы.

Но это так мелочи, спасибо создателям за хорошую игру. Осталось всего две "Готики" этой студии, а именно Elex первая и вторая части. И я буду свободен от Готики.

уплываем в закат
уплываем в закат