Добрый день, сегодня я хочу рассказать об одной из моих любимых стратегий, Age of Mythology. Считается ответвлением другой популярной игры Age of Empires (Эпоха Империй), но в этой игре минимум исторических моментов и больший уклон в мифы и легенды.
Оригинальная игра, включала в себя Греков, Египтян и Скандинавов. Где были представлены их боги и герои. После основной игры вышло еще два дополнения Титаны и История о Драконе. В титанах было прямое продолжение прошлой игры и её истории. В Истории о Драконе, была новая кампания основанная на Китайской мифологии. Так же каждое из этих дополнений добавляло по одному народу, Атланты в титанах и Китайцы в Истории о Драконе.
Немного истории.
Разработчиком данной игры является американская студия Ensemble Studios. По изначальным задумкам игра должна была называться RTS 3, но в последствии название поменяли на Age of Mythology. Игра планировалась как смесь истории и мифов, но разработчики решили убрать исторические моменты и оставить только мифы, а значить можно придумать интересную историю.
Игра вышла в продажу в 2002 г., по началу это была как бы демо-версия, сам её я не застал, но читал что там было доступно только 5 миссий основной кампании и всего две карты для свободной игры, а из богов доступны только Греческие.
В России игра появилась только в 2008 г. официально и уже, вместе с дополнение Титаны. Где-то в 2015г., разработчики выпустили расширенное издание, чтобы игра работала на современных пк и добавили последнее дополнение История о Драконе. Официально русский перевод есть лишь в текстовом варианте основной игры и дополнения Титаны. История о Драконе получила лишь фанатский перевод.
А не официально игра была в продаже в России с 2003 года. Именно такой диск с игрой я купил в своё время.
Кампании.
Про сюжетные кампании я расскажу лишь кратко, их всего пять, если считать обучение и лучше самому поиграть и пройти их.
В Первой кампании вы будите играть генералом Атлантов, Аркантосом. В ходе своей войны с пиратами и попытками удержать покровительство бога Посейдона, он поучаствует в Троянской войне, спасёт Одиссея, раскроет страшный заговоров богов зла.
Побывает в жаркой пустыне Египта и поможет возродить бога Осириса. Попадёт далеко на север и помешает злобному богу Локи устроить Рагнарёк. И всё это лишь для того чтобы узнать, что все силы зла пытаются освободить Титанов, заточённых в Тартаре олимпийцами.
И под конец своего пути он вернётся домой и узнает что его предал Посейдоном, которого он почитал всё это время. Но получив силу от Зевса, по помешает силам зла и спасёт мир, но Атлантида уйдёт под воду.
В дополнении Титаны, вы играете за сына Аркантоса, Кастора. Который просто хочет восстановить было величие своего народа. Он обращается к богам, но они не слышат его. Тогда он попросил помощи у Титанов и те ему ответили. В ходе короткой кампании, вы узнаете что вас обманули, восстановите свою честь и спасёте свой народ.
Не сюжетная кампания расскажет короткую историю двух братьев Брокка и Эйтри, цвергов(гномов). Которая случилась до основной кампания. О том как их обманул Локи, а они его одолели.
В последнем дополнении История о драконе, нас перенесёт далеко на восток в Древний Китай. Страшные беды пришли в те земли, прорвало дамбу и затопило множество деревень из воды по вылазили огромные ящерицы и нападают на людей, зло набирает силы. Вы обязаны одолеть злые силы и восстановить гармонию.
Игровой процесс.
Игра напоминает Эпоху Империй, но лишь внешне. Вы имеете городской центр что производит рабочих и слабого но дешёвого боевого юнита. Используя строителей вы возводите постройки, которые нужны для сбора ресурсов, постройки солдат, улучшение и призыва мифических созданий.
С помощью городского центра вы будите переходить из одной эпохи в другую, для перехода требуется определённое количество ресурсов и конкретная постройка. Сначала это храм, потом кузница и последнее здание это рынок.
Во время перехода, игра ставится на паузу и даёт выбор между двумя богами, у каждого есть свои сильные и слабые стороны, о чём будет сразу написано, так же у каждого из них свои мифические способности и создания. Способности абсолютно разные, можно как призвать метеоритный шторм на врага, так и построить родник что будет исцелять всякого, кто его захватит.
В игре всего четыре ресурса, золото, дерево, еда и благосклонность. Золото добывается из жил, любой лес подходит для добычи древесины. На первых парах добыча еды возможна только из убийства животных, но уже после первого перехода появляются фермы, которые производят еду бесконечно, пока на ней работает рабочий. Для благосклонности нужно построить храм и выполнить определённые условия, у каждого народа они свои.Максимальная сумма благосклонности 100 единиц.
Способы добычи благосклонности:
- Греки просто отправляют своих рабочих молится и единственных из всех народов могут иметь благосклонность выше 100, а именно 200 единиц. Чем больше народу молится в храме, тем быстрее растёт.
- Египтяне, строят особые монументы, которые посвящены разным группам. Рабочим, солдатам, жрецам, фараону и богам. Пока эти монументы стоят благосклонность будет сама добываться, построить больше чем пять статуй они не могут.
- Скандинавы, получают благосклонность только через сражение, пока их солдаты сражаются, она капает.
- Атланты, должны строить городские центры, чем их больше, тем быстрее они получают благосклонность.
- Китайцы строят Сады, которые могут генерировать любой из четырёх видов ресурсов, но выбрать можно только один.
Юниты делятся на три группы, земные, морские и мифические. Перечислять я их не буду, их там много для каждой стороны. Все улучшения доступные для каждого вида войск, отображаются при выборе нужного здания, с переходом в новую эпоху, появляются новые улучшения
Для земных видов войск требуется постройка нескольких зданий, казарма, стрелковый полигон, конюшня и форт. У Скандинавов, казарма служит сразу для создания пехоты, лучников и конницы. В фортах строится особые юниты и осадная техника.
Требуется порт, для постройки кораблей. Среди морских юнитов это обычная рыбацкая лодка, которая быстрее всех и лучше всего подходит для разведки, но гибнет быстро. Транспортные корабли, тараны, стрелковые и осадные с балистами. Так же если вы ранее выбрали бога у которого есть морские созданий, они будут так же доступны.
Для получения мифических созданий нужен храм. Ну тут всё зависит, от того какого бога вы выбрали. У каждой нации три своих Старших бога и несколько младших богов, которые доступны при переходе в новую эпоху.
Способов одержать победу у вас только два. Первый, это просто уничтожить всех своих врагов. Второй построить Чудо, уникальное здание, стоит дорого и долго строится, после его постройки всем вашим противникам, будет известно ваше местоположение. Пойдёт отсчет, надо продержаться 10 минут. Если за это время ваше чудо света не будет уничтожена или вас самого не разобьют в пух и прах, то победа за вами.
В дополнении Титаны, появилось уникально строение, Врата Титанов. При его постройке появится на экране обозначение, показывающее насколько врата построены. После завершения постройки, вы получите самого сильного юнита игре, Титана. Для каждого народа они свои, одолеть вражеского титана, может только другой титан. Атаковать его простыми солдатами бессмысленно, у него много жизней и почти 90% защита от урона не титанов.
Постройки.
У каждого народа постройки выглядят так, как принято в их культуре.
Первая и самая главная постройка это Городской центр, сердце вашей фракции, потеря всех городских центров означает поражение. Дальше доступны жилые здания, нужны чтобы увеличивать максимальное значение доступных вам единиц. Обычные строители и простые солдаты будут стоит по 1 единице, населения, а более прокачанные или мифические могут стоить от 3-8 единиц населения.
Защитные башни, в первой эпохе они нужны лишь для открытия тумана войны, только после первого выбора божества, можно развить до боевых. Улучшение действует сразу на все зданий такого же типа. Так же можно строит стены, по началу они деревянные, но после прокачки станут каменными.
Здания для добычи ресурсов, у каждого народа они свои. Нужны для получения соответствующего ресурса и улучшения способа добычи. Кузница, служит для улучшения защиты, прочности и атаки, всех атакующих юнитов и построек.
Крепости, производят более сильные виды солдат, а так же осадные типы, является атакующим зданием. Рынок, нужен для покупки или продажи ресурсов, так же там покупается караван, который бегает в ваши городские центры и собирает налоги.
Маяки, уникальные постройки для Греции и Египта, просто открывают больше неисследованных земель, чем простые башни.
Особенности народов.
У каждого народа есть свои уникальные особенности, то как Греки зарабатывают благосклонность простой молитвой. Или уникальный юнит Египта, Фараон. Который может воздействовать на любое строение и увеличивать его выработку ресурса или скорость обучения.
У Скандинавии рабочие делятся на две группы, собирателей и строителей. Собиратели могут только добывать ресурсы, а строители строят здания и являются простой пехотой. У них вообще любой пеший солдат является строителем и может строить любое здание. Их здание для сбора ресурсов, это вол впряженный в повозку и при опасности он уезжает.
У Атлантов, любой юнит может стать героем, получить больше защиты и атаки. Так же их рабочим не требуется относит ресурсы.
У Китая, особенность это сады, их можно строить и в каждом выбирать какой ресурс он производит. Так же у них есть божества которые улучшают сады и производится больше ресурсов.
Итог.
Разработчики как-то упомянули что думали сделать продолжение этой игры, но после той новости, тишина, наверное забили.
Для меня же, это одна из любимых игр, где можно поиграть как по сети(не проверял работают ли еще серверы или нет), так и создать что-то своё в редакторе. Спасибо всем, за прочтение.