Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AloeKoala

Видеоигры вдохновленные настольными ролевыми играми. Часть вторая.

Вступление. В предыдущей статье мы с вами разобрали скандально известную Сyberpunk 2077 и сделали выводы. На очереди немного менее известный проект, но по моему скромному мнению, он заслуживает звания одной из самый лучших RPG игр своего времени. Напоминаю, что я рассматриваю игры, которые я прошла, неотделимо от их НРИ первоисточника. Мир мотокарет, политики и серости. НРИ: Авторская НРИ Видеоигра: Disco Elysium Сейчас люди, которые разбираются в НРИ скажут: "Оля постой, но нет же оригинальной системы правил мира Элизиума!" Вы будете правы, они действительно не выпускались, но обо всем по порядку. Начнем с того, что создатели Disco Elysium - это творческое объединение разносторонних людей под названием ZA/UM. Во главе нее стоял Роберт Курвиц, который еще с юности питал страсть к настольным ролевым играм. Именно через НРИ он видел возможность к творческому росту и знакомству с новыми людьми. Так и случилось, костяк студии был из людей по-настоящему любящих «ролевки». Что же нужно де
Оглавление

Вступление.

В предыдущей статье мы с вами разобрали скандально известную Сyberpunk 2077 и сделали выводы.

На очереди немного менее известный проект, но по моему скромному мнению, он заслуживает звания одной из самый лучших RPG игр своего времени.

Напоминаю, что я рассматриваю игры, которые я прошла, неотделимо от их НРИ первоисточника.

Мир мотокарет, политики и серости.

НРИ: Авторская НРИ

Видеоигра: Disco Elysium

Сейчас люди, которые разбираются в НРИ скажут: "Оля постой, но нет же оригинальной системы правил мира Элизиума!" Вы будете правы, они действительно не выпускались, но обо всем по порядку.

Начнем с того, что создатели Disco Elysium - это творческое объединение разносторонних людей под названием ZA/UM. Во главе нее стоял Роберт Курвиц, который еще с юности питал страсть к настольным ролевым играм. Именно через НРИ он видел возможность к творческому росту и знакомству с новыми людьми. Так и случилось, костяк студии был из людей по-настоящему любящих «ролевки».

-2

Что же нужно делать, когда у тебя есть люди желающие играть? Правильно, создать свой мир и погрузить в него всех страждущих. Так и сделал Роберт. Долгие годы его мир обрастал своими специфическими чертами, событиями и персонажами. Он даже выпустил свой роман, который происходит в мире Элизиума (именно так он назвал свое творение). К сожалению, его книга не сыскала успеха, потому что выпускалась лишь на эстонском языке.

Это ужасно расстроило Роберта, но друзья предложили перенести все их идеи в формат видеоигры. Так и началась разработка, но нам с вам не так интересны все тяготы создания, как интересна сама настольная ролевая модель, что мы увидели на релизе игры.

Здесь нас ждет система, как ее представлял сам создатель мира игры и этим она интересна. Четыре основные характеристики, которые игрок прокачивает так как хочет, но прямо перед релизом разработчик все же посоветовал игрокам пару лучших методов распределения скиллов и это отлично. Порой интересно увидеть игру так, как ее задумывал автор.

-3

Характеристики включают в себе еще по шесть перков каждая. Бешеная вариативность, не правда ли? Но понять какой перк и за что он будет отвечать непосредственно в игре достаточно тяжело. Это конечно неприятно вкидывать дорогие поинты туда где с твоим прохождением они могут и не понадобиться, но при получении уровней всегда можно добавить в тот скилл, который ты даже не качал.

-4

Но зачем же нужны все эти характеристики и перки? Тут наверное лютая боевая система? Постоянные проверки на скрытность? Ответ: нет. Без спойлеров, драки тут практически отсутствуют, а проверки в экстренных случаях происходят на прыжок или подъем чего-то. И это, черт возьми, отлично! Диско Элизиум - это про почитать. И вот тут уже вступают в бой остальные два десятка характеристик.

Ветки диалогов и выборов ответа настолько обширные, что могут состоять из сотни ответвлений в зависимости от дня недели, прокачанности твоих характеристик и тех персонажей, с которыми ты уже пообщался.

так ветка одного диалога выглядит при разработке
так ветка одного диалога выглядит при разработке

Ну и конечно, какая ролевая система без бросков кубика? Здесь используются 2d6 (два броска кости с 6 гранями), что дает неплохую вариативность. Но кубы чаще всего не хотят лететь правильно, что вызывает полыхание пятой точки при проверке вашей слабой характеристики. Игра как бы сама подталкивает и говорит, иди поизучай мир, бросок будет лучше. А мы и рады открыть для себя что-то новое под холодными ветрами Ревашоля.

Ведь ЛОР Диско Элизиума заслуживает отдельной статьи. Шесть тысяч лет истории, прописанная география, Элизиум и Невинности, а так же Серость. Пытливому уму будет совершенно не скучно провести многие часы за изучением мира.

Как пример могу привести собственное прохождение. Пару часов я потратила на открытие диалога с одной дамой, которая сказала приходить мне ночью без компаньонов к ее яхте, тогда она поведает что-то действительно крутое. Ну я подумала, сейчас еще 15 минут поиграю и спать. Спустя полтора часа диалога, я такая: ЧЕГОООО??? В этом и есть весь Диско Элизиум, в него интересно погружаться.

Итоги.

В сухом остатке мы получаем этакую словесную ролевую игру с огромнейшим проработанным миром, десятками персонажей, которых интересно узнавать, а так же нелинейный выбор дающий нам возможность перепрохождения.

это я пишу три статьи на дзен за два дня 🤪
это я пишу три статьи на дзен за два дня 🤪

И поверьте, последний пункт работает на отлично! Вам так и хочется узнать, что было бы, если бы я сделал персонажа с другими характеристиками и выбрал другой политический взгляд. Реиграбельность самое важное в творениях подобных Диско Элизиуму.

P.S.: Благодаря огромной популярности игры, сейчас мы можем найти прямые неофициальные переводы с эстонского, книги Курвица «Божественный и страшный аромат», а так же игровые правила по Disco Elysium от ребят из Random Rules и Living Room Studio, за что им огромный поклон https://clck.ru/35uDpk

Перейти к третьей части