Найти тему
Многолетний Игрок

Небесный удар Сигэнори в начале игры Ghost of Tsushima. Два варианта.

Оглавление
В любимых компьютерных играх нередко хочется попробовать что-то еще. Например, взять и проверить очередное «что, если» или увеличить любыми средствами уровень сложности игры. И игра «Призрак Цусимы», которая является пока что эксклюзивом консолей Sony, предоставляет такие возможности.


А вот и здравствуйте!
В любимых компьютерных играх нередко хочется попробовать что-то еще. Например, взять и проверить очередное «что, если» или увеличить любыми средствами уровень сложности игры. И игра «Призрак Цусимы», которая является пока что эксклюзивом консолей Sony, предоставляет такие возможности. Но речь сегодня не столько о вызовах психике игрока, а о двух способах из трёх для получения такой техники, как «Небесный удар Сигэнори».

Сам удар является отличным способом быстро нанести существенный урон ошеломленному противнику (и не только).

Ну а вы на канале «Многолетний игрок» и я благодарен вам за это!

Все попытки прохождения сделаны на уровне сложности «Кошмар» с включением профессионального интерфейса (когда отключено большинство индикаторов).

Первый способ: легко не будет.

Возможно ли получить данную самурайскую технику сразу после пролога? Этот вариант будет стоить много пота и крови персонажа, а игрок не раз в бешенстве решит отказаться от своей задумки. Но если он уперт и упорен – всё получится!

В данном варианте прохождения задания от Юны, сенсея Исикавы и госпожи Масако игнорируются. Первое, что следует сделать после падения с моста и великолепной сцены езды по полю на коне – выбрать на карте кузню Комацу и скакать во весь опор туда. Недалеко от нужного места на больших камнях будет сидеть сказитель, который и поведает историю великого воина.

Он расскажет, что недалеко, у моста, осталась в живых свидетельница жестоких убийств жертв того, кто искал секрет удара. Искомая женщина будет ждать прямо под мостом и с ее помощью требуется пройти по следам мерзавца. Его путь лежал через лагерь полный монгольских воинов.

Здесь предстоит помнить, что в данном прохождении Дзин Сакай не обладает навыками скрытного убийства или способами дистанционного устранения врагов. Поэтому лучшим другом самурая станет высокая трава, в которую придется прятаться почти после каждого удачного устранения противника. А в силу того, что уровень сложности выставлен на «кошмар», то одного удара противника будет достаточно для отправки на покой японского героя.

Зачистив лагерь хорошо бы собрать всё, что раскидано вокруг, так как игра запускалась не только для небесного удара.

В башне лагеря находится несколько улик, ведущих к новому месту задания. К уликам относятся: изображение на ткани на стене, белые листья (или цветы) на столе напротив, и свитки рядом с листьями.

Теперь герою предстоит пообщаться с женщиной спинами и отправиться из лагеря, огибая горы прямо к роще белых деревьев. Тропинка через рощицу выведет героя к касинэ, в котором монголы удерживают еще одного персонажа, который поведает самураю о нахождении преступника Ясухиры. Но поведает он это только после полной зачистки местной территории от врагов.

Лично мне пришлось очень сильно попотеть, чтобы перерезать всех вражин в округе. Лука нет, скрытных убийств нет, кунай нет, стойки воды против щитов тоже нет, а жизнь кончается от одной стрелы или удара в ближнем бою.

Для эффективного прохождения этого этапа следует выделить приоритетных врагов и выносить их без спешки. Моими «любимчиками» стали (в порядке убывания): крупный монгол со шитом и мечом, лучники, щитовики, мечники. При чем замечено, что после убийства лучников, попытки забраться на крышу не облегчат задачи, ибо у монголов припасены метательные ножи, которыми они начнут забрасывать Дзина.

Высокая трава опять станет лучшим другом героя и позволит ему перебить большую часть противников. После разговора со спасенным предстоит путешествие к последней точке задания.

Пройдя по направлению к местности со вспышками молний, игрок оказывается у оврага с переброшенным через него деревом. На другой стороне за узким проходом самурая ожидает группа монголов, вооруженных по-разному (лучников среди них нет).

Не стоит пытаться выманить их в узкий проход – они просто застрянут у дерева и начнут кидать бесконечные метательные ножи в сторону главного героя. Лучшим способом для победы будет попытка растащить их, бегая по доступной территории и по одному аккуратно выносить. Самыми сложными оказались для меня крупные щитоносцы (одного убил через противоборство).

Теперь остается осмотреть труп мастера, а также меч в центре арены и кровавые следы, и вот на арену выходит Ясухира Кога – теперь он является носителем тайны Сигэнори. Но Дзина это не остановит. В сражении с этим врагом следует уклоняться от ударов с красными линиями: это удары, при которых он держит меч слева на уровне ножен или справа на уровне ближе к плечу. Остальные удары придется блокировать или парировать (идеального парирования у героя нет) после этого стараться пробить его защиту мощными одиночными ударами. Попытки выйти на серию ударов будут стоить жизни самураю.

Через пару ошеломлений противника Дзин изучит Небесный удар Сигэнори и сможет сразить убийцу с использованием этой техники.

Теперь предстоит отдать последние почести погибшему старому мастеру и получить в награду опыт (хватит на получение 1 очка техники) и оформление «Небесный сокол» для катаны.

-2

Второй способ: некуда спешить.

Этот вариант более классический и подразумевает, что игрок подойдет к данному заданию выполнив начальные задания своих компаньонов и обзаведется не только очками техник, но и луком, доспехами и способностями к скрытным убийствам.

В моём случае порядок был следующий. Начал я с Юны и попытки спасения ее брата из заточения в небольшом лагере монголов. Получив навыки ассасина, я отправился на поиски сенсея Исикавы, а по пути получил наряд путника, проверил навыки на бамбуке и искупался в горячем источники – и всё это не покидая Хиёси. Помогая сенсею я получил короткий лук и пучок стрел, а также первое деление на пути к стойке воды, чтобы сбивать спесь с щитоносцев. Далее меня ждала госпожа Масако, но по пути к ней я решил добить стойку воды и по своей ошибке вместо получения двух делений на одном командире (за подглядывание и убийство) получил только одно, поэтому посетил еще один вражеский лагерь.

В принципе, визит к Масако не обязателен, если есть броня «героя». Но опыт лишним не бывает, а заодно я сломал логику игры в поместье Адати. Суть в том, что, когда надо проверить дома в поместье, игра ожидает, что герой сперва зайдет в главное здание, а потом пойдет в домик рядом. Я же пошел сразу во второй дом, и разбойники не ожидали такого шага и умерли без сопротивления.

Дальнейшие шаги такие же, как и в предыдущем варианте: посещение камней у кузни, поиск женщин под мостом, лагерь с башней, касинэ, приют Сигэнори. С той лишь разницей, что теперь Сакаю не понадобиться столько раз умереть, а у игрока не будет так пригорать. Да и больший запас жизни даст возможность продержаться больше одного удара. Ну а скрытные убийства и кунай позволят пройти промежуточные этапы с меньшим напрягом.

Побеждаем Ясухиру, применяя те же принципы боя, что и в первом варианте. С той лишь разницей, что теперь у нас есть идеальное парирование и при должном везении это упростит нанесение урона.

-3

По итогу: статистика – суровая вещь.

Безусловно, есть еще вариант, который более справедлив к игровому процессу, но это более долгий путь. Игрок может не пользоваться подсказкой автора, а получить информацию о нахождении сказителя от мирных жителей или наткнувшись на него случайно в своих приключениях.

В сухом же остатке по двум вариантам.

Первый способ:

  • Затраченное время после пролога – 1 час 29 минут
  • Смерти – всего 37
  • Лагерь у моста – 2
  • Касинэ - 23
  • У поваленного дерева – 1
  • На арене – 11

Второй способ:

  • Затраченное время после пролога – 1 час 44 минуты
  • Смерти – всего 3
  • Лагерь у моста – 0
  • Касинэ - 0
  • У поваленного дерева – 0
  • На арене – 3

В целом я получил по итогу удовольствие от обоих способов. Но первый доставил массу разных эмоций: от подгорания «пятой точки» до эйфории победы. Ваш же вариант остаётся за вами.

А за сим разрешите откланяться! С вами был «Многолетний игрок». Увидимся!

Вы также можете ознакомиться с видеоматериалом по данной теме на платформе RuTube:
https://rutube.ru/video/f30ebae5c20e20032f3a09a00846402b/