Найти тему
Экстра Игры

Онлайн игры — мусор, и вот почему

Оглавление

В этой статье я не буду рассказывать вам о том, что видеоигры — это пустая трата времени и лучше бы вы учили английский, накачались, научились писать операционные системы на чистом C и поступили в Хогвартс. Я лишь подниму вопрос рациональности траты времени на большинство соревновательных онлайн игры. Обещаю, будет интересно, так что читайте до конца.

Онлайн игры против одиночных игр
Онлайн игры против одиночных игр

Соревновательные онлайн игры

Сколько лично у вас наиграно часов в соревновательные онлайн игры? У меня относительно немного, где-то 1500 часов в Лигу Легенд. Ударение тут на слове «относительно», потому что среди школьников, да и студентов, залипающих в Дотку или Ксочку, 1500 часов — это тупо грязь из-под ногтей. Но если посмотреть на это время под другим углом, то становится очевидно, что полторы тысячи часов — это просто охренеть как много. Я даже не буду переводить это время в дни или в другие единицы измерения времени, это был бы как минимум неправильный подход. Вместо этого я предлагаю сравнить потраченное время в соревновательных онлайн играх с точно таким же проведенным временем за компом или на чём вы там играете, только в одиночной кампании, она же синглплеер.

Как обычно выглядит процесс игры в большинстве онлайн игр на длинном временном отрезке? Вы скачиваете игру, знакомитесь с её лором, персонажами, осваиваете разные игровые механики, и всё это интересная часть геймплея. После этого вы начинаете осваивать игру уже на более серьёзном уровне, и это тоже можно отнести к интересной части. А что потом? А потом начинается дрочильня с оттачиванием скиллов, гриндом и подобными механиками.

Тут всё зависит от того, во что конкретно вы играете. Если это шутер, то всё последующее время в игре вы будете тупо оттачивать навык аима. Если это ММОРПГ, то всё оставшееся время вы будете гриндить ресурсы. Если это моба, вроде Лиги Легенд или Доты, то всё оставшееся время вы будете вводить мам тиммейтов в кино, ну и конечно же, до бесконечности оттачивать свои игровые механики и запоминать разные игровые нюансы. Ведь любая моба строится на этих нюансах.

В принципе, неважно в какую онлайн игру вы играете, всё очень быстро скатывается в уныние и отсутствие интересного контента, а потом превращается в задротскую дрочильню. Одни и те же локации, одно и то же оружие, если есть какие-то скины, то они обязательно донатные, еще и выглядят максимально всрато. Но при этом, какую бы онлайн игру вы не взяли, на старте игры в нее вам всегда весело, интересно, постоянно что-то новое, контента просто море. Но спустя время весь контент заканчивается, веселье уходит вместе с ним, а все что вам остается, это играть в одну и ту же игру, по одним и тем же правилам, тратя кучу часов своей жизни, чтобы испытать те самые позитивные чувства, которые игра вызывала у вас вначале. Вы буквально становитесь игроманом, играя одну каточку за другой, но никакого удовольствия это не вызывает. Игра превращается во вторую работу или учёбу.

Очень важно понимать, что каждая онлайн-игра имеет нелинейный рост в плане требований к игроку. Если на старте потраченное время и приложенные усилия всегда конвертировались в хороший результат, вы узнавали много нового, осваивали новые фишки, получали за это много игровых наград, с каждым часом вы становились более скилловым игроком. Но в какой-то момент это заканчивается, и вы встречаетесь с суровой реальностью того, что чтобы продвинуться дальше по игре, вам необходимо потратить уже какое-то колоссальное количество времени. Понимаете о чем я? Вам уже недостаточно парочки успешных игр, чтобы поднять свой ранг.

MMR

Если вы играли в командные игры с системой MMR: Valorant, Dota 2, LoL, CS:GO и им подобные, то знаете какое это говно. Сейчас попробую в двух словах раскидать, почему система MMR — это полная херня. А для начала давайте узнаем, как же она работает. Если вы часто побеждаете, вам дают больше очков за победы и снимают меньше за поражение. Если вы часто проигрываете, то вам в лучшем случае дают и снимают одинаково, а в худшем за поражение отнимают больше, чем дают. И весь прикол в том, что играя на одном аккаунте постоянно, ваш винрейт будет в районе 50%. Если на большой выборке игр у вас больше 50%, скажем 52% за 1000 игр, это можно считать за хорошую игру с вашей стороны. Но чтобы наиграть 1000 игр, вам надо потратить хреновую кучу времени. Если вы реально неплохо играете, но вам просто пару раз не повезло с командой: один ливнул, у другого пинг 5000, третий вообще играет с микроволновки в 3 фпс,

-2

то тогда очень велик шанс того, что ваш ммр упадет и вы будете играть не то что с плохими игроками, а буквально с обезьянами. И выход из этой анскильной помойки только один. Это напряженная игра, одна за одной, максимальная концентрация и вытаскивание каждой игры на себе. И тогда, и только тогда, сыграв пару сотен игр, вы действительно повысите свой ммр, ранг и т. д.

-3

Правда, вряд ли вам охота тратить столько времени на какую-то тупую игру, а если и охота, то вряд ли ваша нервная система это выдержит. Потому что керить игры, когда ни один из твоих тиммейтов даже не собирается играть, — это задача не из легких.

Допустим, вы не играете в соревновательные игры, а залипаете в Гейшен Импакт или в WoW, а может вы вообще танкист. Хотя стоп, Танки — это вполне себе соревновательная игра. Там деды соревнуются, кто больше пива выпьет, пока стоит в кустах. Ладно, играете вы в ММОРПГ и хотите скрафтить себе новую шмотку, ну так извольте гриндить на нее пару десятков часов в реальной жизни, ну или купить батлпасс, которыми теперь усеяна каждая главная страница каждой онлайн free-to-play помойки.

Удовольствие от онлайн игр и от одиночных игр

Предположим, что вы провели в игре 100 часов. А теперь ответьте себе на такой вопрос, а сколько из этих 100 часов вы получали удовольствие от игры? Сколько раз вы закрывали игру и думали: «Вау, да я отлично поиграл сегодня»? Думаю из 100 наигранных часов, таких успешных было не более 20. А всё остальное время вы либо были чем-то раздражены, либо просто ничего не испытывали. И наиграв тысячу часов, количество этих счастливых моментов, ради которых люди играют в игры, не увеличится до 200 часов, нет, дай бог их будет 30, ну максимум 35. Все остальное время — это просто неосознанное прожимание скиллов и клики мышкой на автопилоте.

Одиночные игры способны дать вам куда больше контента на единицу потраченного времени. Недавно я прошел It Takes Two и это была просто великолепная игра. Я наиграл в нее 20 часов, и я не жалею ни о секунде, проведенной в этой игре. Да, играть в эту игру надо с кем-то, желательно с девушкой, но типа камон, чуваки, давайте не разводить вот это нытье, найти тянку — это настолько легко, что с этим справляется большинство людей. Но если вы вдруг Гигачад, Джокер, Патрик Бейтман IRL и ненавидите женщин, то приведу другой пример — Ведьмак.

Я его даже не прошел, провел в игре 50 часов, и это были клёвые 50 часов. Правда, я не любитель катсцен, но тем не менее. Я смеялся, грустил, переживал, наслаждался музыкой, разглядывал текстурки. Бомбил, когда не мог достать дурацкий фонарь, чтобы подсветить следы призрака, а потом радовался, когда получилось.

Ведьмак 3
Ведьмак 3

Ещё один частный случай, который я попытаюсь выдать за аргумент, когда одиночная игра понесла нереальное удовольствие и полностью окупилась — это Dark Souls 3. У меня есть друг, довольно близкий, если вы понимаете о чём я, и мы с ним часто зависали в Лиге Легенд, и почти каждая катка вызывала только раздражение и никакого удовлетворения. Да, конечно, то, что мы играли в неё вдвоём, смягчало ситуацию, и нам было на порядок веселее играть, чем если бы мы играли в соло, но всё равно я бы не назвал это позитивным опытом. Так вот, этот друг скачал себе Dark Souls 3 и был просто в восторге, он прошёл её за 33 часа, а впечатлений было просто огромное количество. Для тех, кто не особо в курсе, что за фрукт этот Dark Souls, то это довольно сложная игра, ориентированная на сражения с боссами, и всё это в клёвой dark fantasy стилистике. Он рассказал мне про каждого босса, про топку он их проходил, а потом поставил эту игру на первое место из всех, в которой он играл.

-5

За эти 33 часа он выжил из DS3 столько контента, сколько не способна дать ни одна онлайн игра за 1000 часов. Одиночные игры практически всегда окупают потраченное о них время, и очень часто случается такое, что вы получаете невероятное удовольствие от прохождения той или иной игры еще на протяжении охренеть какого большого времени с момента, как вы ее прошли. Весь прикол в том, что одиночная игра имеет начало и конец, вы проходите ее от А до Я, попутно погружаясь в ее вселенную, и это практически всегда клевые эмоции.

Онлайновые игры не только не приносят удовольствие в том количестве, в котором должны, они еще и давят на тебя, вынуждая поиграть в них с всякими батлпассами и прочим говном. Я так бомблю на систему батлпассов, потому что ты должен и заплатить, еще и выполнить условия, чтобы получить контент, за который уже заплатил — это самый тупой вид доната. А в одиночных играх этого всего нет. Кроме того, никто не мешает вам сделать перерыв хоть на год, вы можете выйти в любой момент или поставить на паузу, никто не испортит вам настроение и не кинет репорт. Я не прошел еще столько крутых игр, что у меня точно нет времени на задротство в онлайновой соевой помойке.

Вывод

Какой вывод стоит сделать из этого всего? Может быть не надо играть в онлайн игры, а стоит играть только в одиночные сюжетки? Нет, не надо играть в игры, которые имеют плохое соотношение потраченного на них времени и полученного от них удовольствия. Я бы отнёс сюда игру в такие игры как Дота, Лига Легенд, КС, Валорант и подобные. Проблема не в самих играх, а в том, как обычно обстоят дела у игроков: куча потраченных часов, из которых, может быть, парочка были оправданы.

Я не собираюсь затирать вам о том, что не надо играть в игры, идите погуляйте на улице, проведите лето интересно, набухайтесь с каким-то быдлом, набейте себе кучу хипстерских тонких маленьких татуировок, вовсе нет. Всё, что я хотел донести этой статьей, это то, что времени у нас не так уж и много, чтобы тратить его на то, что не приносит достаточно удовольствия.

Но если проблем с задротством вы не испытываете, умеете играть в меру, не тильтуете от неудачных игр, тем самым не портя себе настроение, то тогда онлайн-игры могут стать отличным способом расслабиться, отдохнуть, весело провести время и выпустить пар.

В современном мире проявления открытой агрессии не приветствуются, но человек за пару тысяч лет не поменялся. Мы как были агрессивными обезьянами, так и остались. А стрельба по виртуальным противникам отлично снимает раздраженность, так еще и не подвергает вас опасности.

Ну, а если статью до конца дочитали, то я думаю можно и лайк поставить, и на канал подписаться!