Найти тему
AloeKoala

Видеоигры вдохновленные настольными ролевыми играми. Часть первая.

Оглавление

Вступление.

В современной индустрии видеоигр понятие "основано на оригинальной настольной ролевой игре" (НРИ) стало уже чуть ли не обязательным для многих крупных проектов. Но не всегда копирование и упоминание НРИ помогают проекту и делают его более качественным.

В этой серии из трех статей мне бы хотелось рассмотреть проекты, в которые я играла, а так же НРИ, которыми вдохновлялись их создатели. Вместе с вами разберемся насколько авторам игр удалось передать дух «настолок» и выясним так ли необходимо отсылаться к первоисточнику.

Мир неона, киберимплантов и электрогитар.

НРИ: Cyberpunk 2020

Видеоигра: Cyberpunk 2077

Оригинальная настольная ролевая система появилась в 1990 году и была создана Майком Пондсмитом. Это была квинтэссенция всех культурных феноменов 80-ых: от научно-фантастических фильмов в духе «Бегущего по лезвию» и «Безумного макса» до суровых гитарных запилов популярнейших групп того времени, таких как «AC/DC» и «Black Sabbath».

-2

Созданный Пондсмитом мир позволял почувствовать себя настоящим бунтарем и рок звездой. Множество классов давали возможность настроить персонажа именно под твой отыгрыш. Это и «Нетранер» хакер обладающий кибернетическими способностями и «Медийшик» репортер новостей, который любой ценой готов докопаться до правды и даже «Рокер» готовый при помощи своей гитары бороться с несправедливостью власти.

Система навыков в игре не делает игрока жестко привязанным к выбранному классу своего персонажа. Вместо этого она обеспечивает гибкость развития уникального персонажа, позволяя игроку настраивать его навыки и характеристики в соответствии с собственными предпочтениями и игровым стилем. Это создает возможности для множества различных комбинаций и стратегий в боевых ситуациях.

одна из вариаций листа персонажа
одна из вариаций листа персонажа

Но, конечно же основной шарм игры создает сам Найт-Сити, город в котором происходят все действия. Огромный мегаполис, который нашел свое место где-то на территории Калифорнии. Из книги правил мы знаем, что Ричард Найт, бизнесмен конца XX века, принялся строить Найт-Сити с нуля с надеждой создать утопическое место, свободное от преступности и бедности. Однако, после смерти Найта, корпорации, которые финансировали его проект, захватили контроль над городом и превратили его в один из самых неблагоприятных мест для проживания в США.

Исходя из этого, в оригинальной НРИ поднимается принцип "High tech, low life" (Высокий уровень технологий, низкий уровень жизни), который подразумевает борьбу низших классов общества с всеобъемлющими корпорациями.

Мое знакомство с этой НРИ было не столь обширным, сколько точечным. В этой системе я отыграла порядка 10 сессий и все из них были ваншоты (игры на один вечер). В некоторые сценарии я даже играла несколько раз, но каждый заход становился чем-то уникальным, ведь со мной играли разные люди. Хоть сама система показалось мне устаревшей, потому что на ее основе вышли уже более проработанные, но дух Найт-сити передается на все 100. Так что, если меня позовут на еще один ваншот по КП2020 (слышишь, мастер?), я скажу да.

Так ли все гладко получилось у Cyberpunk 2077?

Еще за много лет до выхода игры разработчики CD Project Red уверяли, что во многом вдохновляются старой НРИ и даже позвали консультировать самого Майка Пондсмита. Многие понимали, что перенести систему задача не из легких.

-4

И да, на выходе все было не очень, но я не буду говорить о багах, вылетах и прочем. Мне интересно как работает сама система и как ощущается мир. Разработчики явно выпустили сырую игру. Некоторые классы были бесполезны и неиграбельны. Система прокачки отличалась от НРИ, а открытый мир хоть и был красив и оригинален, но наполнен одинаковыми NPC и сломанными текстурами.

Лишь спустя почти 3 года и множество патчей разработчикам удалось сделать игру такой, как они ее задумывали. Баги почти пропали, классы заработали и главное мир ощущается другим: неоновым, дымящим и высокотехнологичным.

-5

Я пробовала ее на выходе и впечатления были скомканные, но поиграв в нее сейчас, получила почти те же чувства что и от НРИ. Просто магия какая-то.

Эта футуристическая антиутопия особенно запоминается своими проработанными персонажами и их историями, которые мастерски вплетены в основную нить сюжета так, что ощущаются единым целым.

Жаль только, что выбранные тобой варианты реплик не особо влияют на изменение сюжета, как это происходило бы играя в НРИ, зато мастерски создают иллюзию выбора позволяя стилистически отыгрывать тип своего персонажа.

Итоги.

Можно ли сказать, что это «настолка» перенесенная в видео игру? Скорее нет, чем да. Но разве мы не хотели оказаться в мире Найт-Сити? Конечно да, а это у разработчиков получилось отлично.


Перейти ко второй части