Найти тему

Мои приключения в Baldur's Gate 3 ч.2

Всем привет! ❤️

Ох уж эта Балдура! Так затянула меня эта игра, что не могу оторваться! Уже более 80 часов в ней проведено. Причем меня совершенно не душнит то, что тут пошаговые бои. Да, они порой затянутые, да, приходилось переигрывать некоторые моменты, но частенько всё бодренько получалось с первого раза. Я иногда устаю от длительных диалогов и похождений, бесконечного лутания всего, что плохо лежит и жду возможности ринуться в новый замес!

В чем фишка пошаговости, попробую объяснить. Вступив в бой, ты можешь не торопиться, а подумать, спланировать, сделать свой ход оригинальным, хитро извернуться и принести максимальное количество урона врагам, а не тупо долбить всех одним и тем же движением. Можно метать противников друг в друга, кидаться предметами и даже врагами, а можно сталкивать их вниз, чтобы они падали в бездну. Однако они в ответ также могут больно бить и спихивать тебя – я порой использую заклинание «Невидимость» и прочие штуки, мешающие броскам атаки, если чувствую, что мой союзник в зоне риска. Мне хочется интересненько походить, попробовать новые масла, бомбочки, яды, зелья и т.п, заАОЕШИТЬ побольше врагов разными заклинаниями. Кстати, бомбы и различные стрелы - топ, не раз меня выручали! А Гейл может изучать новые заклинания из свитков. Да вообще в игре огромная вариативность! Я порой перезагружалась и переигрывала, выбирала другую фразу/действие, ну и с кубиком не всегда случалась удача - сейвскам наше всё.

-2

А теперь пора нам поговорить про события второго акта. На мой взгляд, он получился мрачным и размеренным, не таким насыщенным как первый акт, но тоже интересным. Знакомимся с новыми персонажами, встречаем старых знакомых и противостоим злодеям!

В начале второго акта мы повстречаем уставшего мага по имени Эльминстер Аумар. Эльминстер раскрывает нам все карты, рассказывает о прошлом нашего спутника и о его предназначении. Гейл должен принести себя в жертву, взорвать свое сердце и уничтожить сердце Абсолют в её логове. Однако такой печальной участи для нашего мага мы не хотим и обязательно придумаем что-нибудь, когда придёт время...

Отправляемся в осквернённые земли, на разрушенное поле боя. Но так просто прогуляться-пробежаться по территориям у нас не выйдет. Впереди стена из мрачного дыма - это тёмное проклятье, которое каждый ход нещадно дамажит наших героев. Так что лучше иметь в своей команде Шэдоухарт, которой это не вредит, ну и дать факел еще какому-нибудь персонажу. Ступать нужно крайне осторожно, ведь кругом затаились враги! Несколько раз мы попадали в засады: лианники, тени, всякая нежить и даже вороны покушались на нас! Надоедливые растения можно сжечь, кинуть в них бомбу или массовое заклинание, ну и очевидно, что тени боятся света.

Взяв парочку побочных квестов и встретившись с отрядом бедняг-арфистов, мы отправимся на запад, в таверну «Последний свет». Это последнее безопасное пристанище на этой осквернённой тенями земле. Ох и замес нас там ожидает!

Но на этом этапе я узнала, что в первом акте мной было пропущено достаточно много контента, в частности, я не нашла ясли Гитьянки и не закорешилась с Карлах, так что пришлось вернуться обратно. А вот Уилла я, к сожалению, не получила в свою команду вообще.

-5

Не буду долго описывать свои приключения на тех землях, я рада, что эти моменты не пропустила! Мы зарубились с гноллами и лже-паладином, видели огромного красного дракона, забрали странный железный флакон из тайника в пещере (внутри которого сидит Наблюдатель), получили годное оружие и наконец-то нашли нашу огненную дамочку! Вместо сердца у неё адский двигатель, который вот-вот взорвётся, так что нужно помочь ей, найти кузнеца и принести ему адское железо. Этот ресурс мы найдем в Убежище Зентарим, кстати тщательно осмотритесь там, ведь в остальных комнатках нас ожидают не менее приятные вещицы. Во втором акте тоже можно найти кусочки этого железа, а кузнеца мы встретим как раз таки на территории таверны "Последний свет".

На пути в ясли Гитьянки мы решали различные загадки, блуждали-исследовали территории, они конечно очень насыщенные и живописные! А попав к грозным воякам и немного с ними пообщавшись, пришлось убить всех бывших соратников Лаэзель (кроме китрака Восса)...таков путь! Бои с отважными воинами были жаркие, но это еще не конец! В последствии они будут преследовать нас и внезапно нападать. А у нас будет псионический детектор, предупреждающий о том, что враги поблизости. Да уж, мы сильно поконфликтовали с богиней Влаакит, убедили Лаэзель быть на нашей стороне и довериться нам, попали в тёмное измерение в поисках того, кто приходит к нам во снах, сломали чудо-машину для исследования Иллитидской личинки, нашли классную булаву «Свет Латандера», правда чуть не уничтожив всё вокруг, и со спокойной душой отправились обратно.

Главным злодеем второго акта игры является генерал Кетерик Торм - один из лидеров культа Абсолют, опасный и могущественный тип. Но до него еще нужно добраться! Во время нашего путешествия можно найти множество записей, рассказывающих о его жизни и жестоких деяниях, как он потерял свою семью, обрел бессмертие, отверг свет Селунэ, обезумел и пустился «во все тяжкие», в попытках воскресить свою семью. Кетерик Торм заключил сделку с богом смерти Миркулом и ему удалось вернуть к жизни свою дочь Изобель. Позднее он связался с лидерами культа Абсолют - Орин и лордом Горташем. У каждого из них своя роль: Кетерик планирует собрать армию мертвецов и пойти на Врата Балдура. Владения этого безумного тирана прокляты: ничто живое тут не зарождается, все тлен, есть только тени и всё вокруг сводит тебя с ума…

В таверне «Последний свет» мы повстречали отважную воительницу Джахейру с её отрядом арфистов и волшебницу Изобель, которая не разделяет интересов отца, называет его чудовищем. Она сбежала от него и создала купол, защищающий это место от тёмного проклятия. Однако на нас тут же нападают враги (батя желает вернуть любимую дочь), и пережив с ними крупный замес, мы отправляемся в Лунные башни.

В этих мрачных землях можно найти Ночную орхидею - любимый цветок Шедоухарт. Если подарить его ей - она будет очень рада, а Вы получите достижение в Стиме.

-10

Эх, хочу признаться, я бездарно пропустила паука с лунным фонарём, в котором сидит Пикси. Минус контент, вообще произошло что-то странное. Сначала я просто ходила, исследовала земли, а встретив отряд Корлисса, спряталась, и они прошли далее. Потом в таверне мои союзники должны были пойти со мной и разобраться с ним, но они лишь сказали что-то по типу «Да, сейчас пойдем, ну ты вообще и один там справишься! Мы в тебя верим!». Я отправилась на его поиски, прошерстив всё в округе, но на карте, где стоит метка с заданием, ничего не происходило. ГДЕ ПАВУК? Как так? Как же нам без лунного фонаря отправляться в еще более опасные земли?! Но скажу Вам, дорогие читатели, что я нашла выход из этой непростой ситуации. Я разделила отряд и с помощью заклинания "Туманный шаг" пробралась в Лунные башни! Ну а там мы найдем еще один фонарик, правда без живности внутри. В Лунных башнях есть тюрьма, в которой сидят наши знакомые тифлинги иии новые друзья - гномы. Я всех освободила и им удалось сбежать далеко-далеко, кого-то мы встретим в таверне, ну а с гномами мы будем проворачивать всякие делишки в третьем акте.

У Кетерика Торма есть брат и сестра, которых мы встретим, когда будем исследовать проклятые земли. Сестра Герринготе Торм - любительница золотишка, сборщица таможенных пошлин, ей вечно мало денег. Но победить её можно легко и даже без боя - обманом убедить, что Вы новый сборщик пошлин и её работа здесь закончена.

-12

В Доме Исцеления мы встретили безумного доктора - брата Кетерика по имени Малус Торм с его жуткими медсестричками. Мы конечно же не стали с ним сотрудничать - осуждаем такие эксперименты! Бой был достаточно напряженным, но моя команда всех одолела, а я получила приятный лут и достижение в Стиме.

Вообще интересно блуждать по этим мрачным территориям: никогда не знаешь, кто скрывается в тени, что поджидает нас за поворотом? Так я набрела на странного мальчика Оливера, который сначала захотел поиграть с нами в прятки, а потом натравил на нас своих мамку с батей и пёсиком. Этот мальчик не простой, впоследствии мы еще раз встретимся с ним. Не буду спойлерить весь сюжет, скажу лишь, что Оливер связан с солдатом, который лежит в таверне без сознания. А друид Хальсин поможет нам его спасти.

Ну и третий член семейки Тормов - пивовар Тисобальд Торм, который называет Кетерика Торма своим отцом, хм...как всё странно в этой семейке! Ему скучно, он сидит в своей таверне "Убывающая луна", постоянно просит вас выпить с ним и рассказать свои истории. Вступать с этим толстяком в бой необязательно, его можно перепить, главное - уметь обманывать и обладать харизмой. Если пройти соответствующие проверки, то он не выдержит и взорвётся от выпивки!

Помните, как в первом акте мы взяли квест "Найти Песню Ночи"? Мы думали, что это какой-то могущественный артефакт, дарующий бессмертие, который Кетерик Торм держит у себя. Так и есть, только Песня ночи - это Дева Эйлин, великая воительница и дочь богини Селунэ, которую узурпатор заточил в заброшенном храме Шар. Туда мы попадём через великую усыпальницу Тормов, решив несложную головоломку. Кстати, неподалёку от того места на нас напали Рыболюди, а еще в той местности есть пещера, полная опасностей, но зато там можно получить интересный шмот.

-16

Пару раз за игру мы встречали дьявола Рафаила, который предлагал нам свои услуги. Мы не поддаёмся соблазну и не ищем лёгких путей решения наших "проблем с головой", но он периодически появляется на нашем пути и беседует с нами. Теперь же он просит нас расправиться с его давним "другом". Это огромный грозный демон по имени Юргир, которого мы встретим, попав в заброшенный храм Шар. У Юргира договор с Рафаилом - он доложен убить всех тёмных юстициаров. Однако демон не может выполнить договор, а вот почему - узнаете сами.

-17

В заброшенном храме, практически в самом начале, вы встретите говорящих крыс. Советую их не убивать, а то будете как я, и зафейлите одно местечко, где нужно провести специальный ритуал.

-18

Бой с Юргиром и его отрядом был напряженным. Можно конечно застать всех врагов врасплох и кинуть в них какое-нибудь массовое заклинание или просто поговорить с ним, решить дело мирным путём. А можно разговорами довести его до самоубийства, если успешно пройти все проверки на Убеждение. Я убила Юргира, но мы с ним еще встретимся в третьем акте...

Да уж в локации "Вызов Шар" атмосферненько и множество активностей, столкновений с тёмными юстициарами, а также мы найдем приспешника Кетерика Торма - Бальтазара и его ужасные творения. С ним лучше не сотрудничать, ведь он хочет забрать Песню Ночи в Лунные башни. Кстати там мы побываем в комнате Бальтазара и узнаем все его секреты, как он проводил свои ужасные эксперименты. В итоге я убила всю эту шайку, напала внезапно перед тем, как идти в тюрьму к Песне Ночи.

Слепая вера Шедоухарт в великую богиню Шар очень сильна, порой её разговорчики об этом подбешивают. Она хочет стать тёмным юстициаром, но для этого нужно пройти ряд сложнейших испытаний, чем мы и займёмся, когда найдем заброшенный храм. Каждый, кто хотел присягнуть на верность богине, должен пройти через них, и, в конце концов, убить Песню ночи. Однако Дева Эйлин - ангел, из-за своей божественной сущности она может постоянно возрождаться. Убить её можно только с помощью Копья Ночи. Изначально Шедоухарт планирует убить Песню ночи с помощью этого оружия, но я смогла переубедить нашу "подругу", спасти Эйлин из тюрьмы, и теперь она будет сражаться на нашей стороне! Следовательно, Кетерик Торм становится уязвимым и мы спешим в Лунные Башни. А Шедоухарт просто лапочка, её сюжетная ветка очень драматичная и продолжится в третьем акте.

Кстати, интересный факт: если мы не спасём ангельскую даму, а убьём или отпустим её с Бальтазаром - защитный купол пропадёт и волшебница Изобель умрёт.

Ох и мощный замес будет в Лунных башнях! Джахейра с отрядом арфистов придёт нам на помощь, кстати, её можно взять к себе в команду. Мы доберёмся аж до крыши, прижмём Кетерика, который уже подумывал сдаться. Но тут всё пошло не по плану: прилетела Песня Ночи, полная сил и ярости - началась финальная (ох если бы) битва второго акта...

Кетерик на последнем издыхании призывает огроменное щупальце, живущее в одной из башенок, сбивает им ангела и сбегает! Мы же отправляемся в Колонию Иллитидов, и это был неожиданный и очень крутой поворот! Советую предварительно сохраниться, отдохнуть, и отправиться в путь, в очередное атмосферное, но довольно-таки мерзкое местечко. Мы узнаем историю расы иллитидов, а еще найдем голову и несколько разумов, которые можно поместить в неё и прослушать их истории. Блуждая по территориям колонии, мы встретим и освободим наших старых знакомых, будем сражаться с иллитидами, мозгами и прочими тварями.

Финальный бой второго акта будет с апостолом Миркула. Это огромный скелет с косой, который нападёт на нас после убийства Кетерика Торма. В моём отряде были сильные женщины-воительницы, жрица Шедоухарт и волшебник Гейл, так что я просто кидала заклинания и больно била врага вблизи, не давая ему подхилиться.

На самом деле история Кетерика Торма очень трагична, и в качестве злодея он понравился мне больше всех. Несмотря на все свои злодеяния, он всегда любил свою дочь, пожертвовал всем, чтобы её воскресить. Он очень сильно хотел вернуть её домой, любыми способами. После того, как мы убьём Кетерика, на его трупе можно обнаружить записку от Изобель. По всей видимости, она была написана еще в детстве, и всё это время он хранил её у себя...Грустно, но что поделать, злодеи всегда должны получать по заслугам.

Все члены Мёртвой Тройки - лидеры культа Абсолют. Они служат своим богам, Кетерик Торм - Миркулу, Орин Красная - Баалу, а лорд Горташ – Бэйну. С помощью нетерийских камней они контролируют Старший Мозг и планируют захватить Врата Балдура.

Но это еще не конец! Помните того, кто приходил к нам в наших странных снах? В лагере на нас снова нападут гитьянки, и мы сбегаем от них в астральный план. Наконец-то наша команда познакомимся с тем, кто оберегал нас всё это время - иллитидом по имени Император. Но он не так то прост! Мы конечно с ним посотрудничаем, а там уж как пойдет. Император предлагает нам познать все прелести иллитидской сущности, измениться, обрести крутые сверхспособности, но я отказалась. Кстати, с ним можно заромансить, если вы конечно любите щупальца...😅

Еще мы узнаем, что в плену у Императора находится великий воин, истинный наследник Гит - Орфей, который когда-то избавил весь мир от иллитидов. С помощью его силы Император защищает нас от влияния личинки, мы стойко держимся и не обращаемся в иллитидов только благодаря ему! Но вся главная движуха с Орфеем будет в третьем акте, так что, продолжение следует...

-28

На этом у меня всё! Надеюсь, Вам было интересно! 😸

Огромное спасибо за Ваше внимание! 💜

Буду признательна за лайк, комментарий и подписку на канал. 🖖

|Мой ТГ-канал | Стримлю здесь|

До новых встреч! 🙃