При создании игр невозможно избежать ошибок. Многие проблемы обнаруживаются и устраняются разработчиками на этапе производства, но бывает так, что многие из них попадают в финальную версию проекта. Баги раздражают игроков и вряд ли кто-то захочет их исправлять, не говоря уже о том, чтобы запоминать их. Однако за прошедшие годы в видеоиграх появились несколько багов, которые вошли в историю. 1: Pac-Man – Уровень 256 В одной из старейших видеоигр не было сюжета или большого количества кат-сцен. Уровней было так много, что разработчики верили, что последние никогда никто не пройдет. Но, они были неправы. Разработчики Pac-Man, например, никогда не думали, что кто-то достигнет 256-го уровня. Поэтому их не беспокоил баг, который появлялся после достижения этого уровня. Изображение 256 уровня отображалось некорректно - правая половина экрана была занята бессмысленными символами. Вот почему его назвали экраном смерти. Ошибка была связана с тем, что уровень игры в оригинальном Pac-Man хранил