Короткой, но увлекательной историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен – он рассказал, что когда работал над картой, перед ним встала задача создать дверные ручки для трансформаторной будки. Разработчик не нашёл нужной модели, поэтому он решил немного схитрить, поместив под текстуры ящика модель кастрюли и расположив её под нужным углом, чтобы её ручки выпирали из шкафа в нужных местах. Теперь, когда Counter-Strike 2 вышла, я наконец-то могу предложить вам ГЛУБОКОЕ ПОГРУЖЕНИЕ в процесс создания карты Overpass в далёком прошлом.Мне нужно было приделать ручки к этой электрической штуковине, но поскольку тогда я был новичком в Valve, мне не хотелось никого беспокоить, поэтому я использовал кастрюлю.На этом мы завершаем наше глубокое погружение. Магнар Дженсен, дизайнер уровней Valve Именно в таком виде ящик и существовал в CS:GO вплоть до релиза Counter-Strike 2, в котором Overpass и другие карты переработали на движке Source 2. Один из соз
Левел-дизайнер из Valve использовал кастрюлю в качестве дверных ручек на одной из карт CS:GO
6 октября 20236 окт 2023
14
1 мин