Найти в Дзене

Концепты видеоигр: какими задумывались знакомые нам персонажи?

Оглавление

Чтобы создать видеоигру, нужно много времени - чаще всего, больше изначально назначенного времени. Нужно придумать стиль игры, уровни, персонажей... И каких персонажей?

"Sonic the Hedgehog" 1991 год

"Crash Bandicoot" 1996 год

"Bayonetta" 2009 год

"Last of Us" 2013 год

"Sackboy: A Big Adventure" 2020 год