Найти в Дзене
4pda.to

На iPhone и iPad заработал фирменный аналог NVIDIA DLSS. Но есть нюанс

После выхода iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max в сети появилось множество жалоб на плохую производительность этих смартфонов в требовательных мобильных играх. Похоже, что проблема всё же была связана с оптимизацией, поскольку новая версия Genshin Impact с поддержкой фирменной технологии апскейлинга от Apple демонстрирует куда лучший результат. С релизом обновления 4.1 в Genshin Impact появилась поддержка технологии MetalFX — аналога NVIDIA DLSS и AMD FSR от Apple, позволяющего программно повышать качество графики. Доступна эта опция на новых iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max с процессором A17 Pro и планшетах iPad с чипами M-серии. На скриншотах выше видно, что при активации MetalFX картинка становится куда более детализированной и резкой. Без включения MetalFX игра работает на iPhone 15 Pro Max с практически стабильными 60 кадрами в секунду и средним показателем 59,4 fps. При этом энергопотребление составляет 4,2 Вт, а нагрев корпуса смартфона достигает 46,3 градуса Цельсия. При актива
   На iPhone и iPad заработал фирменный аналог NVIDIA DLSS. Но есть нюанс
На iPhone и iPad заработал фирменный аналог NVIDIA DLSS. Но есть нюанс

После выхода iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max в сети появилось множество жалоб на плохую производительность этих смартфонов в требовательных мобильных играх. Похоже, что проблема всё же была связана с оптимизацией, поскольку новая версия Genshin Impact с поддержкой фирменной технологии апскейлинга от Apple демонстрирует куда лучший результат.

   С включённой функцией MetalFX (сверху) и без неё (снизу)
С включённой функцией MetalFX (сверху) и без неё (снизу)

С релизом обновления 4.1 в Genshin Impact появилась поддержка технологии MetalFX — аналога NVIDIA DLSS и AMD FSR от Apple, позволяющего программно повышать качество графики. Доступна эта опция на новых iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max с процессором A17 Pro и планшетах iPad с чипами M-серии. На скриншотах выше видно, что при активации MetalFX картинка становится куда более детализированной и резкой.

-3

Без включения MetalFX игра работает на iPhone 15 Pro Max с практически стабильными 60 кадрами в секунду и средним показателем 59,4 fps. При этом энергопотребление составляет 4,2 Вт, а нагрев корпуса смартфона достигает 46,3 градуса Цельсия. При активации MetalFX энергопотребление вырастает до 4,8 Вт, температура поднимается до 48,1 градуса, а средняя частота кадров снижается до 58,7 fps с частыми просадками почти до 40 fps.

-4

Таким образом, пользователю нужно выбирать между качеством картинки и производительностью.