Найти в Дзене
Deowar Games

Risen

Добрый всем день, сегодня я хочу поведать об игре, которая по моему личному мнению, явная наследница серии игр Готика. Немного истории Серию игр Готика, разрабатывала студия Piranha bytes( Пираньи, в простонародье). Точно известно что они приложили свои руки к первой и второй готике. Потом они разругались со своим издателем JooWood, причины точно не известны. Но у издателя остались права на Готику и они уже сами делали Готику 3, дополнение Забытые Боги и Арканию. Естественно потеряв душу, игры не удались. А Пираньи нашли нового издателя и на игровой выставке Games Convention 2007 сообщали о разработке новой игры под рабочим названием Project RPB. В последствии рабочее название игры было переделано и она стала известна как Risen. Игра вышла в свет в начале 2009-го. Мир Risen. История этого мира гласит, что когда-то люди жили под контролем богов, чуть ли не были их рабами. Но потом что-то случилось и все боги пропали, якобы какой-то могущественный маг в этом виноват. Люди не знали прич
Оглавление
официальный логотип игры
официальный логотип игры

Добрый всем день, сегодня я хочу поведать об игре, которая по моему личному мнению, явная наследница серии игр Готика.

Немного истории

-2

Серию игр Готика, разрабатывала студия Piranha bytes( Пираньи, в простонародье). Точно известно что они приложили свои руки к первой и второй готике. Потом они разругались со своим издателем JooWood, причины точно не известны. Но у издателя остались права на Готику и они уже сами делали Готику 3, дополнение Забытые Боги и Арканию.

Естественно потеряв душу, игры не удались. А Пираньи нашли нового издателя и на игровой выставке Games Convention 2007 сообщали о разработке новой игры под рабочим названием Project RPB. В последствии рабочее название игры было переделано и она стала известна как Risen. Игра вышла в свет в начале 2009-го.

Мир Risen.

Карта острова
Карта острова

История этого мира гласит, что когда-то люди жили под контролем богов, чуть ли не были их рабами. Но потом что-то случилось и все боги пропали, якобы какой-то могущественный маг в этом виноват. Люди не знали причину их исчезновения и даже толком не успели её осознать. Как случилось новое бедствие, древние печати были сняты и древние создания выбрались из своих тюрем.

Появились ужасающие твари, ранее неизвестные в этом мире. Стихии тоже будто пробудились и начались катаклизмы. Землетрясения, в горах просыпаются древние вулканы и извергаются, огромная волна цунами, сметает прибрежные города. Из земли и воды поднимаются очень древние храмы.

Люди в панике и не знают что делать и куда бежать. Но лишь Инквизиция кажется что-то знает. Используя древние артефакты, инквизиторы узнают, что все эти бедствия дело рук Титанов. Которые были века назад заточены и теперь пробуждаются, вымещая свой гнев на людей.

Лишь остров Фаранга сохраняет, пускай и видимое, но спокойствие. Цунами к нему не приближаются, храмы что по вылазили из под земли не выпускают орды страшных тварей. Но всё равно, какая-то тут тайна и Инквизиция хочет знать причину.

Про географию этого мира известно мало. Есть Старый Континент на котором существует королевство людей( без названия). Одно ли там королевство или несколько, неизвестно.Старый континент упоминается часто, но карт его нет. Есть Новый Континент, который люди колонизируют, но встречают на нём отпор от Аборигенов. А между ними серия островов и архипелагов, вот на одном таком острове и пройдёт наша игра.

Если смотреть на культуру и уровень развития, то они примерно похожи на Земной 15-й век. Так называемая "Эпоха великих географических открытий" и множество колоний по всему миру.

Религия

Как таковой единой веры в том мире нет. Да есть какие-то храмы, но почти они все посвящены Священному огню, насчет других религий не известно. У аборигенов Нового континента Культ предков, но об этом мы узнаем, только во второй игре.

Тут прям всё намекает на Готику, этот их "Огонь", как Иннос у магов огня. Да тут жрецы те же маги. У Пираньи все игры это "Готика", где-то более сильно похожа как в Risen, где-то слабее, но всё равно ощущается как в Elex.

Храм со Священным огнём
Храм со Священным огнём

Магия или меч.

В том мире существует магия, но и наука начала своё развитие. Одна из главных причин развития науки, это Инквизиция. Которая в определённый момент своей истории, решила запретить магию и начала искать ей альтернативу.

Но к сожалению огнестрельное оружие полноценно станет доступно лишь во второй игре Risen, сейчас же всё как обычно луки и арбалеты и различные заклинания, через свитки или руны. Но есть и привычные виды вооружения мечи, дубинки и топоры.

  • Мечи. Самый распространённый тип вооружения. Это быстрое оружие (не считая полуторных и двуручных мечей), с которым удобно сражаться и маневрировать в бою.
  • Топоры. Достаточно медленное, но убойное оружие, которое можно использовать лишь в двумя руками. В категорию топоров ещё входят молоты, они исключительно двуручные.
  • Посохи. Основное двуручное оружие воинов Монастыря. Широкие и достаточно быстрые удары посохов помогут легко расправляться со скоплениями слабых противников.
  • Лук. Оружие дальнего боя, опирающееся на ловкость персонажа. Колющий тип урона от выстрелов наносит дополнительный урон по зверям.
  • Арбалет. Оружие дальнего боя, опирающееся на силу персонажа. Немного медленнее лука, зато отлично дополняет атаки воинов ближнего боя.

Ну магия тут стандартная для серии игр Готика Risen, боевая и создание предметов. К боевой относятся три вида заклинаний. Огненные, ледяные и магические (вместо молний), описывать их нет смысла они такие же как везде. Огонь поджигает, лёд тормозит, молния(магия) останавливает цель на пару секунд.

В создании предметов входят печати и написание свитков. Печати это как уровни мага, чем выше ранг, тем более сильные заклинания вы узнаете. А написание свитков, помогает создавать свитки с заклинаниями, всё просто.

Есть различные столы для создания предметов, ювелирные, алхимические, кузнечные и магические. Для каждого такого стола надо иметь набор инструментов, которые можно купит у любого мастера.

Характеристики обычные, сила, ловкость и выносливость. Сила отвевает за возможность использовать более крутое оружие ближнего и арбалеты, а так же увеличивает урон в ближнем бою. Ловкость позволяет использовать более крутые луки и наносить больше урона в дальнем бою. Мудрость нужна для использовать рун.

Прокачиваются характеристики и навыки у учителей что разбросаны по всему миру или съеданием какой-то особенной еды.

Всего навыков пять групп:
1. Владение оружием, сюда входят все виды оружия ближнего и дальнего боя.

2. Магия кристаллов огня, льда и молнии.

3. Создание и добыча ресурсов:
горное дело - добыча руд из жил.
разделка туш- добыча трофеев с поверженных врагов
алхимия - создание зелий из растений и других ингредиентов.
кузнечное дело - сможете создавать различное оружие, броню и стрелы.

4. Рунная магия, изучение рун и написание свитков.

5. Воровские навыки:
взлом - чем выше навык, тем более серьезные замки вскроете.
карманная кража - шарить по карманам людей.
скрытность - вы тень и вас не видно.
акробатика - получите меньше урона при падении.

Интерфейс игры.

Инвентарь и данные игрока теперь для удобства объединены в одно окно. Где показан вам первоначальный статус "Странник", на начало игры, потом будет меняться в зависимости от ваших действий. Начальные показатели очень низкие и первые встречные мобы станут для вас испытанием, так как 1-2 удара и вам конец. Очки обучения вы будите получать с уровнем и тратить на изучение навыков, повышения характеристик или защиты.

Все навыки поделены на группы и имеют свои уровни, все боевые и магические имеют максимальные 10 уровень, остальные от 1-4. Инвентарь имеет свои подразделы, но перечислять их я не буду, каждый подраздел имеет закладку и по ней видно, что в ней лежит.

Карты объединены с журналом заданий. Карта делится на Мировую, области и заданий. Но в начале карт нет и их надо находить физически, карта заданий это чаще мировая, где двумя точками указан квестодатель и место которое нужно посетить. Журнал имеет свои разделы и подразделы.
1.Текущие, все активные квесты, специально поделенные значками на области, города, бандитов, монастыря и всех сразу.
2.Выполненные квесты.
3.Торговцы, список всех найденных торговцев с их местоположением. Находятся как сами собой, так если расспросить людей.
4.Учителя навыков и повышения характеристик и их местоположение.

Взлом замков новая мини-игра, где надо нажимать влево и вправо, подбирая правильную комбинацию. По началу может быть немного тяжело и неудобно, но комбинаций не так много и на лёгких сундуках они часто повторяются, а тяжёлых замков тут не так и много.

Стрельба имеет вот такой прицел, тут советов не дам, надо просто приноровится и качайте лук как можно раньше. Просто отличное оружие, чтоб ранить или добить врагов из далека.

Фракции.

Фракций в игре всего 3, но уже вначале игры можно сделать несколько ошибок и навсегда перекрыть для себя путь в какие-то из них.

Бандиты.

Это не совсем бандиты, как вы можете подумать, но и добряками их не назовёшь. Лидером фракции считается Дон Эстебан, бывший губернатор острова. С приходом Инквизиции он покинул город с группой верных ему людей и со своей семьей, оставив в городе нескольких людей, чтобы следит за Инквизицией.

Они поселились на восточном болоте, возле крупного храма, лагерь называется Болотным, несколько хибар, немного руин и куча злой и голодной живности. Дона считают человеком чести и довольно хорошим правителем. Но на деле он почти всё время сидит в своем храме, а лагерем управляет его жена и несколько капитанов.

Чтобы вступить к ним надо придти на болото и выполнять их квесты, а потом финальные в городе и вот вы один из людей Дона Эстебана.

Можно научится у здешний учителей охотничьим и воинским навыкам, немного алхимии и воровским навыкам.

Болотный лагерь.герь бандитов
Болотный лагерь.герь бандитов

Инквизиция.

Вторая фракция в игре, обосновалась в городе Харбор-Таун(портовый город). Изначально инквизиция плыла к другому острову, но во время шторма столкнулась с Титаном Воды и вынуждена была повернуть к Фаранге.

История этой организации немного странная. Изначально в её состав входили рыцари и маги, которые боролись с опасными проявлениями магии, ловили чёрных магов и собирали магические артефакты. Но в какой-то момент, они резко изменили свои приоритеты и посчитали вообще всю магию опасной. А магов надо держать под полным контролем или убивать.

Хоть и не любят магию, но спокойно пользуются всем магическим, лидером этой фракции в игре представлен Инквизитор Мендоса, а его заместитель и мэр города, комендант Карлос.

Чтобы вступить к ним надо придти в город через чёрный вход. Выполнить задания местных стражников, привлечь внимание коменданта. Есть учителя такие же как на болоте.

Вроде и следуют закону, но делают это очень жёстко и жестоко, даже заперли жителей в городе, чтоб те не грабили руины.Бандиты и Инквизиция враждующие фракции и вступить можно только в одну их них.

Маги.

Хоть магии и считаются третей фракцией в игре, но вступить к ним можно, только идя по пути Инквизиции, для Бандита эта фракция не доступна, а значит и рунная магия.

Сами маги расположены в горном монастыре, возле Священного огня, который не гаснет веками и считается причиной всей магии мира. После получения рекомендации от коменданта Карлоса и одного из магов, вы можете вступить к ним. Но в самом начале вам предстоит сделать выбор, на кого вы хотите учится, на мага или храмового воина.

Различие между ними простое, магам доступны все уровни рунной магии, но нет доступа к бою с посохами. Воины наоборот изучают все уровни боя с посохом и лишь поверхностно магию. Создание свитков и алхимия доступна в полной мере, руны телепортации тоже доступны.

Монастырь
Монастырь

Персонажи.

Вообще персонажей там очень много, почти все имеют имена и с ними можно взаимодействовать, я перечислю только основных.

1.Безымянный.
Главный герой, он же безымянный. Если в играх Готики, герой пытался сказать своё имя, но его перебивали или говорили, что им не интересно его имя. То Risen, он даже не пытается сказать своё имя, а всем остальным по хрен. О прошлом героя известно, что он с другого острова Гаурус. Про который ничего не известно и увидеть его можно лишь короткий миг в одном из рекламных роликов самой игры.

Безымянный вместе с девушкой пробираются на корабль, тот попадает в шторм и тонет, а их выбрасывает на один из пляжей Фаранги.

2. Сара.
Неизвестно сколько она жила на прошлом острове и почему решила бежать и вообще что её связывает с безымянным. Ведь с незнакомым человеком не решишься пробираться на корабль Инквизиции.

Но из общения с ней можно понять некоторые моменты. Она знает о герое и может даже была его другом и первые квесты, обучающие сражению, лечению и готовке даёт именно она.

Дальнейшая её судьба зависит только от вас. Из-за вашего решения, она присоединится к Бандитам, Инквизиции или умрёт.

3.Дон Эстебан.
Лидер фракции бандитов и главный в болотном лагере. Водит дружбу с пиратами и не уважает законы Инквизиции.

-13

4. Рейчел.
Жена Эстебана и по сути главная в лагере, так как мужу нет до этого дела.

-14

5. Комендант Карлос.
Заместитель инквизитора Мендосы и мэр Харбор-Тауна, довольно не плохой человек, немного прямолинейный и просто хочет сохранить порядок.

-15

6.Мендоса.
Главный Инквизитор инквизиции, на этом острове. Про него можно сказать " Благими намерениями, вымощена дорога в ад". Считает что прав только он и не может ошибаться. Именно он во вступительном ролике атакует Титана, а потом бросив всех телепортируется. Всех кто не согласен с его мнением, считает своими врагами.

-16

7. Урсегор.
Древний повелитель титанов, заточенный вместе с титаном огня. Был обманут богами и заточён в гробнице, после пленения последнего Титана. Обычные Титаны были подобны диким стихиям, Повелители Титанов стояли над ними и следили, чтоб обычные не натворили чего либо. На момент прохождения игры знаем только про Урсегора, к третьей части будет знать о 4-5 Повелителях Титанов.

8.Титан Огня.
Неизвестно есть ли у него имя, так как поговорит с ним не возможно. Самый последний запечатанный титан, считается сильнейшим среди титанов. Финальный босс игры.

-18

9.Пэтти.
Молодая девушка, что ищет своего отца, встретим её в Харбор-Тауне и поможем в поисках, единственный учитель навыка акробат. Играет главную роль в следующей части.

-19


Враги.

На этом острове множество животных, нежити, полу разумных созданий, древняя раса ну и сами люди(хотя редко).

Животные.

В данный вид входят несколько видов волков, голодные волки, обычные волки, квестовые волки и чёрные волки. Так же два вида морских грифов, голодные и обычные. Боевые сверчки обитают только возле руин храмов, если видите их, значит где-то вход. Есть ещё дикобразы, но почему-то они названы тут жалящими крысами. Могильные черви обитают только возле болот. Обычные кабанчики, лучше всего убивают из лука. Могильная моль, довольно слабое создание, но берёт количеством.

Саурианцы.

Это очень древний народ правящий миром, в то время когда люди были еще примитивными. В основном строили подземные города с многокилометровыми туннелями и проходами. Похожи на огромных человекоподобных ящеров, порабощали людей и другие виды, есть некоторые доказательства, что некоторых людей они держали как верных слуг и даже чему-то обучали. Жили за счет подземных созданий и грибов.

О религии известно, что поклонялись некому Тёмному Богу, что это за бог неизвестно.

Полу разумные.

К таким можно отнести только Огров и Гномов(карлы). Из первых можно встретить трёх огров которые взаимодействуют с людьми и могут разговаривать, встреченные же в лесах всегда агрессивные.

Гномы в этой части показаны как дикари и нужны лишь для пары квестов, где их надо перебить. Но уже со второй части их лучше раскрывают культуру, обычаи и поведение.

Болотники.

Этих созданий как мне кажется можно отнести к элементалям, обитают они только возле болот, с них добывается один предмет их сердце, как сердечник у элементалей. А из оружия они всегда имеют простую палку, которую подобрали на болоте.

Концепт-арт
Концепт-арт

Нежить.

Ну неживые монстры тут обычные, как в любом фентези. Есть простые скелеты, скелеты воины и скелеты лорды. Последние связаны с квестом и обитают только в руинах башен. Есть еще гули, обитают возле древних храмов и руин, самые опасные среди всей нежити, так как очень быстрые.

Сюжет.

Условно игра поделена на 4 главы и пролог. В прологе нам показывают ролик и помогают через задания Сары обучится выживать в мире. После этого пролог заканчивается и начинается первая глава "Запретный остров".

После первых нескольких часов ознакомления с игрой и смертей от животных, вы так или иначе пойдёте в город. Но я советую сначала сходить в болотный лагерь, уже после того как добьетесь аудиенции у Дона, можно отправлять в город.

На первой ферме помогаем послушникам и он проведут вас к городу. Вот тут есть первая возможность многое запороть. На ферму пришли солдаты инквизиции и если им попасть на глаза или напасть на них, то мигом загремите в монастырь и станете Храмовым воином. А покинуть монастырь сразу не получится.

После того как попадёте в город внимательно смотрите на некоторые квесты, вот тут есть выбор стороны. Если вы будите помогать стражникам и сдавать бандитов и возвращать украденное, то комендант Карлос обратит на вас внимание и пригласит в ряды инквизиции, а потом и даст рекомендацию в монастырь.

Если же будите помогать бандитам и грабить обычных жителей, то Карлос расстроится, что вы встали на тёмную сторону и вы будите одним из людей Дона, без возможности обучится на мага.

После города вы отправитесь в монастырь обучаться если вы с Инквизицией или на переговоры с Мендосой, если вы с Доном. Там начинается вторая глава "план Инквизитора".

Мендоса согласен на мир, если вы поможете ему открыть странную дверь, ну тут вам придётся помотаться по острову, пока будите искать эти ключи. Потом вы открываете двери и встречаете Саурианцев, которые сразу нападают на вас. Перебив тех кто был в храме вы узнаете правду об острове, титане что заточён в горе и многом другом.

Инквизитор хочет выпустить титана огня и подчинить его своей воле, чтобы с его помощью убить других титанов. Но если выпустить титана Огня, он спалит весь остров. Вы не согласны и Мендоса обращается против вас изгнав из храма.

Теперь вам надо найти части древнего доспеха Урсегора "Доспехи титана" и собрать снова ключи, чтоб попасть за дверь, что закрыл Инквизитор. Начинается третья глава "Храм".

После того как вы всё соберёте, снова оббегав весь остров вы вернётесь в подземный храм, начнёте четвёртую глава "Титан". Убьёте Мендосу и пойдёте на бой с титаном огня.

Сражение с ним отдельная мини игра, где надо отбивать удары, бить его и смотреть под ноги, иногда будут исчезать части платформы. Если будите умирать, то не переживайте, я в своё первое прохождение прошёл его только с 4-го раза.

Потом короткий ролик, показывающий то ли гибель, то ли снова запечатанного Титана огня. И голос говорящий, что один человек дал отпор титанам и спас мир.

А потом титры.

Итог.

Игра получилась хорошей, но всё в ней отдает именно Готикой, а чего-то своего тут почти мало. И один момент в финальных роликах на Безымянном надет шлем, но чтобы увидеть титана нужен окуляр Мендосы ведь именно он по итог взорвётся и лишит героя одного глаза.

Ну это уже разговоры для следующей части.