Найти в Дзене

Как создать лучшую игру? Одна статья поможет найти шедевр.

Конечная цель любого геймдизайнера (в т ч, инди-разработчика) – донести опыт. Если вы хорошо представляете себе идеальный желаемый опыт и его существенные элементы, вашему дизайну есть куда стремиться. В противном случае вы будете блуждать в темноте. Сюрпризы и фан – настолько важные части дизайна любой игры, что у каждого из них есть своя собственная призма: важно уметь удивлять игрока. А значит, игра должна отвечать на следующие вопросы: • Что может удивить игрока, когда он играет в мою игру? • В сюжете моей игры есть сюрпризы? А в правилах игры? В графике? В технологии? • Правила вашей игры позволяют игрокам удивлять друг друга? • Правила вашей игры позволяют игрокам удивляться самим? Сюрприз – это основополагающая часть любого развлекательного опыта, это основа юмора, стратегии и решения проблем. Наш мозг запрограммирован на получение удовольствия от сюрпризов. Наличие фана желательно практически в каждой игре, хотя иногда фан не поддается анализу. • Какие части моей игры со

Конечная цель любого геймдизайнера (в т ч, инди-разработчика) – донести опыт. Если вы хорошо представляете себе идеальный желаемый опыт и его существенные элементы, вашему дизайну есть куда стремиться. В противном случае вы будете блуждать в темноте.

Сюрпризы и фан – настолько важные части дизайна любой игры, что у каждого из них есть своя собственная призма: важно уметь удивлять игрока. А значит, игра должна отвечать на следующие вопросы:

• Что может удивить игрока, когда он играет в мою игру?

• В сюжете моей игры есть сюрпризы? А в правилах игры? В графике? В технологии?

• Правила вашей игры позволяют игрокам удивлять друг друга?

• Правила вашей игры позволяют игрокам удивляться самим?

Сюрприз – это основополагающая часть любого развлекательного опыта, это основа юмора, стратегии и решения проблем. Наш мозг запрограммирован на получение удовольствия от сюрпризов.

Наличие фана желательно практически в каждой игре, хотя иногда фан не поддается анализу.

• Какие части моей игры содержат фан? Почему?

• В каких частях игры фана недостаточно?

Игра – это манипуляция, удовлетворяющая любопытство.

Посмотрев на свою игру через призму любопытства, можно увидеть, что действительно мотивирует игрока: не набор поставленных перед ним целей, а причины, по которым игрок хочет достичь этих целей.

А значит, ещё несколько пунктов для идеальной игры:

• Какие вопросы вызывает моя игра в голове у игрока?

• Что я делаю для того, чтобы его интересовали эти вопросы?

• Что я могу сделать для того, чтобы у него появлялось еще больше вопросов?

• Что чувствуют игроки по отношению к предметам, целям и зарабатыванию очков в игре?

• Что в моей игре представляет ценность для игроков?

• Как я могу увеличить ценность этих вещей?

• Как ценности моей игры соотносятся с мотивацией игрока?

Ценность предметов и очков в вашей игре – прямой показатель того, насколько сильно игроков интересует успех в вашей игре. Думая о том, что на самом деле интересует игрока и почему, вы можете прийти к идеям по улучшению вашей игры.

Плохие игры могут быть слишком простыми или слишком сложными. В хороших играх сложность всегда сбалансирована.

В каждой игре есть проблемы. Спросите себя:

• Какие проблемы моя игра ставит перед игроками?

• В моей игре есть скрытые проблемы, которые возникают как часть геймплея?

• Как моя игра может создавать новые проблемы, чтобы игроки возвращались к ней снова?