В постоянно развивающемся мире видеоигр, где ценятся инновации и креативность, некоторые игры становятся настоящими первопроходцами. Titanfall от Respawn Entertainment — одна из таких игр. Это революция в жанре шутеров от первого лица (FPS), в котором захватывающие дух мехи, паркур и ожесточенные бои превращаются в незабываемые впечатления.
Мир титанов и пилотов
Вышедший в 2014 году Titanfall покорил игровой мир смелым появлением титанов, огромных мехов, которых пилоты могли вызывать на поле боя. Действие разворачивается на фоне «стандартного» конфликта между огромной корпорацией и простыми работягами. Игроки взяли на себя роли опытных пилотов — проворных и смертельно опасных солдат — и их неповоротливых спутников-титанов.
Взаимодействие между пилотом и титаном было больше, чем просто игровой механикой - это было душой игры. Титаны стали продолжением личности игрока, и их появление стало захватывающим крещендо в разгар битвы. Каждый класс титанов предлагал уникальный стиль игры, превращая каждый матч в симфонию тактики и ведения боя.
Сеттинг
Человечество живет в самых глубоких уголках исследованного космоса, в обширном регионе, известном как Фронтир. Он содержит обитаемые звездные системы, но еще много миров остаются неизведанными. Большинство людей никогда не заберутся так далеко от нормальной цивилизации, но для первопроходцев, исследователей, наемников, преступников и солдат Фронтир предлагает как приключения, так и возможности.
Крупные межпланетные корпорации, такие как Hammond Robotics — крупный производственный, аэрокосмический и оборонный подрядчик — используют ресурсы Фронтира для создания роботизированных солдат, таких как Титаны (потомки современных военных экзоскелетов) и Спектры (роботизированные солдаты). В дополнение к очевидному боевому применению, невооруженные формы титанов используются в тяжелой промышленности, такой как грузовые перевозки и спасение кораблей в дальнем космосе. Они также используются в специальных операциях, таких как поиск и спасание в глубоком космосе, и очень эффективны в неблагоприятных условиях.
Как и в случае с титанами, во Фронтире есть пилоты самых разных стилей и квалификации. Пилоты титанов оцениваются по «сертификации». Самой престижной из них является «Полная боевая сертификация» - серия тестов, оценивающих способности пилота. Из-за экстремальных физических и умственных нагрузок, связанных с освоением боя в титанах и паркура вне кабины, полностью сертифицированный пилот - редкая находка, а боевые навыки действующих пилотов в полевых условиях сильно различаются по всему Фронтиру.
Interstellar Manufacturing Corporation (Межзвездная Промышленная Корпорация, далее IMC) начинала с малого, занимаясь добычей природных ресурсов, под названием Hammond Engineering. Растущий спрос на материалы для производства титанов, в сочетании с лидирующей на рынке технологией планетарной съемки Hammond и правами на базу данных карт добычи ресурсов способствовали очень быстрому росту компании. В течение столетия серия приобретений, слияний и ребрендингов привела к превращению Hammond Engineering в безжалостную коммерческую империю, которой является IMC. Обладая обширными планетарными ресурсами, пригодными для эксплуатации, IMC стремится максимизировать прибыль и благосостояние акционеров, используя законное применение силы, когда это необходимо.
Ополчение Фронтира (Frontier Militia, далее Ополчение) представляет собой слабо управляемую смесь поселенцев, бандитов, наемников и пиратов, которые, при необходимости, становятся «гражданскими солдатами». Каждая бригада ополчения отвечает за боевые действия на определенном участке Фронтира. Хотя некоторые бригады представляют собой немногим больше, чем просто пиратские организации, Ополчение обладает достаточными ресурсами, чтобы стать реальным препятствием для амбиций IMC во Фронтире. Ополченцы утверждают, что прямые действия против IMC отвечают интересам поселенцев, которых они якобы представляют, но не все во Фронтире так считают.
В конце концов, во Фронтире между IMC и ополчением вспыхивает война, известная как Войны титанов.
Сюжет
Хочу отметить, что в Titanfall, к сожалению, не было отдельной сюжетной компании. Игра представляла собой сессионный шутер от первого лица, где друг против друга сражались 12 игроков.
После смерти генерала Андерсона силы 1-го флота Ополчения во главе с Ченгом "Бишем" Лорком (главный специалист Ополчения по тактической разведке, родился и вырос на Земле, работал на IMC) и Сарой Бриггс (один из центральных персонажей Ополчения, поклявшаяся отомстить IMC «за все грехи») проводят рейд на заправочный комплекс IMC в попытке заправить свои корабли, в то время как силы IMC во главе с вице-адмиралом Маркусом Грейвсом пытаются сбить их при помощи оборонительных башен. Рейд заканчивается тем, что ополченцы крадут достаточно топлива, чтобы продержаться месяц, но при этом теряют несколько кораблей.
После рейда IMC преследует ополченцев до близлежащей планеты Троя, где те пытаются спрятаться. IMC сталкивается с колонией людей на планете, которая считалась необитаемой. Подозревая, что в колонии скрываются силы Ополчения, Грейвс назначает сержанта Кубена Блиска (наемник, уроженец Южной Африки, которого с IMC связывает долгосрочный рабочий контракт) командовать наземными войсками на планете и решает воспользоваться возможностью протестировать их новую модель роботов-пехотинцев «Спектр». После убийства большей части колонистов ополчение решает вмешаться и помочь им. Завязывается сражение, во время которого с обеими сторонами связывается лидер колонии Джеймс МакАллан, бывший офицер IMC и пилот Титана. Когда МакАллан узнает, что его бывший командир, Грейвс, причастен к уничтожению колонии, он связывается с ополчением и предлагает помочь им победить IMC в обмен на эвакуацию оставшихся в живых с обломков корабля «IMS Одиссей».
Ополченцы вступают в контакт с МакАлланом на «Одиссее» и помогают ему выиграть время, чтобы позволить своим людям сбежать, пока тот извлекает данные из корабельных компьютеров. IMC пытается захватить МакАллана и обезопасить место крушения, но, в конечном счете, им это не удается. Он сбегает с тактическими данными, чтобы уничтожить основную заправочную станцию IMC на планете Деметра и отрезать подкрепление с основных систем. Вскоре МакАллан принимает командование 1-м флотом ополчения и приказывает доставить бывшего пилота IMC и своего ведомого Роберта «Баркера» Таубе, поскольку он был ему необходим для успеха плана. Грейвс догадывается о подобном развитии событий и посылает свои собственные силы под командованием Спайгласс (Spyglass, с англ. Подзорная труба — машина на модифицированном шасси «Спектр», которая олицетворяет весь технологический потенциал IMC) захватить Баркера. Завязывается битва, в результате которой Баркер сбегает, а корабль Грейвса «IMS Страж» получает серьезные повреждения. Грейвс пытается отремонтировать "Страж" на Аванпосте 207, но неожиданная атака, возглавляемая Сарой, выводит корабль из строя, чтобы замедлить IMC.
МакАллан просит Баркера отвести их на секретный выведенный из эксплуатации объект IMC, известный как Кладбище костей, чтобы проанализировать прототип репульсорной башни, устройства, которое отталкивает враждебную дикую природу от основных сил обороны Деметры на базе IMC Сьерра, в попытке узнать, как ее отключить. Узнав план МакАллана, Грейвс приказывает своим войскам попытаться уничтожить объект до того, как они узнают слишком много. Как бы то ни было, ополченцы узнают достаточно, чтобы соорудить устройство под названием "Ледоруб", которое способно вывести из строя защитные башни, и начать атаку на базу. Им успешно удается отключить защиту базы, оставляя ее уязвимой для атак враждебной инопланетной фауны.
Теперь, имея возможность атаковать Деметру напрямую, МакАллан лично возглавляет силы ополчения на земле, чтобы попытаться уничтожить заправочную станцию, в то время как Блиск присоединяется к силам IMC в попытке остановить его. Во время битвы МакАллан пытается найти способ уничтожить Деметру. В итоге, МакАллан запечатывает себя внутри реакторной камеры объекта и приводит ее в действие импульсным взрывом, жертвуя собой и своими наземными силами, чтобы обеспечить уничтожение Деметры. Грейвс приказывает Блиску отступить, прежде чем запросить десантные корабли для эвакуации своих войск. Однако Спайгласс отменяет его приказ и отменяет высадку шаттлов, поскольку времени для безопасной эвакуации их войск не оставалось. Перед смертью МакАллан просит Грейвса занять его место во главе 1-го флота Ополчения. Отрезанные от основных систем, IMC вынуждены обороняться, в то время, как разочарованный поступком Спайгласс Грейвс и несколько высокопоставленных офицеров IMC, переходят на сторону Ополчения.
Три месяца спустя Грейвс принял командование 1-м флотом Ополчения и перешел в наступление против IMC, чтобы уничтожить одну из их многих фабрик по производству робототехники, поскольку IMC становится все более зависимой от роботизированной пехоты. Пока многие из солдат-людей переходят из IMC в Ополчение, недавно назначенный вице-адмирал Спайгласс и коммандер Блиск координируют оборону фабрики. Во время битвы Грейвс пытается убедить Блиска, что они проигрывают войну, но его быстро клеймят как труса и предателя. После битвы Спайгласс заявляет, что, хотя IMC и обороняются, они все еще являются силой, с которой нужно считаться. А в это время ополченцы включают вдохновляющее сообщение, записанное МакАлланом перед его смертью, в котором говорится, что они будут бороться за независимость по всему Фронтиру…
Геймплей
В основе Titanfall лежит новаторская система передвижения. Игроки не были ограничены традиционной механикой FPS; они могли свободно бегать по стенам, совершать двойные прыжки и выполнять маневры, бросающие вызов гравитации. Движение в Titanfall было формой искусства — буквально, танец скорости, грации и стратегии. Этот «танец» превращал бои в зрелище.
У пилотов присутствовали разнообразные «скиллы»: рентген, невидимость и прочее.
Титаны, в отличие от пилотов, были медлительные, вместо прыжка у них был рывок. Но ты чувствовал всю их тяжесть и всю их смертельную мощь. Титаны могли действовать автономно, отстреливаясь и защищая позицию пока вы не заберетесь в кабину.
А чего стоила возможность уронить своего Титана на голову противнику. Это был просто восторг!
Титаны
Титан класса Атлас (Atlas) - это универсальный и сбалансированный класс титанов, известный своей адаптивностью и эффективностью в различных боевых сценариях. Его часто считают "золотой серединой" между другими классами титанов.
Титан класса Страйдер (Stryder) - это легкий титан, который отличается скоростью и маневренностью. Он способен к быстрому передвижению и уклонению.
Титан класса Огр (Ogre) - это тяжелый и тяжеловооруженный класс титанов, который отдает предпочтение прочности и огневой мощи. Он может выдерживать значительный урон, нанося разрушительные удары.
Взлет и падение
Titanfall получила более 60 наград на выставке E3 2013,[15] включая рекордные шесть наград критиков E3: Лучшая в шоу, Лучшая оригинальная игра, Лучшая консольная игра, Лучшая компьютерная игра, Лучший экшн и лучший сетевой мультиплеер.
Но игра, несмотря на заверения боссов Respawn, стала финансовым провалом. Падающие титаны не смогли на долго затянуть игроков, и хорошие продажи на старте быстро сошли на нет в течение первого месяца. Но это, к счастью, не помешало издателю в лице ЕА (Electronic Arts) дать разработчикам второй шанс.
Наследие
Хотя Titanfall вышел много лет назад, его влияние на игровую индустрию сохраняется. Он бросил вызов условностям жанра FPS, доказав, что инновации могут вдохнуть новую жизнь в устоявшуюся формулу. В 2016 году Respawn Entertainment выпустили вторую часть франшизы под названием Titanfall 2. О ее судьбе мы поговорим в следующем материале.
На текущий момент оригинальная Titanfall снята с продажи и убрана из всех подписочных сервисов.