Человеку, посетившему маф-клуб в первый раз, покажется странным лексикон игроков. На самом деле это определяется регламентом игры, когда в отведенную минуту игрок желает выдать как можно больше информации.
Представьте такую речь игрока: «Я предлагаю выставить кандидатуры игроков номер 5 и номер 8 и проголосовать так, чтобы оба игрока набрали одинаковое количество голосов». Вместо этого игрок произносит: «Предлагаю попилить игроков под номерами 5 и 8».
Итак, основные термины игры:
ДЕНЬ
Игровая фаза, во время которой все игроки за столом по очереди высказываются и выставляют кандидатуры на голосование.
День завершается голосованием.
НОЧЬ
Игровая фаза, во время которой стреляет мафия, совершаются проверки дона и комиссара.
КРАСНЫЙ ИГРОК
Красный игрок — это игрок вытащивший карту мирного жителя/шерифа. Его цель – вывести всех черных из игры.
Мирные жители – основа красной команды. Это игроки, у которых нет активной роли, но именно они являются большинством за столом.
ШЕРИФ
Лидер мирного города и единственная активная роль в команде красных игроков. Ночью может совершать проверки – выяснять цвет любого выбранного им игрока. Задача шерифа – собирать голоса красных игроков против черных и привести мирный город к победе.
ЧЁРНЫЙ ИГРОК / МАФИЯ / МАФ
Чёрный игрок — это игрок вытащивший карту мафии или дона. Являются «организованным меньшинством» в рамках игры. Знают друг друга в лицо и играют вместе. Их задача – уровнять количество красных и черных игроков путём отстрела и голосования.
ДОН МАФИИ
Дон – предводитель команды мафии. Кроме стрельбы вместе с остальной чёрной командой, просыпается отдельно и может совершать проверки в поисках шерифа. Задача Дона, - во время «договорки» дать отстрелы на игру, вычислить шерифа и сыграть против него, приведя чёрную команду к победе.
ДОГОВОРКА
Договорка — это процесс назначения отстрелов Доном, совершаемый в первую ночь, когда вся мафия просыпается. Договорка бывает статической и динамической.
СТАТИКА
Статика - это стандартный вариант договорки мафии, когда Дон назначает трёх жертв, которых по очереди убивают. Как правило выглядит как показывание трёх последовательных номеров жестами. При стрельбе «в статику», если мафия промахивается, она продолжает стрелять в того, в кого не попала.
Сейчас уже почти не играют статические договорки.
ДИНАМИКА
Динамика - это совокупное название различных договорок, которые объединены той особенностью, что жертва не известна заранее, а назначается в процессе дневного обсуждения тем или иным способом.
Самая распространённая динамика "о ком поговорю таким-то плюс столько то".
Например, дон начинает свою речь "выставлю игрока № 1, игроков 3,5,7 считаю красными". На договорке ночью он показал отстрел "о ком поговорю третьим плюс один", таким образом стреляться должен игрок № 6.
НУЛЕВОЙ КРУГ / НОЛЬ
Фаза дня, следующая за первой ночью (технической), первый день, когда игроки по очереди высказываются и имеют минимум игровой информации. Употребляется в контексте «сказал на нуле», «подозревал по нулю».
ОТКРЫВАЮЩИЙ СЛОТ / НОМЕР
Игрок который открывает обсуждение в текущем дне.
ЗАКРЫВАЮЩИЙ СЛОТ / НОМЕР
Игрок который закрывает обсуждение в текущем дне.
ГОВОРИТЬ ПО ИГРОКУ / ПО СТОЛУ
Оценивать речи и поведение какого-либо игрока / всех игроков, сидящих за столом. Например: игрок #5 плохо поговорил по столу для своего слота.
ПОЗИЦИЯ
Сухой остаток речи игрока о его видении стола: кого игрок считает красным/черным, против кого или с кем играет.
«Играть по позиции с кем-то» - сойтись с другим игроком в оценке стола и дальше играть вместе.
ВЗЯТЬ В КОМАНДУ / СОБРАТЬ КОМАНДУ
Чётко обозначит игроков с которыми вы вместе будете играть: ставить руки, согласовывать проверки, доверять мнению.
РАЗНОЦВЕТ (МЕЖДУ ДВУМЯ ИГРОКАМИ)
Разноцвет - это пара игроков, находящихся в противоположных командах (один красный, один чёрный). Утверждение о том, что между игроками есть разноцвет всегда требует аргументации и может быть подвергнуто критике (город может думать, что между игроками есть один черный игрок, но на самом деле там два красных)
ДОКИДЫВАНИЕ (ГОЛОСА/РУКИ)
Это ситуация, когда игрок в процессе голосования голосует за какую-либо кандидатуру с небольшой задержкой после того, как все остальные уже проголосовали.
ВЫВОДЯЩ(АЯ/ИЙ) РУКА / ГОЛОС
Это голос против кандидатуры игрока, который покинул игру по результату голосования.
РЕШАЮЩ(АЯ/ИЙ) РУКА / ГОЛОС
Это докинутый голос против кандидатуры, ставший решающим для исхода голосования.
Например: игроки 1,2,3 поставили руки в игрока 4; игроки 4,5,6 поставили руки в игрока 1; игрок 10 докидывает голос в игрока 1, в результате чего игрок 1 покидает игру. Игрок № 10 поставил решающий голос.
СКИНУТЬ РУКУ
Это означает проголосовать так, чтобы вашим голосом игрок не покинул игру, например, одному проголосовать против какого-либо игрока.
КУПИТЬ РУКУ / ГОЛОС
Убедить человека проголосовать с вами на этом кругу. Употребляется, в основном в отношении ситуации, когда чёрные убеждают проголосовать с ними красного.
ВСКРЫТИЕ ШЕРИФА
Это явное объявление шерифом своей роли и своих проверок одному или нескольким игрокам, в частности, например, «вскрыться на стол» - объявить о своей роли всему столу.
ВСКРЫТИЕ ЛЖЕ-ШЕРИФА
Это объявление мафии себя комиссаром и озвучивание своего варианта проверок. Как правило, за комиссара выдает себя Дон.
ПРИКРЫТЬ ШЕРИФА
Это ситуация, когда мирный игрок называет себя шерифом, прикрывая настоящего, и называет свой вариант проверок, заранее согласованный с проверками настоящего шерифа (по возможности).
КРАСНАЯ/ЧЁРНАЯ ПРОВЕРКА
Это человек, которого ночью проверил шериф. Если он нашёл мирного игрока — это красная проверка, если мафию (в т.ч. дона) — чёрная. Лже-шериф тоже кого-то может назвать своей красной или чёрной проверкой.
С ДВУХ СТОРОН КРАСНЫЙ
Игрок, которого настоящий и ложный шерифы называют своей красной проверкой. Он «рулит» столом, т.к. не может быть чёрным игроком ни по одной версии игры.
С ДВУХ СТОРОН ЧЁРНЫЙ
Игрок, которого настоящий и ложный шерифы называют своей чёрной проверкой. Не может быть красным игроком ни по одной версии игры, так что голосуется в первую очередь.
РАЗНОЦВЕТНАЯ ПРОВЕРКА
Это ситуация, когда одного игрока настоящий и ложный ШЕРИФЫ называют своей проверкой и цвета проверок не совпадают.
САМОСТРЕЛ
Это ночное убийство мафией одного из своих, с целью запутывания мирного города и, как правило, вскрытия убитого игрока лже-шерифом.
НЕСОСТРЕЛ
Ситуация, в которой мафия промахнулась, и текущей ночью никто не убит. В зависимости от ситуации за игровым столом, после несострела город устраивает «шерифский круг».
ШЕРИФСКИЙ КРУГ
Ситуация, когда после несострела, на некритическом круге, город жестами во время речи открывающего стол игрока показывает, что бы тот пропустил свою речь, и так же сделали все остальные игроки по очереди. Таким образом, город никого не выгоняет в этот день, шериф получает дополнительную проверку (отсюда и название), а у мафии снижается шанс передоговориться об отстреле.
АВТОКАТАСТРОФА
Автокатастрофа - это ситуация равного распределения голосов между кандидатурами, после которой им даются дополнительные 30 секунд речи, а затем происходит дополнительное голосование. В результате автокатастрофы (если голоса распределились поровну во второй раз) могут быть выведены из игры (подняты) все игроки, участвовавшие в автокатастрофе, либо стол не покидает никто.
ПОПИЛ СТОЛА
Ситуация, когда город договаривается проголосовать так, что бы намеренно создать автокатастрофу. На нулевом круге обычно делается для того, чтобы дать возможность высказаться первому игроку после всех речей, на последующих кругах, для того что бы вывести разом игроков из разных команд.
ПОДНЯТЬ ДВОИХ / ТРОИХ
Поднять двоих / троих - означает вывести голосованием всех игроков участвующих в автокатастрофе. Применяется для того, чтобы вывести из игры игроков из гарантированно разных команд.
ОСТАВИТЬ ВСЕХ
Противоположная ситуация, когда в конце автокатастрофы город голосует за то, что бы все в ней участвующие остались за столом. Например, при попиле на нуле, город голосует за то, чтобы стол никто не покидал.
СЛОМ ПОПИЛА
Слом - это когда при попиле, кто-то из игроков доставляет лишний голос против одной из кандидатур, либо наоборот не ставит свою руку, уменьшая количество голосов.
СТРАХОВАНИЕ ПОПИЛА
Подстраховка на попиле - это приём, используемый при распиле стола, когда страхующий игрок следит за количеством проголосовавших по одной из кандидатур и в случае нехватки голосов доставляет свой голос, тем самым сохраняя баланс голосования.
КРИТИКА / КРИТИЧЕСКИЙ КРУГ
Критика - это ситуация, когда количество красных игроков за столом превышает количество чёрных на 1/2 игроков. На критике мафии достаточно убрать одного мирного голосованием и состреляться следующей ночью для победы. Критические круги это: (Всего игроков/Мафий) 8/3, 7/3, 6/2, 5/2.
ТРИ В ТРИ / ДВА В ДВА
Это ситуации, когда мафия побеждает путём вывода мирного на критическом кругу и/или отстрелом. Например, мафия при 7 игроках за столом «купила» один голос и увела мирного со стола, - это называется «победа 3 в 3».
УГАДАЙКА
Это ситуация, когда в игре остаются 3 или 4 человека один из которых мафия — в этом случае голосование играет решающее значение и одному или двум мирным жителям обычно приходится угадывать мафию из двух возможных вариантов.
БАЛАНС
Баланс — это однократное игровое решение, которое позволяет гарантированно продолжить игру еще на один игровой день, голосуя по очереди за игроков точно из разных команд (не путать с ПРОТИВОВЕСОМ!), а именно:
– выгнать по очереди двух шерифов;
– выгнать по очереди шерифа и его черную проверку;
– выгнать по очереди черные проверки разных шерифов;
– всё вышеуказанное, но не по очереди, а распилом стола ;
Баланс можно разыграть только ОДИН раз!
ПРОТИВОВЕС
Противовес – это определенная тактика игры, когда по очереди выводят игроков предположительно из разных команд. Например, двух игроков, которые говорят, что между ними разноцвет.
Не путать с БАЛАНСОМ, потому что баланс — это гарантированное продолжение игры, то противовес — нет.
На этом всё. Приятных Вам игр!