Дамы! Господа! Здравствуйте!
И в очередной раз давайте поговорим о старой игре! И сегодня поговорим о Шайнинг Форс (Shining Force: The Legacy of Great Intention).
Игра, как и многие упомянутые мной игры, появилась на приставке Сега (Sega). Причём в последствии игру портировали на Гембой адвэнс (Gameboy advance), где перелопатили сюжет, добавили персонажей и читерные навыки. Хотя в плане сюжета, версия на ГБА, мне пришлась больше по душе. Чуть более логично и продуманно он вышел. Однако именно версию сеги я прошел и в роликах на ютубе и если интересно, можете посмотреть.
По сюжету игры, мы играем за мечника, которому по стечению обстоятельств отшибло все воспоминания и которого нашли на берегу церкви, где пройдя курс КМБ (Курс Молодого Бойца) нашего персонажа обучили навыкам владения мечом, да и обучал его самый матёрый рыцарь королевства. Конечно, местные рыцари не были счастливы этому, ибо какой-то выскочка стал махать шашкой круче их, но сделать герою ничего не могли. В последствии король вызывает наставника главного героя, а главный герой не долго думая, тоже решил сходить туда, может что интересное услышит. Услышав от короля, что скоро все огребут и огребут по крупному, король решает отправить в места смуты элитный отряд детишек, чтоб они зарамсили проблему.
Игра является тактической ролевой игрой, где нам дают отряд разношерстных зверьков, которым мы должны вломить супостату. В группу можно брать лучников, колдунов воинов и рыцарей, которые присоединяются к нам по мере прохождения игры. У каждого солдата есть свои характеристики и что важнее - свой рост характеристик. Грубо говоря, если взять двух рыцарей их статы во время повышения уровня будут зависеть и от "китайского рэндома", и от внутренних статов, тем самым слабачек сейчас может стать сильнее, чем текущий матёрый воин. Хотя чаще он слабаком и остаётся, ибо рэндом! Так же в игре присутствуют и скрытые персонажи, которых можно легко пропустить и не взять в команду.., хотя не все они сильные, тот же Йогурт, зверушка с атакой в одну единичку.
В игре нет уровней сложности, нет доната и нет платных ДиЭлСи (DLC), что как по мне только красит игру. Однако уровень сложности к середине игры резко повышается. Всё из-за того, что в игре есть такая штука, как повышение класса, что вводит игрока в интересную дилему: повышать класс персонажу или пострадать ещё уровней десять? При повышении класса, в первой части, а мы именно про неё и говорим, у персонажей понижались характеристики, грубо говоря они слабели. Однако персонажам открывалось новое оружие и навыки, да и уровни повышались шустро, что помогало компенсировать слабость. Но у тех же магов, от уровня зависело то, какие заклинания они могут кастовать и если их быстро повысить, то счётчик сбрасывался, а следовательно убер заклинание первой профессии мы не скоро увидим, да и у некоторых персонажей, в частности можно указать рыцаря Артура, статы росли именно после десятого уровня. Так что логично, в большинстве случаев, повышать воинов по раньше, а магов по позже, а не как я, страдать и повышать их всех после двадцатого уровня.
В плане тактики, тут особой сложности нет, кроме описанной выше дилеммы по повышению класса. Есть разные локации, персонажи по ним двигаются с разной скоростью в зависимости от местности можно подбирать героев, что в роликах я не делал, так как на тот момент я до ротации кадров не додумался. Например по лесу очень плохо ходят кентавры, они же рыцари, но не плохо бегает в лесу оборотень, да эльфы. Летающие персонажи - читеры в плане подвижности, правда, обычно, они не очень хорошо держат удар.
Минус в игре, как по мне, так это смерть главного героя. В плане того, что если главный герой помирает, то битва заканчивается. Так что если кто из команды помирает, это не страшно и его можно воскресить у священника, а вот главный герой, оказывается, не такой как все. Хотя, как по мне, куда интересна была бы перманентная смерть для любого персонажа. Проглядел бухого гоблина, а он бац дубинкой по голове магу и всё - каюк, скидывайтесь на поминки господа. Тогда бы и смерть ГГ имела бы значение, а так, если есть воскрешение, то к чему заканчивать игру?
В целом игра даже спустя года довольно не плоха. Сюжет в сеговской версии простенький и расслабляющий, а бои временами заставляют подумать и поругать китайский рэндом, так как герой может и повысил уровень, но ни один стат не повысил. Графика RPG Maker довольно приятная, а смена скинчиков во время повышения класса даёт некоторое удовольствие.
Кстати, у игры есть сюжетное продолжение. Оно не номерное, и его можно пройти на сеге СиДи. Шайнинг Форс Два, сюжетом не связан с первой частью, а вот на СиДи, как раз продолжение идёт.
А на этом у меня всё. Всем СПАСИБО за прочтение и до новых встреч! Адьёс!