Мир поразили сонные мороки (смороки), цивилизация пала и лишь небольшие кочующие племена смогли выжить. Обнаружив технологии прошлого, выжившие научились возводить летающие города, которые позволяют им безопасно перемещаться в поисках еды и ресурсов.
Доброго времени суток, уважаемый читатель! Dream Engines: Nomad Cities - игра вышедшая в раннем доступе два года назад и получившая уже десяток обновлений, судя по дорожной карте. По жанру её можно отнести к градостроительному симулятору, при этом игрок управляет паровым роботом "Крошкой", с помощью которого можно исследовать окрестности в поисках ресурсов.
Растущее напряжение
При создании новой игры представлены семь разных кочующих племён. Но доступ к ним можно открыть только выполняя определенные задания, а потому моя первая игра была начата за "Королей мусора", которые обладают вполне приятными навыками.
Далее, необходимо выбрать сложность и сам выбор довольно большой: десяток модификаторов сложности, восемь готовых уровней сложности и возможность гибкой пользовательской настройки.
После всех приготовлений и подбора сложности по вкусу, игрок оказывается около центра своего города где, на данный момент, нет ничего кроме здания-двигателя, небольшого количества платформ и замысловатого освещения.
Задача проста - начать добычу ресурсов, построить несколько домов, чтобы привлечь больше жителей, создать производственные цепочки, чтобы люди не страдали от голода и город мог расширяться. Звучит довольно просто и на деле всё также. Лишь местная живность агрессивно относится к "Крошке".
Но "Крошка" не так прост: экипирован броней, мощным кулаком и арбалетом, которые позволяют ему противостоять внешним угрозам. Именно при помощи парового бота игрок может расширять своё влияние на карте, открывать новые ресурсы и находить порталы из которых на город наступают орды смороков.
Смороки не выглядят как нечто опасное и в первое время есть ощущение, что где-то тут подвох. И в этом есть доля правды, с течением времени растёт уровень угрозы, из разломов начинают наступать всё большие орды всё более крепких противников. Это вынуждает строить укрепления в виде стен, ворот и башен. Тут у игрока полная свобода действий - можно перекрыть проходы около разломов, а можно укрыть стенами сам город, либо выбрать другой эффективный вариант.
Спустя некоторое время, полное разведки и строительства. Появляется возможность начать исследование новых технологий, которые позволяют усовершенствовать производство, создать новое вооружение для "Крошки" и получить полезные схемы для предметов и строительства. И на определенном этапе развития, для улучшений и создания чего-то нового требуются новые ресурсы, которых не найти на текущей карте, да и нападки смороков становятся лишь сильнее. Потому город буквально вынужден перекочевать на новое место.
А взлетит ли?
Чтобы взлететь, необходимо чтобы подъемная сила города была равна или выше весу зданий. Потому нужно с умом обустраивать городские платформы. Всё построенное вне города будет заброшено после взлёта. А потому не лишним будет разобрать здания, чтобы вернуть часть ресурсов.
В первом прохождении на сложности "Изучающий", я даже не пытался что-то разрушать, ресурсов было достаточно, чтобы лениво изучать игру и исследовать новые технологии.
Платформу, на которой расположен город, можно расширять, что позволяет построить действительно большой город, но требует грамотного контроля веса, либо увеличения количества взлётных устройств. Но и тут ничего не даётся бесплатно: больше взлетных устройств требуют больше топлива, которое тоже имеет свойство заканчиваться.
Таким образом, игра сводится к довольно простой цепочке действий: разведка боем, добыча ресурсов, исследование технологий, развитие города и вылет на следующую локацию с новыми ресурсами и новыми вызовами. Всё это приправлено необходимостью обороны города от периодически набегающих орд смороков.
Конечно, всё это разбавлено экспедициями, выбором городского совета, постройкой грамотной логистики и сортировкой ресурсов и вполне понятной целью: максимально развить город для полной его автономности.
Плюсы:
- "Не слишком" ранний доступ. За несколько лет разработки игра уже выглядит как полноценный продукт
- Множество механик, модификаторов и ресурсов
- Интересный визуальный стиль
- Игра, если можно так выразиться, нежно вынуждает двигаться дальше и повышает сложность от захода к заходу, поддерживая чувство прогресса
- Реиграбельность. В игре представлены несколько племён под разный стиль игры.
Минусы:
- Всё еще ранний доступ. Новый системы могут ломать привычный геймплей или добавлять багов в игру.
- Было не очень понятно, когда взлетать: есть ли смысл изучать всё далеко вперёд или идти в ногу с прогрессом? Уровень исследований уходил вперед и для развития требовались ресурсы, которых нет даже на следующей локации.
Общая оценка: 8.5/10. Игра смогла затянуть сразу и на шесть часов. В арсенале хороший набор механик, приятный визуал и необходимость вдумчивого подхода к строительству города. Я точно поставил бы 9, будь в игре чуть больше взаимодействия с игроком в виде сюжетных текстов, диалогов или записок. Также, на мой взгляд, древу исследований не хватает разбивки по биомам. Это бы помогло игроку понять, что он уже исследует технологии другого биома и есть возможность уже сейчас двигаться дальше, что, на мой взгляд, добавило бы прогрессу плавности. Тем не менее, в текущем состоянии игра увлекательна и поможет скоротать десятки часов любителям градостроительных симуляторов.
Спасибо за прочтение статьи! Чтобы поддержать выход материалов не забывайте ставить лайки, а также подписывайтесь, чтобы эти самые материалы не пропускать.