Найти в Дзене

Провал Starfield

Да да та самая игра про которую все так говорили разработчики и Тодд Говард. Долгожданная многими игроками, многообещающая. Иии пока провал. А критики же поставили хорошую оценку. Ну мнению критиков трудно доверять. Сказали класс все поверили и красавцы. Мы все понимаем, что только игра вышла. Сейчас будут выпускать патчи пытаясь избавится от тех или других багов, но не в багах дело. И в этой статье мы все распишем. 1. Космос Первое с чего хотелось бы начать - это крупномасштабное покорение космоса. Нам предоставлено множество галактик и десять тысяч планет. Звучит круто, классно. На деле же почти так. Космос есть, планеты есть, но толку, увы, нет. Что касается покорения космоса он начинается и заканчивает заканчивается экраном загрузки. Хочешь долететь до планеты используй гиперпрыжок. Загрузка. Ты на месте. Выбрал куда садится. Загрузка. No man's sky плачет в сторонке. А ведь игра 2013 года. Хоть и вышла в раннем доступе и тоже были проблемы, но справилась. А тут что? Что не сдела
Оглавление

Да да та самая игра про которую все так говорили разработчики и Тодд Говард. Долгожданная многими игроками, многообещающая. Иии пока провал. А критики же поставили хорошую оценку. Ну мнению критиков трудно доверять. Сказали класс все поверили и красавцы.

Мы все понимаем, что только игра вышла. Сейчас будут выпускать патчи пытаясь избавится от тех или других багов, но не в багах дело. И в этой статье мы все распишем.

1. Космос

Первое с чего хотелось бы начать - это крупномасштабное покорение космоса. Нам предоставлено множество галактик и десять тысяч планет. Звучит круто, классно. На деле же почти так. Космос есть, планеты есть, но толку, увы, нет.

Что касается покорения космоса он начинается и заканчивает заканчивается экраном загрузки. Хочешь долететь до планеты используй гиперпрыжок. Загрузка. Ты на месте. Выбрал куда садится. Загрузка. No man's sky плачет в сторонке. А ведь игра 2013 года. Хоть и вышла в раннем доступе и тоже были проблемы, но справилась. А тут что? Что не сделай лови загрузку. Конечно можно попробовать долететь самому. Тут то и будет самый главный сюрприз. Долетите за реальных часов 6-7 до планеты и.... Ничего. Прыжка не было, загрузки не было, планеты тоже не будет. Да, правильно поняли, пролетите как сквозь бумагу эту планету.

Бои на кораблях будет чуть ниже.

Это все что можно сказать про космос.)

2. Мир

Помните предыдущие проекты такие как Skyrim или Fallout 4. В одной в самом начале убегает от ядерной бомбы и скрываемся в убежище. В другой нас везут на казнь. Атмосфера прям ууух. А здесь что у нас? Тусклая пещера, рутинная работа. Мда.

Города выглядят хорошо, их много и у каждого свой стиль это похвально. Заходишь в город и ты понимаешь, что ты главный герой. Почему? Потому что все на тебя смотрят. Все. Не потому что ты одет как черт, а просто они подошли к тебе слишком близко и взгляды примагнителись. Это выглядит довольно крипово.

Большие города - это единственное, что имеет свои стили. И ночной город под неон. И высокие солнечные шпили. Все же остальное скопировано чуть ли не под копирку. Как и с пустынями, разница в палитре цветов и тех кто там обитает.

Планеты делятся на тебе туда надо и фоновые. К "тебе туда надо" относятся те планеты в которые надо по квестам. Другие же тупо унылые пустыни.

- А что ты хотел? Жизнь на каждой планете?

- Нет, конечно. Но и не однотипных пустыню с различием только гаммы цветов.

Изучение планеты на живность или полезные материалы взято чуть ли не под копирку из вышеупомянутый No man's Sky. Но почему нету транспорта. Бежать километры до точки по пустыни и ради пары минут такое. А взлететь и пролететь до точки нельзя.

Живность большое разнообразие и выглядят довольно интересно. От милых зверушек до противных скальных червей.

3. Боевая система

Враги не блещут разнообразием. Грозные пираты, дикие фанатики и мелкая шпана. На планетах есть также некоторые агрессивные животные.

Вариативность оружия не удивляет: дробовики, винтовки, снайперские винтовки, пистолеты и для ближнего боя там топорики да ножи.

Перестрелки выглядят слабо, враги учились стрелять у имперских штурмовиков из звёздных воин. Можно не прятаться за укрытиями и не париться. Да и разбираются просто.

Космические бои конечно неплохие, но быстро приедается. Там уж на своё усмотрение уничтожать или брать на абордаж.

Знаете какой лучший стелс. Это не на корточках, тихонько тихонько ползти, чтоб никто не заметил. Это тупо пообедать на ускорении. Даже если находитесь в запретной зоне пока заполниться полоска обнаружения делай что хочешь, главное успеть выбежать из поля зрения. А если погоня то до первого угла.

-А куда он делся? Ну ладно. Не объявляйте тревогу.

4. Сюжет и побочные задания

Как много в этом слове. Представление приключения, сюжетных переворотов и борьба с какой то глобальной планетой.

Аххх. Поди собери металлолом чтобы найти металлолом побольше. Нет серьезно. Нам рассказывают, что надо собрать несколько частей сферы. С таким трудом собрали две части. И ты собираешь оставшиеся части за час. Даже не вспотев. Дальше не буду рассказывать ибо спойлер спойлер спойлер. А хотя, что спойлерить, если нечего. Сюжета прям вот совсем. Не цели, ни смысла.

Есть так называемые гильдии, корпорации в которые можно вступить. Но это игра в загрузку. Дольше загрузка будет, чем ваше задание. И вам сразу скажу, от вашего выбора зависит ничего. Выберете тех или победят иные все останется как было. Помните в скайриме гражданскую войну, захватили город, сразу поменялась стража, сменилась власть, владельцы лавок и таверн. А тут ничего.

И знаете, что самое плачевное на мой взгляд. Вот представьте: вы уничтожили вы пиратов которые терроризировали всю галактику. Прилетаете в город, чтоб сдать задание, говорите: "Я их убил можете спать спокойно." Люди просто показывают большой палец и все по своим делам. Как же всем похер на твои действия. Чтобы ты не сделал.

5. Герой

Героя нигде не показывают. Только от третьего лица, которым не удобно пользоваться. И анимация персонажа выглядит не очень.

Прокачка героя идет за опыт. Его можно выбить за убийства врагов и сдачу квестов. Другой опыт идет именно в навык.

Система парков страновата. Прокачай навык и набирай в нём опыт. Если в предыдущих проектов тебе пишут что замок очень сложно взломать но попытаться ты можешь. Тут нет. Иди на взламывай лёгких чтоб опытом прокачать взлом более трудных.

Диалог в данной игре на уровне обливиона или fallout 3. Нет, не как в fallout 4, там хотя бы герой как собеседник показывается. Тут же максимальный зум на лицо, которые ещё и анимацией лица пугать будет. А когда идет разговор с несколькими персонажами то вы на оживлённой дороге в Москве, камера на одного полетела, резкий скачок на другого. Аааа я в беседе, а не на гонках.

И все ваши ответы оцениваются в баллах уговора. Пофигу что ты сказал главное чтоб достаточно баллов было. Зачем? Можно было просто убрать текст оставить баллы.

6. Инженерия

В игре есть такая же система построек лагерей как и в fallout 4, с различием, на разных планетах, а не на одной. Но сначала насобирайте на различных планетах уйму ресурсов которые ещё надо найти.

Создал поселение, потратил кучу ресурсов. И пошел менеджмент. Наймите людей, назначьте работу и забудь про поселение. И их даже не надо спасать от кого-то или помочь с чем-то.

Так же можно собрать свой собственный звездолёт. Конечно если у тебя уровень навыка ещё позволит его создать и полетать на нём. Такой сделал корабль уже в предвкушение сесть за него. Хрен там, иди полетай на более низких средствах.

Итоги:

Данной игре я ставлю оценку 4.5 из 10.

Это не то, что нам обещали, совсем. Нет открытого космоса, перестрелки унылые, сюжета нет. Игра сырая, багов уйма. Конечно патчи будут все потихоньку фиксить. Но глобальное, как мне кажется, они оставят мододелам. Если уж и купили то пройти один раз и забыть как страшный сон.

P. S. Меня одолевает страх за шестую часть свитков. Пятая любимая, которую начинал проходить раз пять. Но если они её будут делать в таком же формате. Просто не надо.