Найти в Дзене
Deowar Games

Arcania: Fall of Setarrif( Gothic 4?)

Добрый день. Сегодня я хочу рассказать о очень спорной игре. Спорность её не только в серии Готика, но и в самой игре. Если смотреть на мир и персонажей, то это прямое продолжение Готики, но многие фанаты не признают эту игру. Я сам толком не знаю как относится к этой игре. И по ходу рассказа буду делится своим мнением. Arcania: A Gothic Tale Игра разрабатывалась как продолжение серии игр Готика. Но и в тоже время как первая игра в новой арки, Arcania: A Gothic Tale. Где каждая последующая часть была бы связана с Миром Готики, но имела другую историю и персонажа. Вышла в 2010 году на платформах ПК, Xbox,PS3, PS4. И не получила такой славы и продаж, как того ожидали разработчики. И дело вовсе не в багах, которые тут встречаются, но не так часто. Просто игра потеряла свой дух, многие считают уже с 3-й части. Мне третья часть нравится, по крайней мере её начало, а вот концовка там ужас. Тут всё как-то не так, все кто играл первые игры, сразу это заметит. Не скажу что слишком ярко или н
Оглавление
Почему-то рожа у главного героя, будто он только что сходил в туалет=))
Почему-то рожа у главного героя, будто он только что сходил в туалет=))

Добрый день. Сегодня я хочу рассказать о очень спорной игре. Спорность её не только в серии Готика, но и в самой игре. Если смотреть на мир и персонажей, то это прямое продолжение Готики, но многие фанаты не признают эту игру.

Я сам толком не знаю как относится к этой игре. И по ходу рассказа буду делится своим мнением.

Arcania: A Gothic Tale

Игра разрабатывалась как продолжение серии игр Готика. Но и в тоже время как первая игра в новой арки, Arcania: A Gothic Tale. Где каждая последующая часть была бы связана с Миром Готики, но имела другую историю и персонажа.

Вышла в 2010 году на платформах ПК, Xbox,PS3, PS4. И не получила такой славы и продаж, как того ожидали разработчики. И дело вовсе не в багах, которые тут встречаются, но не так часто.

Просто игра потеряла свой дух, многие считают уже с 3-й части. Мне третья часть нравится, по крайней мере её начало, а вот концовка там ужас. Тут всё как-то не так, все кто играл первые игры, сразу это заметит. Не скажу что слишком ярко или наоборот мрачно, просто эта игра какая-то не такая, какой её ожидаешь.

История

С момента последнего дополнения Забытые боги, прошло несколько лет. Наш Безымянный, а ныне Робар Третий, не тратил время впустую. Он объединил всю страну, покорил южные пустыни Варанта и присоединил северные земли Нордмара. После чего подготовился присоединять Южные острова.

А про Хоринис ни слова. Все знают по третей части, что его захватили орки, но в этой игре нет ни слова, о том, что его отбили обратно. Хотя среди генералов Робара Третьего, замечен лорд Хаген.

Но чем дольше шла война, тем хуже становилось королю. Под конец его завоеваний, разум его совсем помутнел и он требовал лишь больше сражений и войн. Его генералы подчинились воле монарха, а верные друзья начали искать способ исцелить друга. Всё это рассказывает нам таинственный голос, Ксардас.

Персонажи

-4

Знакомьтесь, это вы, главный герой без имени, просто Пастух. Ничем особым не выделяющимся молодой человек, который мечтает покинуть остров и поглядеть на мир. Ни каких способностей у него нет, простой человек, запомните это.

-5

Это Айви, дочка местного старосты, девушка и будущая жена нашего главного героя. Какие у них отношения и так понятно, всем местным тоже, погибнет после пролога. Она нужна в этой истории, чтобы Пастуху было кого оплакивать и за что мстить.

-6

Это отец нашей девушки Громар, он дико не любит главного героя, но не может пойти против воли дочери. Именно он даёт первые квесты, которые должны проверить нас и показать каким мы будем ему зятем. Всего таких задания будет три.

-7

Ну Диего в представление не нуждается, известная личность и близкий друг Робара Третьего. Он будет тем кто обучит Пастуха как сражаться, использовать магию и вскрывать замки.

-8

Это Альма, мать местного героя. Как мы узнаем позже, приемная. Она нашла ребёнка во время шторма на берегу и воспитала как своего сына.

-9

Хальвен кузнец, лучший друг Пастуха.

-10

Да, это Горн, тут он нарушил традицию прошлых игр и не оказался в плену и нам не надо его вытаскивать.

-11

Лестер, этот чувак меня пугает. Будучи любителем травки, буквально влезает во всё и остаётся живым.

-12

Зира, будем встречать на протяжение всей игры, лишь под конец игры узнаем кто она такая на самом деле.

-13

Робар Третий, бывший Безымянный и герой готики с 1-3, ныне безумный король.

-14

Лорд Хаген, генерал и главнокомандующий всеми паладинами. Как он пережил окупацию орками острова Хоринис, неизвестно.

-15

Ксеша, главный злодей основной игры.

-16

Ксардас, он есть в каждой игре. Всячески пытается помогать главным героям и спасать людей, от их же глупостей.

Остальные персонажи особо не играют роли в сюжете или умирают от рук Безымянного или по квестам. Можно еще написать про Милтена или Ли, но они бесполезны в самой игре.

Южные острова.

Южные острова состоят из 4-5 островов, самый крупный их них это Аргаан. Остальные лишь упоминаются в разговорах и на картах не отображаются, но на ранних концепт-артах были.

Почему цифра такая не точная? Ну тут всё просто, тяжело найти подтверждение даже сейчас. Есть ранние концепт-арты нескольких островов, но один остров я так и не смог найти.

Фешир

Сам остров не выделяется, простая деревня, небольшой лесок где живёт какая-то ведьма, за водопадом логово контрабандиста Диего, угу того самого. Есть ещё какие-то руины.

Джоргаан

Карты острова нет, как и подробного описания. По одной фанатской версии, потом этот остров переименовали в Фешир и использовали как начальный остров.


Торгаан

Считается, что там очень жаркий климат, люди имеют смуглую кожу и выращивают в основном специи и табак. Бытует мнение, что Горн и Торус родом с этого острова, правда это или вымысел, неизвестно.

-18


Коршаан

Про остров известно мало, лишь что там одни болота и множества руин. Якобы среди жителей можно услышать, что на этом острове обитает два племени. Одно человеческое, племя Амазонок, второе разумных людоящеров.

Но, сколько бы я не играл, то сам ни разу не слышал таких разговоров. Не единожды перепроходил многие части серии и ни разу не слышал про племя амазонок. Может нужен какой-то мод, чтобы жители говорили почаще, хз.

Аргаан.

Условно остров можно поделить 6 зон. Хотя городов на острове всего 3-4, но амбиции у местных просто титанические.

1.Торниара самый крупный торговый город острова. Был назван в честь своего основателя лорда Тронтара. Покорён Робаром Вторым, объявил независимость во время войны с орками и вышел из состава Королевства Миртаны. Присоединён Робаром Третим, бывшим героем Готики, используется им как ставка.

2. Стюарк, город крепость, построен на скале, над руинами более древнего города. Прилегающие к нему земли, пляж на юге с шахтами и лесами, поля возле крепости.

3. Сильверлейк, полуразрушенная крепость, рядышком живёт племя орков. Которые отличаются от своих материковых сородичей. Более простым образом жизни(живут в пещере) и более дружелюбным характером.

4. Южные болота или Черноводье, заняли различные маги, там огромное дерево Туушу и небольшая деревушка под ним, по всему болоту раскидано множество древних руин.

5. Древний Монастырь/Храм Богов. Там живут как последователи Иноса, так и Белиара. Посетим это место дважды и оба раза по главному квесту.

6. Сетарриф, древняя столица всего острова. Доподлинно неизвестно кем были основатели города. По одной версии местные народы, по другой переселенцы с материка. Самым первым объявил независимость, как только началась война королевства с орками, готовы пойти на что угодно, лишь бы добиться своей цели.

В сам город мы попадём лишь в сюжетном дополнении "Падение Сетаррифа". В основной игре туда можно пробраться используя баги или читы. Но за стенами пусто. Есть небольшая рыбацкая деревенька позади города, но она разрушена и заброшена.

Самый крупный остров из Южных. Именно там и будет проходит основная игра. Вместе с Диего мы приплываем на остров к западному побережью (1).

Враги

Большинство врагов перекочевало из предыдущих частей. Различные животные, огромные насекомые, гоблины, живые големы, нежить, демоны и прочие.

Можно конечно каждое отдельное животное описать, но смысла не вижу. У них почти всегда одна и та же моделька, только меняется название или добавляется один предмет. Как пример кровавая муха, навозная муха, болотная муха. Все выглядят одинаково, лишь названия разные.

Есть еще некое подобие гарпий, но они встречаются исключительно по сюжету и в остальных частях острова, вы их не встретите.

Интерфейс.

Внешний вид интерфейса изменился с прошлой части, теперь у вас видно не только полоски маны, жизни и выносливости. Но и слоты для быстрого использования, а так же появляются значки о повышении уровня или возможности что-то создать.

Инвентарь
Инвентарь

Инвентарь теперь имеет подразделы, под каждый вид предметов. Так же тут показаны предметы что уже одеты на персонажа. А так же все его характеристики, в зависимости от надетых предметов.

Подразделы:

  • Холодное Оружие, ну тут всё просто. Все виды оружия ближнего боя, при наведении курсора на оружие, показывает его тип урона и название.
  • Снаряжение, тут будет вся одежда и щиты.
  • Разное, амулеты и кольца.
  • Стрелковое оружие, луки и арбалеты, так же все стрелковые снаряды.
  • Расходуемые предметы. Зелья, еда и различные мази с бинтами, главное собирайте яблоки, они прям везде и дешёвые.
  • Квестовые предметы
  • Свитки, тут будут как магические свитки, так и рецепты, которые после использования исчезнут.
Навыки и овечка=)
Навыки и овечка=)

В Аркании древо навыков выглядит вот так. Стойкость, дисциплина и мощь, это показатели жизней, выносливости и маны. Точность, отвечает за силу урона от стрелкового оружия. Скрытность, ну тут и так понятно, чем выше навык, тем вас труднее обнаружить. А последние три, это заклинания огня, льда и молнии.

Список заданий будет показывать ваши задания, можно отметить чтобы только нужное отмечалось на карте. Найти квест в городе стало проще, над головами всех квестодателей висит огромный жёлтый восклицательный знак. А чтобы сдать задание, то восклицательный знак становится красным.

Бестиарий, будет показывать всю известную вам информацию о каждом побеждённом противнике.

Создание предметов в игре теперь выглядит как отдельное окошко. Больше не надо искать кузницу или стол алхимика, чтобы что-то создать. Теперь хватит просто собрать нужные ингредиенты, купить или найти рецепт и создать то, что вам нужно.

Алхимия и пища включает в себя готовку всей еды и варение всяких мазей, зелий и прочего. Снаряжение, это кузнечные навыки, создание стрел, мечей или брони.

Окно диалогов, имеет лишь два режима. Первый это белые слова, чтобы уточнить что-то или узнать информацию. И зеленые, важные ответы, которые играют роль лишь в одном квесте, где от твоего ответа зависит. По какому пути ты пойдёшь дальше, только выбор бесполезен, ведь сюжет тут один, как и концовка.

Взлом замков, отдельная мини игра. Где надо дождаться пока картинка замка замрёт и нажать на кнопку, чем тяжелее замок тем картинок больше и они быстрее двигаются. Максимум вроде замок 5-го уровня, но могу ошибаться.

Круги телепортации, это полнейшая чушь и пародия на быстрое перемещение. Все такие круги связаны между с собой только в паре. Вы не сможете перенестись из одного такого круга в любой другой, а только тот с которым он связан, чаще всего ода они находятся в одной зоне, но в разных углах.

Все предметы подсвечиваются в игре и возле них как бы летают мотыльки, это значит, что их можно взять. Так же подсвечиваются небольшим свечением все персонажи и враги.

А после каждого завершения сюжетного квеста, при переходе в следующую главу вам будут предлагать броню на выбор. Всё зависит от вашего стиля игры. Но потом, можно будет купить эти же наборы брони у любого торговца.

Всего таких выбора будет 3. После Стюарка, Туушу и Торниара

Тяжёлые, средние и лёгкие
Тяжёлые, средние и лёгкие

Артефакты.

Стоит упомянуть что в игре теперь есть снаряжение двух видов. Первые вы будите находить как обычное или улучшенное снаряжение. А вторые это артефакты, которые можно получить если собрать некоторое количество предметов и потом вы сможете создать по рецепту эти артефакты.

Всего таких собирательных артефактов четыре. Это Статуэтки Инноса, Черепа Белиара, Руны и Древние Реликвии.

Но по мне, их дают на слишком позднем этапе игры. К этому моменту игрок, так прокачен, что одной магией огня валит всех.

Статуэтки Инноса.

Для их сбора надо получить квест, всего таких статуэток спрятано на острове 30 штук, они раскиданы по всюду. Собрав все статуэтки можно создать Огненный нимб над головой, одевается как шлем.

Среди документов Дараниса вы нашли отрывок из текста о жизни лорда Доминика, который, как говорят, спрятал большое количество статуэток Инноса на Аргаане. Говорят, что тот, кому удастся найти их все, получит благословение Инноса. Держи ухо востро, возможно, ты их найдешь.

Черепа Белиара.

По всему острову раскидано 30 черепов, собрав их все, модно получить рецепт на Жнеца ненависти. Довольно посредственное двуручное оружие, те же одноручные огненные мечи Инноса, в разы круче.

Руны.

По всему острову есть небольшие могилки, в который осколки древней руны. Иногда в таких могилках есть и полезные вещи. Собрав все осколки создадим мощную руну ледяной магии.

Древние Реликвии.

Хоть и кажется что это Реликвии старой веры острова, на деле за их сбор дают Синий факел и броню магов воды, которые являются последователями Аданоса.

Религия.

Ну тут ничего не изменилось. Люди всё так же молятся трём богам братьям. Инносу как богу добра и порядка, Белиару как богу зла и хаоса. Ну и Аданосу, как богу равновесия, что не даёт свои братьям погубит этот мир.

Но в этой игре мы узнаём, что до веры в трёх богов и до братьев была Богиня, что имела два своих воплощения. Доброе, что спасало людей и злое, что карало.

Нет точной информации, кто такая Богиня. Она может быть как матерью братьев-богов, а может сестра или более ранее их воплощение. В дополнение Падение Сетаррифа, упоминается что Богиня это первое воплощение Аданоса.

Сюжет

Игра начинается с ролика, где показано как Робар третий ведёт войны и покоряет материк, а после чего огромный флот устремляется к островам. Потом нас перенос в сон, где мы в роли Робара, пытаемся догнать демона и сражаемся с толпами нежити. А некий таинственный женский голос, говорит с нами.

Но потом герой просыпается на островке Фешир, он обычный пастух. Далее идёт обучение всем основам игры. А когда мы заканчиваем, то узнаём, что наша деревня уничтожена войсками Миртаны, а мы идём мстить.

В целом сюжет тут прямой и линейны, вы никуда не свернёте, все ваши выборы ни на что, не влияют. Можете выбирать любые пути решения конфликтов, всё равно продвинетесь по главному квесту и через пару минут забудете свои решения.

По сути сюжет тут начинается на острове Фешир, потом пару часов ничего сюжетного, узнаёте про Таинственный храм, опять бесполезные приключения. Попадаете в Монастырь, узнаёте про мир, потом бродите по каньонам и джунглям.

Любуетесь Сетаррифом из дали, снова бесконечные пещеры, немного сюжета. Вот вы вышли к городу Торниара, толпы нежити, немного сюжета и смысла, еще больше нежити и беготни по городу.

И вот вы на финишной прямой, узнаёте о себе, снова Монастырь, а потом опять пещера. И в конце вообще никакая битва с главным злодеем. Если вы качали магию, то с хилками и зельями маны, проходится за 3-5 минут.

И вот вы прошли основной сюжет. Потом смотрите ролик где Торус и какой-то орк, вместе с королём Сетаррифа, творят своё колдунство.

В начале дополнения, вы приходите в город, он раздолбан в хлам, тут ну совсем ничего интересного. Бегаете по траншеям и расщелинам, побеждаете главного злодея, который копирует Ксешу из оригинальной игры и всё, хэппи энд.

Заключение.

Игра подойдёт лишь тем кто вообще не играл в прошлые части. Те же кто любит игры серии Готика, лучше к этому не прикасаться. Вот выйти ей на мобилке и вообще претензий не будет, она просто создана для мобильного гейминга.

Единственное что мне нравится в этой игре, как впрочем и в любой части Готики, эта музыка. Она просто отличная и хорошо подобранная для каждой зоны. Послушайте тему для Монастыря, идеальная для него.