Найти в Дзене
ЯПлакалъ

Фигурки роботов из Fallout с процессом

В предыдущих постах выкладывал уже готовые фигурки, без техпроцесса. Одна, вторая Исправлю ситуацию, чтобы показать как происходит создание фигурок, начиная от 3d до уже готовой фигурки. Прежде всего вытаскиваем модель и текстуры из игровых файлов. Зачастую я лезу на nexus (сборник модов для многих игр), что найти более лучшие модели и текстуры. Потом импорт в 3д редактор. Использую Blender - бесплатно и очень много инфы по нему. Импортированная модель выглядит неказисто. Очень часто приходится собирать модели по кусочкам, как силовую броню, т.к. она состоит из нескольких моделей по отдельности: тело, руки и ноги, голова и т.д. Модель низкополигональная. На этом этапе идет разбивка на детали, смотрю как и что будет соeдиняться, что-то можно слепить вместе, что-то наоборот надо отделить. Это нужно для удобства печати и потом последующей окраски и сборки. Применяю всякие модификаторы для увеличения количества полигонов и модель становится более интересной. На этом этапе идут в ход оригин

В предыдущих постах выкладывал уже готовые фигурки, без техпроцесса.

Одна, вторая

Исправлю ситуацию, чтобы показать как происходит создание фигурок, начиная от 3d до уже готовой фигурки.

Прежде всего вытаскиваем модель и текстуры из игровых файлов. Зачастую я лезу на nexus (сборник модов для многих игр), что найти более лучшие модели и текстуры. Потом импорт в 3д редактор. Использую Blender - бесплатно и очень много инфы по нему.

Импортированная модель выглядит неказисто. Очень часто приходится собирать модели по кусочкам, как силовую броню, т.к. она состоит из нескольких моделей по отдельности: тело, руки и ноги, голова и т.д.

Модель низкополигональная. На этом этапе идет разбивка на детали, смотрю как и что будет соeдиняться, что-то можно слепить вместе, что-то наоборот надо отделить. Это нужно для удобства печати и потом последующей окраски и сборки.

-2

Применяю всякие модификаторы для увеличения количества полигонов и модель становится более интересной. На этом этапе идут в ход оригинальные текстуры, которые модифицирую сначала в фотошопе, а потом накладываю на модель, чтобы подчеркнуть всякие впуклости и выпуклости.

-3

Когда модель готова, ее экспортирую в stl файлы, и закидываю в слайсер - программа для подготовки файла печати уже на самом принтере. Тут необходимо расставить детали на столе, выставить поддержки.

-4

После печати от деталек отрываем поддержки, смываем остатки смолы и дополнительно делаем засветку в ультрафиолете, для более лучшей полимеризации смолы. Получается как на картинке ниже. На фотке детали от другого робота.

-5

До покраски каждую деталь зачищаю, т.к. от поддержек остаются пеньки, которые надо удалить или кратеры, которые нужно зашпатлевать. Попутно проверяю стыкуемость деталей. И начинаем красить.

-6

Окраска мелких деталей

-7

Размеры можно представить по модельному ножу.

-8

Предварительная сборка. На этой фигурке проводки печатать не стал, взял уже готовые.

-9

Смотрим с разных сторон.

-10

После окончательной сборке, приводим модель к слегка потрепанному виду. Добавляем ржавчину, пачкаем и т.д.

-11

Примеряем колпак. Позже он будет прозрачным.

-12

Финальный результат.

-13

Фото 2

-14

Робот охранник собирался также, только деталей у него больше.. Просто фотки.

-15

Одна из ног.

-16

Задняя

-17

Полуробот.

-18

Иногда в процессе сборки происходит случайный хрум. Очень обидно, когда деталь уже окрашена.

-19

Снова печатаем и примеряем.

-20

Данная модель очень технологична. У нее можно снять и поменять местами наверное оружие на руках, снять часть брони, туловище вращается.

-21

Общий вид.

-22

Комплект навесного.

-23

Для протектрона была сделана будка.

-24

С дверями

-25

Ну и житель будки

-26

Во всей красе.

Все! Закончил.

-27

Источник