В предыдущих постах выкладывал уже готовые фигурки, без техпроцесса. Одна, вторая Исправлю ситуацию, чтобы показать как происходит создание фигурок, начиная от 3d до уже готовой фигурки. Прежде всего вытаскиваем модель и текстуры из игровых файлов. Зачастую я лезу на nexus (сборник модов для многих игр), что найти более лучшие модели и текстуры. Потом импорт в 3д редактор. Использую Blender - бесплатно и очень много инфы по нему. Импортированная модель выглядит неказисто. Очень часто приходится собирать модели по кусочкам, как силовую броню, т.к. она состоит из нескольких моделей по отдельности: тело, руки и ноги, голова и т.д. Модель низкополигональная. На этом этапе идет разбивка на детали, смотрю как и что будет соeдиняться, что-то можно слепить вместе, что-то наоборот надо отделить. Это нужно для удобства печати и потом последующей окраски и сборки. Применяю всякие модификаторы для увеличения количества полигонов и модель становится более интересной. На этом этапе идут в ход оригин