Найти в Дзене
NonDif

Проклятье Сомбры Часть 2

Дисклеймер: В данной статье предоставлен полноценный сюжет, который подойдет как для новичков в геймдеве, так и для более опытных. Вы можете взять как весь сюжет в свой собственный проект, так и его часть. Сюжет является лишь одним этапом (как по мне одним из простых) в разработке. Можете не переживать что созданные игры по этой статье будут совпадать. Кто-то может даже не закончить свой проект, но я желаю вам все-таки завершить начатое. (В скобках () я оставил небольшие комментарии) Предыдущие части: Проклятье Сомбры Часть 1 Часть 2 Путешествие в неизвестность Эдгар чувствовал смешение страха и решимости. Страх, потому что ситуация, описанная в сообщении, была ужасной и неизвестной. Но вместе с тем, он чувствовал решимость, потому что понимал, что на него возложена большая ответственность. Он знал, что должен сделать все возможное, чтобы спасти деревню и ее жителей. Эдгар тут же начал действовать. В качестве оберега он взял с собой светлый камень, о котором упоминалось в сообщен
Оглавление
Дисклеймер: В данной статье предоставлен полноценный сюжет, который подойдет как для новичков в геймдеве, так и для более опытных. Вы можете взять как весь сюжет в свой собственный проект, так и его часть. Сюжет является лишь одним этапом (как по мне одним из простых) в разработке. Можете не переживать что созданные игры по этой статье будут совпадать. Кто-то может даже не закончить свой проект, но я желаю вам все-таки завершить начатое. (В скобках () я оставил небольшие комментарии)

Предыдущие части:

Проклятье Сомбры Часть 1

Часть 2

Путешествие в неизвестность

Эдгар чувствовал смешение страха и решимости. Страх, потому что ситуация, описанная в сообщении, была ужасной и неизвестной. Но вместе с тем, он чувствовал решимость, потому что понимал, что на него возложена большая ответственность. Он знал, что должен сделать все возможное, чтобы спасти деревню и ее жителей.

Эдгар осознал, что его сестра находится в беде, и он сожалеет о том, что не смог предотвратить это
Эдгар осознал, что его сестра находится в беде, и он сожалеет о том, что не смог предотвратить это

Эдгар тут же начал действовать. В качестве оберега он взял с собой светлый камень, о котором упоминалось в сообщении. Эдгар был уверен, что этот камень поможет ему в борьбе с темными тварями. Но он не знал, что Амелия говорила о другом светлом камне, хотя это и не важно. Его камень придавал ему уверенность. Он знал, что камень поможет ему.

Эдгар был готов к тому, что его ждет сложное и опасное путешествие, но он был решен сделать все, что в его силах, чтобы спасти свою сестру.

Аномальная зона

Эдгар медленно подходил к назначенной деревне, сердце его стучало как бешеное. Даже на расстоянии он мог видеть, что что-то было не так. Деревня была окутана странным куполом, который казался похожим на темную облачность, но был слишком неподвижным и плотным, чтобы быть обычным туманом.

Внутри этого купола было темно, как ночью, хотя сейчас был светлый день. Издалека граница купола казалась четкой, как если бы темнота и свет были разделены стеной. Но по мере приближения Эдгар заметил, что это не так. Свет медленно рассеивался, по мере того как он продвигался вглубь, словно бы затягивался в темную бездну.

(Меня очень завораживают большие объекты и поэтому я предлагаю сделать катсцену, где Эдгар пробирается через лес, выходит и видит этот гигантский купол из темноты. Несколько секунд можно дать игроку поглядеть. Эдгар сообщает о своем удивлении и в следующем моменте уже заходит в купол)

Внутри деревни всегда темнота
Внутри деревни всегда темнота

Эдгар чувствовал, как страх и тревога начинают охватывать его. Его руки стали потеть, а дыхание стало частым и неровным. Он посмотрел на светлый камень в своей руке, искав в нем поддержки и силы.

Эдгар остановился на краю темного купола, ощущая, как страх и неопределенность борются в его сердце. Он закрыл глаза, пытаясь собраться с мыслями и сформулировать план.

"Я не знаю, что там, внутри этого купола" - подумал он. "Но я должен узнать. Я должен пойти туда и узнать, что произошло с этой деревней и ее жителями. Я должен найти маяк, о котором говорила Амелия. Маяк – путь к спасению. Что бы это значило?"

Эдгар поднял глаза и посмотрел на темный купол. "Я должен быть осторожен," - продолжал он свои мысли. "Я должен быть готов к любым опасностям. Я должен быть готов к тому, что встречу темных тварей, о которых говорила Амелия. Но я не должен позволить им остановить меня. Я должен бороться. Я должен идти вперед, несмотря на все."

"Я должен это сделать," - прошептал он себе под нос. Это было не просто замечание, а клятва. Клятва себе, жителям деревни и своей сестре. Он не позволит тьме поглотить все, что ему дорого.

Погружение во тьму

Приближаясь к деревне, Эдгар услышал отдаленные крики и вопли, которые впитывались в ночной воздух. Они были столь же мучительными, как и предупреждение Амелии. Вдали, в темноте, он заметил слабое мерцание факела, которое держал некий человек.

"Он проявлял такую невозмутимость. Почему он не замечает эти пронзительные крики?"
"Он проявлял такую невозмутимость. Почему он не замечает эти пронзительные крики?"

"Эй, там!" - крикнул Эдгар, но его голос был поглощен воплями, исходящими из глубины деревни. Внезапно, темные твари напали на незнакомца. Их глаза горели белым светом.

Эдгар выхватил свой револьвер и начал стрелять, но пули, казалось, просто проходили сквозь этих существ, не причиняя им вреда. Теневые монстры заметили Эдгара и побежали на него, их рычание становилось все громче и громче.

"Кто они и почему пули не являются для них преградой?"
"Кто они и почему пули не являются для них преградой?"

Понимая, что не сможет их остановить, Эдгар решил спрятаться. Он бросился к ближайшему дому, надеясь найти там укрытие. Эдгар сбежал в подвал дома и с трудом затолкал тяжелую дверь, удерживая тварей снаружи.

(Здесь можно добавить QTE на быстрое нажимание кнопки. Это будет неким обучением и подготовкой для последующих QTE)

Сердце Эдгара бешено колотилось, когда он слушал, как они царапались и визжали за дверью. Звуки становились все тише и тише, пока не затихли совсем.

Массивная дверь подвала смогла противостоять и спасти Эдгара от неминуемой участи
Массивная дверь подвала смогла противостоять и спасти Эдгара от неминуемой участи

После того как звуки воплей и царапин стихли, Эдгар опустился на холодный пол подвала. Он чувствовал, как страх медленно уступает место истощению. Его сердце все еще бешено колотилось, а дыхание было тяжелым и неровным.

Ощущение бессилия охватило его, когда он осознал, что потерял свой рюкзак с припасами и пистолет. Он почувствовал горечь на губах, понимая, что вернуться и искать их в темноте, которая, казалось, никогда не заканчивается в этой деревне, было бесполезно и опасно.

Эдгар начал сожалеть о том, что приехал сюда, но он не мог перестать думать о своей сестре
Эдгар начал сожалеть о том, что приехал сюда, но он не мог перестать думать о своей сестре

Эдгар закрыл глаза, пытаясь собраться с мыслями. Он понял, что твари, которые напали на него, неуязвимы для обычного оружия. Это знание наполнило его смесью страха и отчаяния. Но в голове все еще вертелся вопрос, который не давал ему покоя: что же значит "светлый камень", о котором говорила Амелия?

С этой мыслью Эдгар начал строить план. Он должен был найти ответы, искать другие припасы в деревне, и, возможно, понять, что же такое этот светлый камень.

Нельзя терять надежду

Собравшись с силами, Эдгар вышел из подвала в заброшенный дом. Осмотрев его, он обнаружил бинты, масляную лампу и свечи. Облегченно вздохнув, он забинтовал свои раны, стараясь игнорировать боль. Зажег лампу, осветив комнату. Этот маленький шаг дал Эдгару надежду на выживание в бесконечной ночи.

Повезло, что в этом доме оказались припасы
Повезло, что в этом доме оказались припасы

Эдгар затушил лампу и осторожно вышел из дома в темноту. Он обошел несколько домов, но все они были плотно закрыты. Затем его внимание привлек один дом, который казался более обитаемым, чем остальные.

Эдгару отчетливо показалось, как на мгновение в доме загорелся свет
Эдгару отчетливо показалось, как на мгновение в доме загорелся свет
(Во время того как Эдгар пробирается между домами нужно продемонстрировать механику стелса. Например, сердце быстрее колотится если теневой монстр видит тебя и тогда у тебя есть время что-то сделать: уползти или бросить что-то для отвлечения. Можно также показать, что в этот купол могут заходить обычные животные и теневые монстры охотятся на всех)

Обитаемый дом

Дом был значительно больше остальных. Он решил, что стоит его осмотреть и быстро нашел потайной вход с тыльной стороны. Эдгар пролез через проход в нижней части дома, оказался в подвале и аккуратно поднялся по лестнице. Внутри было темно и тихо, но он не позволил себе расслабиться. Он знал, что безопасности здесь не больше, чем на улице.

Здесь явно кто-то живет, место так аккуратно убрано
Здесь явно кто-то живет, место так аккуратно убрано

В мрачной тишине, Эдгар, на пике напряжения, зажег свою лампу, когда из глубины теней выскочил старик, вооруженный старым ружьем. Он направил его на Эдгара, но когда понял, что это не теневой монстр, опустил. Эдгар от ужаса чуть не издал крик, однако успел сдержаться. Он не закричал, но дернул рукой и разбил посуду на столе. Это сильно испугало старика. Он быстро затушил огонь, приказал мне не шуметь и вслушивался в ночь. Эдгар пытался выудить у него информацию, но старик был слишком взволнован.

"Старик был похож на сумасшедшего. Все шептал о том, что они идут. Кто идет?"
"Старик был похож на сумасшедшего. Все шептал о том, что они идут. Кто идет?"

Внезапно, из темноты до них донеслись звуки шагов по крыше. Это было похоже на то, как если бы тварь, невидимая и многоногая, спускалась с крыши. Через некоторое время послышались звуки шагов из подвала. Было отчетливо слышно, что тварь поднялась на последнюю ступеньку. Дальше звуки прекратились. Старик, с диким блеском в глазах, поджег бутылку с зажигательной смесью и бросил ее в лестницу. Огонь, словно дракон, осветил ужасающую физиономию твари, и в воздухе зависла паника.

Эдгар оказался в состоянии паралича, неспособен двигаться и не знал, как поступить.
Эдгар оказался в состоянии паралича, неспособен двигаться и не знал, как поступить.

Другие твари, словно привлеченные этим адским светом, начали приближаться. Старик, с отчаянием в глазах, передал Эдгару еще одну бутылку с зажигательной смесью и начал стрелять по окнам и крыше, крича Эдгару, чтобы тот бежал за ним. Они спустились в подземный тоннель через деревянную крышку в полу.

Но твари были слишком быстры, и старик не смог убежать. Они догнали его в тоннеле, и Эдгару пришлось бросить еще одну бутылку в проход, чтобы спасти себя. Огонь проглотил тоннель, отрезав Эдгара от старика.

(Здесь надо научить игрока пользоваться предметами, а именно теми, которые кидают. Можно дать небольшой промежуток времени, пока старик сопротивляется, чтобы игрок успел бросить молотов. А иначе Эдгара тоже убивают и этот момент начинается заново)

"Я глубоко сожалею, у меня была возможность спасти его, но я так испугался..."
"Я глубоко сожалею, у меня была возможность спасти его, но я так испугался..."

Эта деревня полна опасностей

Когда Эдгар выбрался наружу, перед ним предстало ужасающее зрелище. Дом, словно факел в ночи, горел, окруженный тварями, которые ползали по крыше и вокруг него. Они казались еще более ужасными в свете пламени. Эдгар был в безопасности, но цена этой безопасности была слишком высока. Возможно, это был единственный оставшийся живой человек в деревне. Надежда спасти деревню покидала Эдгара.

Огонь обжигает монстров, но и привлекает их
Огонь обжигает монстров, но и привлекает их

После этих событий Эдгар был потрясен, но и просветлен. Он понял, что в этом новом, жестоком мире, он остался один и что выживание — это бесконечная борьба, где нет места для слабости или сострадания. Жизнь старика была ценой его собственной жизни, и это была жесткая реальность, с которой ему пришлось столкнуться.

Он осознал, что твари были лишь одной из многих угроз, и что ему необходимо быть всегда начеку, чтобы избегать подобных ситуаций в будущем. Эдгар понял, что его выживание зависит от его способности принимать быстрые и жесткие решения, даже если они могут привести к потере жизни других.

Но самым важным открытием для него стало то, что твари боятся огня. Это было ключом к их уязвимости, и он понял, что огонь может стать его союзником в этой борьбе. Он также предположил, что твари могут бояться и света, хотя это еще предстояло проверить. Эти выводы были горькими, но они дали Эдгару надежду и направление для дальнейшей борьбы за выживание.

Это не конец

После того как Эдгар увидел умирающего старика, в его памяти всплыл образ еще одного выжившего, которого он встретил в самом начале своего путешествия. Тот человек был еще жив, когда Эдгар его оставил. Возможно, он смог укрыться и уцелеть в этом беспощадном мире.

Эдгар понял, что ему нужно найти этого человека. Возможно, он знает что-то о происходящем, о тайне этой деревни, о происхождении теневых монстров. Эта информация могла бы помочь Эдгару в его борьбе за выживание.

С этой мыслью Эдгар отправился на поиски того выжившего. Он решил вернуться к месту их первой встречи, надеясь, что тот человек все еще там. Эдгар понимал, что это может быть его единственный шанс узнать правду и найти способ противостоять теневым монстрам.

Вернувшись на главную площадь, Эдгар зажег масляную лампу и начал поиски. Он предположил, что раненый выживший оставил следы крови, которые можно разглядеть только под светом. Эдгар аккуратно отзывал его, зная, что яркое пламя масляной лампы привлечет теневых монстров. Но он был готов рискнуть, ведь это был единственный шанс найти выжившего.

Эдгар молился, что тот незнакомец выжил
Эдгар молился, что тот незнакомец выжил

Встреча в церкви

Вдруг, на каменной мостовой, он обнаружил след крови, который вел его к старому церковному зданию. Внутри, в полумраке, он увидел его. Это был житель деревни, покрытый черными пятнами от теней. Он был тяжело ранен и видимо был на грани смерти.

Удивительно, что он смог выжить так долго с такими ранами
Удивительно, что он смог выжить так долго с такими ранами

Они обменялись несколькими словами. Житель, которого звали Марк, рассказал Эдгару, как пытался противостоять монстрам и найти других выживших. Он благодарил Эдгара, что тот отвлек внимание тварей, позволив ему укрыться в церкви.

Марк рассказал Эдгару рецепт создания световой гранаты, показал те самые светящиеся грибы, которые используются в рецепте, а также отдал факел. "Бери, это поможет тебе в пути," - сказал он, протягивая Эдгару предметы.

Яркая вспышка - оружие против этих монстров
Яркая вспышка - оружие против этих монстров

Внезапно, во время их разговора, Марк замолк и начал смотреть за спину Эдгара. Тот не понимал, что происходит, пока Марк не взял гранату, поджег ее и бросил в темноту. Вспышка света осветила теневого монстра, который был готов напасть на них. Монстр закричал страшным криком и явно погиб. Вспышка как будто испепелила его. Похоже это единственное оружие, которое убивает их.

"Беги отсюда!" - прошептал Марк, указывая на вход в пещерку. "Пройди шахту, ты найдешь дом выживших. Я оттуда и пришел." Эдгар хотел предложить Марку бежать вместе с ним, но тот отказался. "Я слишком тяжело ранен, и мне не убежать. Я останусь здесь и отвлеку монстров." Марк отдал Эдгару несколько молотовых, а несколько кинул рядом с собой, чтобы твари видели его, а не Эдгара.

С этими словами они расстались. Эдгар быстро покинул церковь, оставив позади только темноту, молчание и одинокого героя, готового встретить свою судьбу.

Погоня в шахте

Эдгар зажег факел и бросился в перещку, а после оказался в заброшенной шахте. За его спиной, откуда доносились отдаленные крики Марка, начало расти зловещее шуршание. Это были теневые монстры, которые преследовали его.

Звук эхом разносится по пещере и от этого Эдгару становится еще страшнее
Звук эхом разносится по пещере и от этого Эдгару становится еще страшнее

Он бежал, не оборачиваясь, пока не уперся в тяжелую деревянную дверь. Эдгар запер ее на защелку и прислушался. С другой стороны двери слышался зловещий гул и скрежет когтей о дерево. Монстры были совсем близко.

Внезапно дверь с грохотом вылетела из петель. Ему не показалось и монстры уже за его спиной, совсем близко. Эдгар добежал до следующей двери и тут Эдгар оказался перед выбором. Справа и сзади от него были два прохода, из которых на него уже бежали теневые монстры. Третий проход был закрыт другой дверью.

(В этом моменте будет использована механика - погоня. Игроку необходимо, или что-то делать самому, закрывать двери, бросать молотовы, или прожимать QTE. В пример можно использовать некоторые моменты из poppy playtime: проход в полу, скатывание вниз. Помните момент из игры, когда перед игроком закрывается дверь и ему приходится бежать в соседний проход, а оттуда уже лезет хаги? Вот его я и описал, но добавил возможность кинуть молотовы в проходы и сжечь дверь)

В отчаянии Эдгар достал молотовы, которые дал ему Марк. Он кинул по одной в каждый проход, затем в дверь. Огонь вспыхнул, и теневые монстры отступили, испуганные светом.

Все обошлось. Дверь оказалась не такой крепкой
Все обошлось. Дверь оказалась не такой крепкой

Воспользовавшись моментом, Эдгар бросился к закрытой двери. Она успела подгореть, Эдгар ударил ее плечом, и она с грохотом распахнулась. Эдгар проскочил внутрь и бросился бежать, не оборачиваясь. Он сбежал из шахты, оставив за собой только мрак и огонь.

(Тут можно добавить те самые QTE на быстрое нажимание)

Это не конец, скоро выйдет третья часть. Обязательно пишите, если есть опечатки, не состыковки, нераскрытые или опущенные моменты или просто противоречия (все возможно). Я постараюсь исправить)

Читать далее:

Проклятье Сомбры Часть 3

Другие сюжеты и статьи:

Психологический хоррор, где главный герой оказывает один в бункере
Статья про валюту в компьютерных играх
Игры и обучение: как видеоигры помогают в образовании?
Раскройте тайну планеты Ichil To'one'