Найти тему
BLOOD BOWL

ГИД#2 О КОМАНДАХ

В актуальных правилах, на данных момент, насчитывается 28 команд, что весьма впечатляющий показатель. Каждая команда самобытна, по-своему интересна, имеет слабые и сильные стороны, и сможет показать тренеру уникальный опыт от управления. Уверен, что в итоге основным фактором при выборе команды прежде всего станет именно ее стиль и внешний вид, и считаю, что это правильно. Главное, чтоб тебе нравились те, кем ты собрался играть, не важно чем именно, это может быть идея, раса или история. Например, я пришел в BB, потому что мне понравились скавены. Буквально одна крыса с заглавной картинки к этой статье привлекла меня в игру, и теперь я тут, и до сих пор с крысами.
Чтоб посмотреть, что из себя представляет этот футбол - просто визуальной привлекательности от команды будет достаточно. Любой из них можно играть, любой можно показать хороший результат и наоборот здесь нет таких, которыми ты будешь однозначно и всегда выигрывать. Во время матча могут происходить такие ситуации, в которых скелет, первый раз в истории, держащий мяч в руках, может сделать удачный пас через половину поля, а звезда бегун с шестью навыками умереть на последнем рывке в зачетку кинув два раза подряд единицу, и ничто его не спасет. За это BB в общем многими и любим.
Чтоб начинающий тренер начал свой путь не вслепую, я напишу свое видение каждой из них. Это не будет рейтинг, топ и прочее, просто короткое описание. Подробному разбору каждой будет отведена отдельная статья, и не одна.

-2

АЛЬЯНС СТАРОГО СВЕТА - объединяет в себе игроков из разных команд. Люди, гномы и халфлинги собрались, чтобы показать на что способен их союз, и показали что-то непонятное. На самом деле одна из самых спорных команд BB вообще, и возможно единственная, о которой сложно найти положительные отзывы. Позиционных в команде много, они дают большое тактическое разнообразие, есть возможность выбрать между двух биггаев, есть гномы. Но вот минусы! Гномы здесь лонеры, что в общем-то уникальный случай, два из них без блока, это делает их почти недееспособными. Хорошего от людей тут немного. У всех значимых игроков есть Animosity, что усложняет работу с мячем, а она и так ничем не выделяется. Хочешь поиграть огром, есть другие более интересные команды, а древолюд у них тоже лонер. И все это великолепие снабжено дорогими перебросами. Игра за альянс будет представлять собой постоянную попытку подобрать какую-то успешную комбинацию из этих ребят и сделать с ними хоть что-нибудь. На старте сложная, перспективы в развитие не определенные, точно не для новичка, но кто знает, может у тебя получится.

-3

АМАЗОНКИ - единственная женская сборная, после переиздания стала на первый взгляд слабее, но не потеряла обаяние. Они универсалы с уклоном в мобильность, безусловно красивы и оригинальны. У всех участниц встроен Dodge со старта, да и целом неплохой набор навыков, а также отличный набор старплееров. Есть оригинальное правило Hit&Run. Два сильных воина-ягуара, которые могут сделать сну-сну кому угодно. В команде простое развитие, ведь добавив к прокачке всего лишь Block, ты сразу же получаешь блоджера, а в перспективе может получится команда-блоджеров. Чуть выше средней скорость, чуть выше средней сила, средняя ловкость и слабая броня, при повышенной стоимости позиционных и перебросов дает им более сложный старт, где ты будешь страдать от постоянных травм и потерь, но зато довольно быстро сможешь освоить стиль безопасной игры. А башерные команды, а в особенности гномы будут крайне опасными противниками на любом этапе карьеры. Для новичка не рекомендуется, в основном из-за повышенной травмируемости.

-4

ВАМПИРЫ - сильны, ловки и наделены особой силой. После переиздания - кандидаты в ряды лучших. Теперь у них достаточно разнообразие в выборе позиционных, появился очень сильный биггай. Много вариантов для старта и развития. Снижен эффект от негативного Bloodlust и они все еще имеют Hypnotic Gaze. Также отличный набор старплееров от сильвании, будут позволять заполнять пробелы. Регенерация и наличие аптеки делают их очень живучими, а высокая сила соседствует с отличной ловкостью. Характеристики, о которых многие мечтают у этих ребят даются буквально на старте. Минусы - это безусловно цена, потери будут серьезно бить по кошельку, и встроенный трейт заставляющий кусать своих сокомандников. Чем больше будет вампиров на поле, тем больше может потребоваться жертв для укуса. Но траллы очень дешевые, и их можно будет иметь в достатке, и даже заработать одного по ходу матча. Команда очень перспективная, но потребует опытное управление, так как нужно учитывать слишком много факторов, чтобы грамотно реализовать доступные преимущества.

-5

ГНОМЫ - команда чистого упорства, выносливости и мастерства. Агрессивные слееры и лучшие блокирующие оказывают поддержку своим талантливым бегунам и универсальным блицерам. Позиционные гномов усыпаны навыками при относительной дешевизне. Но главное в них - это их стойкость, их крайне сложно вывести с поля. С ними у тебя будет много шансов исправить ошибки, которые ты совершаешь на поле и в целом это одна из главных команд, чтобы стабильно показывать положительные результаты. В начале карьеры они сильные, в середине карьеры они лучшие, а на высоких ТВ матчи будут тяжелее, так как появляется достаточно соперников способных дать отпор, но зато путь до высоких ТВ будет весьма приятным. Минусов у коротышек не так много. Они самая медленная команда из всех, недостаток скорости придется замещать грамотным контролем поля. Они очень ранимы к потерям во время матча, потеряв одного/двух игроков на поле легко оставить дыры, которые гномы просто не успею перекрыть. Каждый в BB знает, что именно гномы их самый опасный враг, поэтому против гнома будут использовать весь доступный арсенал приемов. В развитии команда простая, в цене средние, что позволит быстро пополнять потери. Гномов смело можно рекомендовать новичку.

-6

ГОБЛИНЫ - приходят на поле для веселья. Так как они просто не способны выиграть честным путем, с собой тящут все самые бесчестные приемы доступные в BB. Имеет солидный парк секретного оружия, фолящего игрока со старта, и главное - скидку на взятки. Состоит из дешевых гоблинов, что позволит быстро восполнять потери, и даже при полной лавочке игроков, в большинстве случаев, стоить дешевле оппонента. Мускулами выступят два тролля и возможность брать в команду мощных старплееров. Нацелены на нанесение максимального урона сопернику, но мешать победить они будут прежде всего сами себе. Линейные гоблины - одни из самых бестолковых игроков BB, а их похороны будут так часто, что можно устать давать им имена. С секретным оружием нужно очень умело обращаться, чтоб достичь эффекта. Одной из главных задач на поле будет выжить и вывести хоть кого-нибудь во втором тайме. Если же твоему сопернику не будет везти, то может получиться весьма удивительный матч, а победы будут действительно значимыми и запоминаемыми событиями. Гоблины команда для развлечения, если вам нравится страдать, то в целом они для вас, но не ждите от нее серьезного успеха.

-7

ИМПЕРСКИЕ ДВОРЯНЕ - очень стильная команда, имеющая несколько интересных альтернативных моделей в виде гусар и казаков, но и оригинальные модели смотрятся великолепно. У них неплохие линейные, со встроенным Fend, добавляем к нему Wrestle и получаем отличную связку для линейного на ЛОС.  В команде необычные позиционных с весьма нестандартными парами навыков, что может вызывать спровоцировать определенный тренерский интересе. Но в целом переиздание бретонцев не пошло на руку фанатам этой старой Бретонии. По сути у тебя команда людей, где каждый позиционный хуже чем аналогичный у людей, такие люди на высокой сложности. Особенно сильно это заметно в финансовом вопросе, позиционные, кроме линейных, стоят дорого, необоснованно завышена стоимость перебросов. Непонятная попытка сделать блицера-кетчера без выхода в силу, и такая же непонятная связка Stend Firm и Wrestle у телохранителей. Тровер не плохой, но хуже человеческого. Новичку будет достаточно сложно понять, а во что собственно ее развивать. Это не могут понять и более опытные игроки. Зачем же за них играть? Ну, если другие людские надоели, или ты хочешь провести некий челлендж, то очень даже. В остальных случаях даже среди людских команд, есть кандидаты лучше.

-8

КОРОЛИ ГРОБНИЦ - войско боевых скелетов. Самая сильная из нежити и одна из самых сильных вообще. Здесь целых четыре биггая, у которых нет трейтов тупки. С помощью стражей кхемри оказывают необходимое давление на поле, под их прикрытием иногда даже получается совершать ошибки без реакции на них у соперника. Все имеют регенерацию, что обеспечивает выживаемость, вполне нормальные цены на позиционных и очень дешевые линейные. Кхемри обладают оригинальным дизайном и хорошим набором старплееров. За свою мощь платят худшей ловкостью среди других команд. Проблемой может стать даже подъем мяча, а дождь на поле это уже заявка на поражение в тайме. Первым, что должен будет сделать тренер - это воспитать надежного тровера, который начнет лучше работать с мячом, а параллельно качать убийственные и защитные навыки стражей и блицеров. Плохая работа с мячом и средняя мобильность всегда будут доставлять много проблем. Кхемри типичная гринд-команда, которая обладает довольно скучным набором тактик. Сложная на старте, но на среднем и высоком ТВ даст прикурить кому угодно.

-9

КХОРНИТЫ - абсолютно безумная хаоситская банда. Безумие выражается в обязанности два раза бить игроков соперника.  Всё у кхорнитов завязано на необходимости сражаться. В этом помогает простой доступ к мутациям, а также максимальный доступ к силе у всех участников. Кхорниты полностью контролируют фланги, заставляя соперника идти в лоб и сражаться не на равных условиях, так как в ответ будут получать больше ударов. Достаток силы позволяет находить много двухкубовых блоков каждый ход. Но требуют аккуратного обращения. В отсутствии защитных навыков двойной блок является обоюдоострым мечом, ведь шансы уронить врага такие же как и уронить себя. Иногда для достижения результата достаточно и простого толчка соперника в сторону, но тренер кхорнитов лишен удовольствия спокойной игры. Каждый управленец должен пройти этот тернистый путь игры через пуш, и научится хотя бы к десятому матчу управляться с Frenzy. Иначе это не твоя команда. Долгое начальное развитие, повышенная травмирование, нужны будут базовые обычные навыки, и чтоб уверено драться и чтоб чуть-чуть играть в мяч. Из хаоситских самая бодрая, но новичкам будет сложно. На высоких ТВ раскрывается во всей красе и становится машиной для убийств, где твоих игроков просто страшно марчить.

-10

ЛИЗАРДЫ - универсальная команда, за счет завров и крокса сражается, а за счет мобильности скинков может осуществлять эффектные забегания. Крокс один из лучших биггаев, а завры исключительно сильны, выносливы и мобильный - составляют костяк силы. Скинки и хамелеоны быстрые и маневренные. Одна из самых скоростных в BB. Кроме прочего отличаются уникальным дизайном и стилем. С учетом своих базовых характеристик стоит весьма адекватно. Из минусов не хватает навыков на старте и при этом непропорциональное развитие. Завры будут качаться медленно, скинки неравномерно. Скинки с низкой силой и броней, что делает их очень желанной целью. Постоянной задачей на поле будет сохранить скинков, ведь в их отсутствие некому работать с мячом, завры на это не очень подходят. И соперник об этом знает, поэтому при каждом удобном случае будет бить по скинкам, игнорируя твоё желание драться только заврами. Команда не для новичков, но многих это не останавливает и тебя не должно. Выглядят и играются как настоящее первобытное ружьё. Как только твой главный скинк станет блоджером, а завры обзаведутся навыками убийц ты сможет познать крокодилью мощь.

-11

ЛЮДИ - это про баланс. Баланс как внутри так и среди других команд. Одна из самых универсальных, самая понятная из всех, имеет эталонный состав позиционных, много вариантов старта и развития, одних из лучших блицеров. Доступны самых популярные старплееры. Отличный биггай и теперь есть даже халфлинги для метания и грязной игры. И всё это за приемлемую стоимость. Основные минусы открываются не сразу. Умеют много, но к сожалению средний во всём. Потребуется равномерная прокачка команды сразу по всем направлениям, для этого нужно много очков опыта, которые сразу не заработать. Для положительных результатов на поле нужно задействовать все имеющиеся ресурсы в каждом тайме, у многих такой острой потребности нет. Чтобы выигрывать требует подстраиваться под игру оппонента, где надо бить, где надо убегать. Это в BB не такие уж и очевидные вещи. Нужен достаточный наигрыш и знание команд, чтоб менять тактику на ходу и перестраивать планы под текущую ситуацию. Такое может прийти только с опытом, и именно играя за людей наиболее качественно получится его впитать. Люди однозначно рекомендованы новичкам, у них можно научится всему, что требуется тренеру.

-12

НЕЖИТЬ - одни из самых стабильных башеров. Известна тем, что в состав не берут скелетов. Зомби - основной игрок нежити, дешевый, крепкий кусок мяса, хорошо впитывает урон и умеет регенерировать, им не жалко фолить. Две мумии - отличные биггаи, вместе с вайтами оказывают необходимую силовую поддержку гулям, которые пытаются вырасти в хороших раннеров. Плюс приятный бонус дающий за убийство противника линейного. Команда достаточно простая, а чем проще, тем понятнее. Так что нежить способна показать отличную игру на любом этапе развития. К минусам можно отнести дорогие перебросы и общую низкую ловкость, с мячом работать будут только гули, и те делают это средне. К тому же гули единственные игроки в BB, которых по непонятной причине нельзя вылечить, первые кандидаты на травмы или смерть, и иногда единственные. Также ниже средней мобильность, что может приносить серьезные неудобства, это можно компенсировать покупкой сразу четверых гулей, но гули - это слабое звено команды. Все равно, если хочешь играть за мертвых, нежить - лучший кандидат для старта.

-13

НЕКРОМАНТЫ - при первом взгляде может показаться, что это сильно улучшенная нежить, так как у них более крутые позиционные. Големы - сильны в момент атаки и отличные столбики. Врайт - цельный и практически не нуждается в развитии. Есть зомби и даже два гуля. Все они работают на поддержку двух оборотней - быстрые, смертоносные, способны в одиночку вытащить матч, одни из лучших игроков в BB. На самом деле на поле ощущается совершенно иначе, чем нежить. Прежде всего не являясь башером, а скорее универсалом. Причем очень требовательной к контролю полю и знанием механик. Каждая позиция очень узкоспециализированная, должна выполнять только поставленную роль, на другие она просто не способна. Игроки незаменимы, а их стоимость весьма ощутима. Ты будешь постоянно находиться в поиске средств на покупку нового оборотня, купив его потеряешь врайта и пойдешь копить заново. В целом это и есть цикл игр за некромантов, попытка вскормить страшных волков, путем постоянной нехватки средств на позиционных. Игры в пас - нет. Ошибок не прощают совсем. Из мертвых, некроманты самая сложная для старта и развития. В матче нужно учитывать очень много нюансов, уметь контролировать поле, что новичку, возможно, совсем будет не под силу.

-14

НОРСЫ - агрессивны, сильны и энергичны. Не надевают доспехов, так как они сдавливают их свирепость. Имеют много преимуществ на старте перед остальным и большой потенциал для развития, а смотрятся намного лучше других людских. Ульфверены, берсерки и йети дают необходимую силу. Прекрасные и многофункциональные валькирии могут делать много дел сразу. Ну и свиньи генерируют лулзы и иногда помогают. Все это при средней стоимости и отличных линейных. Линейный норсов - их украшение, один из лучших в своем деле, но хрупкий. У норсов, много атакующий функций, которые подталкивают тренера к попыткам нанести урон сопернику, сделать это надо раньше, чем соперник сделает это с вами. Довольно часто можно будет влететь на серьезные потери на поле и играть в меньшинстве. Низкая ловкость и слабая работа с мячом, а силовые позиционные требуют набора навыков для более уверенной игры на поле. На более поздних этапах карьеры практически не имеют каких-то оригинальных преимуществ перед остальными командам, продолжая играть от блоков, что в общем-то не так уж и мало, но не всегда бывает достаточно. В целом норсов можно рекомендовать новичку, хотя бы из-за более уверенного старта.

-15

НУРГЛИТЫ - единственная команда, которая может развиваться проигрывая раз за разом. Игроки крайне живучи, действительно критичные потери будут происходить редко. Свободный доступ к мутация поможет повысить качество работы с мячом, а также создать едва ли на самую страшную банду на поле и внешне и функционально. Куча - квинтэссенция всех нурглей и главный её маскот, самый угарный и запоминающийся биггай, и главное очень полезный. Дешевые роттеры, с возможностью получить одного бесплатно хоть каждый матч. И отличные хоть и медленные пухляши. У нурглитов много инструментов для контроля поля со старта, которые хотелось бы иметь каждому тренеру. Всё это формирует команду с лучшей обороной в игре. Но команда очень медленная, связанно это не только с движением, но и развитием. Играть в мяч будет долгое время некем, а сделать два и более тачдауна за матч - это уже маленький подвиг. Пестигоры единственные плеймейкеры, но четверых явно не достаточно, потому задач на поле для них много. На старте придется выбирать кого взять и выбор не самый простой. Нурглиты очень тяжелы в освоении, но крайне харизматичная и интересная команда.  Новичкам рекомендую, только если есть непреодолимое желание ковыряться в чем-то сильно не свежем.

-16

ОГРЫ - могучие существа. Может показаться, что собрать в команду шесть таких это выигрышная комбинация. Со старта огры имеют 6 Mighty Blow и их высокая броня гарантировано дает выживаемость этой половине команды. У них нет навыка лонер, что дает право безопасно использовать перебросы. На поздних уровнях огры получают возможность снизить свои негативные показатели и превращаются в довольно опасную команду, которую крайне сложно побороть. Навык лоукост лаймен позволяет оказываться ниже противника по ТВ, что дает некоторые преимущества. Гноблары же вообще почти ничего не стоят. Но команда не просто так относится к фановым. Шесть огров это шесть тупок за ход, то есть шанс провалить активацию и как следствие весь план на ход, очень велик. Блок у огров на дублях, и это значит, что команда не скоро ими обзаведется. Гноблары один из самых беспомощных существ, и их часто придется беречь во время матча. Огры дорогие и на восстановление потерь иногда нужно будет копить несколько матчей подряд. Огры смогут уверено сразится с башерами, но при этом ничего не могут сделать с ловкими командами. Поскольку фановые команды считаются сложными, а огры самая сложная из фановых команд, можно считать, что здоровяки самая сложная команда в BB. Но терпение и труд могут и из них сделать нечто невероятное.

-17

ОРКИ - классические башеры. У них достаточный запас силы и высокий показатели брони, они стабильные и выносливые ребята. Полагаются на свои кулаки для решения всех вопросов, которые могут возникнуть на поле. Драки не дадут заскучать, ведь часто они будут в твою пользу. И все это по приемлемой цене. Блицеры - достаточно универсальные убийцы, а блокеры одни из лучших вообще. В комплект входят и гоблины для грязной игры и метания ими, и тролль отлично дополняет комплект. Тут трудно подобрать минусы, но не без них. Орки слабо работают с мячом, причем сделано это показательно, даже при большом желании сделать распасовщика в это дело придется очень сильно вложиться, ведь тровер у орков один из самых бесполезных игроков вообще, в целом орки от его отсутствия в команде потеряет немного. У всей команды встроенный трейт Animosity, который и так весьма посредственную игру с мячом делает еще хуже. Слабая мобильность заставляет их буквально идти только вперед, и не дает возможности действовать хитро. У орков есть всё, чтобы драться, но к сожалению остальные вопросы они решает посредственно. Их можно рекомендовать новичку и любому тренеру, который устал от слабых команд и хочет немного расслабиться.

-18

ПОДЗЕМНЫЕ ЖИТЕЛИ- непростой союз зеленокожих и крыс. Гоблины и снотлинги заполняют поле и обеспечивают прикрытие хвостатым, которые носятся вокруг и выигрывают матч. На выбор есть один из двух биггаев. Гаттер подземки - один из лучших игроков в BB. Каждый здесь имеет свободный доступ в мутации. Единственные, кто могут на стартовые средства полностью укомплектовать 16 игроков, 3 переброса и аптеку. Абсолютно не заботиться о потерях, ведь позиционные ничего не стоят. Имеет лучший набор старплееров и много возможностей для грязной игры. Единственные в BB, кто имеет доступ ко всем механикам, то есть подземка может делать на поле буквально всё. Трудно поверить, что когда-то она считалась фановой, а теперь точно входит в тройку лучших. За всё это расплачиваются крайне высокой травмирумостью. Умирать будут очень часто, иногда все сразу в одном тайме. Крыс всего шесть, и со временем когда они разберут свои навыки, потеря каждой будет существенно бить по качеству игры, потому что в отличии от гаттера, их не так быстро вернуть в строй. Гоблины все так же никчемны, и в основном будут занимать пропуски, но делать это как всегда плохо. Команда дает слишком много возможностей для начинающих, но и учит буквально всему, что можно сделать в BB для победы, поэтому рекомендую.

-19

СКАВЕНЫ - самые быстрые из всех. Скорость позволяет скавенам быть практически везде и любую малейшую ошибку соперника оборачивать против него. Применяемость гаттер раннеров на поле практически неисчерпаема. Два мощных блицера и крысоогр являются мускулами и настолько хорошо выполняют свои функции, что больше им и не надо. Троверы отлично работают с мячом, а линейные как и положено дешевы и сердиты. Все имеют доступ к мутациям, хоть и ограниченный. Крыс тносят к ловким, но на средних этапах развития их бойцы могут стать крайне опасными убийцами. Скавены отлично справляется с любыми поставленными задачами за счет удачно подобранных навыков и характеристик. А пока на поле хотя бы один раннер, ты всегда будешь иметь шансы на занос. Расплачиваются за феноменальные возможности скавены низкой броней, и это практически единственный их серьезный недостаток, очень часто в карьере придется противостоять противнику в меньшинстве. Особенно жалко будет терять блицеров, потому как созревают они длительное время. На поздних этапах развития, хороших игроков станет так много, что их трудно будет прикрывать и они часто будут получать травмы. Команду можно рекомендовать новичку, как одну из самых сильных среди ловких.

-20

СЛАННЫ - неофициальная команда, поэтому будет 29-ой в списке, также могут быть известны как кислевитский цирк. Уникальный коллектив, где каждый игрок имеет возможность провести прыжок, игнорируя при этом любые штрафы, кроме штрафа от цепкого хвоста. А так же имеют длинные ноги, что позволяет им быть опасными перехватчиками пасов. Кетчеры уступают гаттерам и эльфам, но все еще достаточно ловкие и мобильные. Блицеры владеют отличным набором навыков, который хотели бы видеть на своих бойцах многие. Линейные удивительно бронированы, а в биггаях отличный крокс. Благодаря своим прыжкам, создают соперникам уникальные ситуации, к которым они не смогли бы подготовиться играя с другими оппонентами. Минусом является высокая стоимость блицеров при отсутствии блока, что существенно снижает бойцовский потенциал. У команды совершенно отсутствуют базовые навыки, что серьезно усложняет старт.  Также требовательна к наличию перебросов, так как прыжки можно перебросить только за командные перебросы. Прыжок - это травмоопасное действие, поэтому прыгать потребуется аккуратно. На средних и поздних этапах развития команда будет стоить довольно дорого, но при этом иметь не так уж и много нужных навыков. Для новичков не подходит.

-21

СНОТЛИНГИ -  могут показать тренеру его уровень везения. Имеет огромный набор позиционных, которые усыпаны навыками. Присутствуют аж четыре биггая, доступно секретное оружие и большой выбор хороших старплееров. Выводят на поле за раз больше одиннадцати игроков, а на сам матч берут больше двадцати. Имеют возможность просто завалить игрока соперника мясом и не пропустить его вперед с мячом. И все это при умеренных ценах, скидках на взятки и практически бесплатной основной рабочей силе. Сноты почти всегда будут дешевле, чем оппонент. Но это безнадежная команда, требующая от тренера недюжинных способностей и феноменальной удачи, ты буквально будешь управлять самыми нелепыми созданиями в BB. Предоставлять сопернику источник заработка опытка и часто осознавать, что матч уже никак не спасти. Сноты остро нуждаются в том, чтобы быть андердогом, что сильно сдерживает их в развитии. Против некоторых оппонентов, особенно ловких, снотлингам вообще нечего будет противопоставить. Очень мощная для фановой команда, но требует особого отношения к игре и специфическое мышление.

-22

ХАЛФЛИНГИ - последняя фановая в списке. Халфлинги маленькие пухляши, способные передвигаться между ног своих противников. Стоят недорого, поэтому ими можно заполнить всю лавочку, и не беспокоится о потерях. Халфлинги очень старательные ребята и для коллективной выживаемости действуют группой, окружая врагов валят их и фолят. Их друзья древолюди очень сильные биггаи, хоть и не мобильны, но имеют самую серьезную броню в BB. Собрав пятнадцать игроков в команду она всё ещё будет дешевле остальных и позволит брать индасы. На индасы обязательно приобретать шеф-повара со скидкой, чтобы отбирать перебросы у соперника и смотреть, как тот старается играть не ошибаясь. По одиночке халфлинги слабые, быстро выщелкиваются противником. Умирать будут каждый матч, уходить с поля толпой каждый тайм. Древолюди имеют свойство врастать, что может сильно мешать игре. Редкая команда, которой развитие игроков может быть вредно, так как с ростом стоимости могут пропасть индасы. Фактически качаться нужно только древолюдям и кетчеру. Тем не менее играют намного уверенней, чем остальные из их группы, и может подойти новичку для ознакомлению с подобными командами. Играть же за нее на результат сможет только опытный тренер.

-23

ХАОС ГНОМЫ - злая версия гномов и классическая гринд-команда. Костяк ХД составляют шесть коротышек, но злобных, они также хороши как и их светлые родственники, только еще и имеют дополнительный доступ к мутациям, что делает их очень опасными на поздних стадиях карьеры.  Быкотавры - лучшие игроки у ХД, быстрые и сильные, они самые силовые раннеры в BB. Даже несмотря на свою слабую ловкость будут работать с мячом, потому что способны его уверенно защитить и быстрее всех дотащить. Минотавр дополняет коллег убойностью. Рабы-хобгоблины дают необходимую мобильность, а низкая цена позволит быстро готовить замены и не считаться с потерями. Минусами является стандартная низкая скорость гномов, и общая низкая ловкость всех остальных. Хобгоблины - бесполезные существа и кроме как на позицию пушечного мяса не особо подходят. Минотавр не надежный биггай. Быкотавры стоят внушительно, и на них возложено очень много функций на поле, их потеря очень сильно скажется на качестве матча. Для новичка сложные, но играется более надежно за счет гномов в составе, во всяком случае в боевке проблем должно быть меньше чем с другими хаоситами.

-24

ХАОС ИЗБРАННЫЕ - убийцы, где каждый игрок имеет свободный выход в силу и мутации. Найти два куба в любого игрока соперника никогда не будет являться проблемой. Четыре великих воина составляют костяк, вокруг них и строится игра остальных. Теперь можно выбрать одно из трех биггаев, чтоб подчеркнуть свой уникальный стиль, из биггая можно легко воспитать и прекрасные столбики и дополнительного убийцу. Бистмены одни из лучших линейных, в определенный момент развития могут стать даже полезнее чем воины. Развитие простое, просто выбираем все самое боевое, что сможем найти. На поздних ТВ оппонент будет шарахаться буквально от каждого блока. Но произойдет это не сразу. На старте хаоситы страдают от отсутствия базовых навыков и все недостатки работы с мячом должны закрывать перебросами, которых в начале всегда не хватает. Развитие у хаоса очень щепетильное, сложно будет развивать команду равномерно, очевидно что на драках это делать сложнее чем при заносе тачдаунов. Воины долго раскачиваются и терять их будет очень не приятно. В целом команда не для новичков, но это можно сказать о любой команде хаоса.

-25

ХАОС РЕНЕГАТЫ - до переиздания имели лучших линейных в составе, у которых был выход в любые навыки. С переизданием мародеры стали слегка хуже, но все еще замечательные. Именно мародеры - хлеб изгнанников, остальное разнообразие позиционных существует для того, чтобы дать достаточно времени на развитие линейных. Являются конструктором, в котором единовременно могут сосуществовать тролль, огр, минотавр, эльф, скавен, гоблин. Каждый из них добавит в команду какую-то изюминку, но основное ядро из мародеров в определенный момент станет более влиятельно на поле, чем остальные участники. Свободный доступ в мутации и экономичность играют на руку тактическим экспериментам. На старте страдают от отсутствия необходимых базовых навыков, что свойственно для хаоса. Три биггая - это три тупки, и руинить игру они будут с завидной регулярностью. Обилие позиционных может сбить с толку и все они сразу точно не нужны, необходимо тонко чувствовать стиль, под который ты хочешь сформировать состав, сесть сразу на все стулья не получится. Команда подойдет тренеру, который точно знает, чего хочет от команды и обладает достаточным запасом терпения для реализации задуманного.

-26

ЧЕРНЫЕ ОРКИ - закаленные в боях жестокие и выносливые борцы. Шесть мощных игроков при поддержки тролля дают необходимую мощь, их способность швырять своих врагов куда им вздумается, зарабатывает преимущества в позиционировании. Навык Brawler сначала даёт возможность снизить последствия от отсутствия Block, а затем дает преимущества в атаке, позволяя более эффективно бить. Очень экономная и позволит быстро восстанавливать потери. Гоблины дешевые, и имеют Thick Skull, видимо от постоянных тренировок об кулаки старших товарищей. Их может быть много и они отличные кандидаты на использование фолов. Похоже на лизардов, но только очень отдаленно, а играется совершенно иначе. Низкая скорость чорков будет мешать присутствовать им в нужном месте, и в частности исполнять блиц или подводить гард. Скудно с позиционными и недостает навыков для работы с мячом. Гоблины все еще бесполезные, хоть и слегка более крепкие. На старте чорки весьма ограничены в возможностях. Тебе потребуется много сражаться первой половиной команды, а за второй следить, чтобы ее не потерять. Для новичка сложная.

-27

ЭЛЬФЫ ВЫСОКОРОДНЫЕ - сбалансированные эльфы. Высокородных отмечают за снобизм и лучшую игру в пас. Их пасующие наделены множеством навыков для надежного паса, и они должны пасовать при любом удобном случае, это их стиль игры. Команда обладает крепкой броней и силой, даже на кетчерах. Блицеры отличные бойцы. Линейные стоят дороже чем принято, но за счет высокой ловкости действительно могут послужить заменой кому-угодно в экстремальной ситуации. Собраны из лучших представителей того мира. Минусами выступает высокая цена, но это у эльфов повсеместно. За свои усредненные характеристики по эльфийским меркам, они будут страдать перед собратьями эльфами. Лесные бегают быстрее, темные лучше сражаются, а союз стоит дешевле. Поэтому молниеносных забегов не получится, а драк все еще нужно избегать. Пас при всех своих преимуществах одно из самых рискованных действий в BB и злоупотреблять им не очень хочется. На старте команда будет испытывать некоторые проблемы с составом, но на более высоких уровнях хай эльфы могут стать настоящей головной болью для соперника. Подходят новичку для ознакомления с игрой ловких команд и эльфов в частности.

-28

ЭЛЬФЫ ЛЕСНЫЕ - очень быстрые эльфы и единственная имеющая в составе биггая. У лесных отличный набор характеристик и навыков. Боевые танцоры одни из лучших игроков в BB, имеют со старта Block и Dodge, а высокая ловкость позволяет прыгать в клетки и наводить страх преследования на противника. Кетчеры лишь немного уступают гаттер раннерам, а троверы отлично работают с мячом и в целом могу перебрасывать мяч между собой бесконечно. Дерево призвано сдерживать на себе толпы врагов и немного компенсировать недостаток силы. Вообще лесные не боевая команда. За свои удивительные характеристики эльфы платят отсутствием брони, а стоят они очень дорого. Команде выгодно не драться, а избегать столкновений, но уклонения это тоже травмоопасное действие, что потребует от тренера поддержания постоянного баланса в матче бей\беги. Травмы научат лесных играть в меньшинстве большую часть карьеры. А потери придется восстанавливать долго и иногда приходить в матч без важных игроков. Для новичка даст определенный вызов, игроков нужно оберегать, а также грамотно использовать заработанные средства.

-29

ЭЛЬФЫ СОЮЗ - бюджетный вариант эльфов, насколько это возможно для ушастых. Есть дешевые линейные, за счет экономии с покупки линейных строится экономия команды. Блицеры хорошо справляются с контролем поля, а минимальная прокачка позволяет сделать их прекрасными прилипалами. Кетчеры, о которых можно мечтать, они быстрые, ловкие и сильные. Через них отлично реализуется тактика забегания, ведь если мяч попал в их руки, то уже маловероятно что-то может помешать заносу. Передать мяч кетчеру помогут троверы, которые отлично работают с мячом, а больше от них ничего и не требуется. Минусом будет являться цена остальных позиционных. Кетчеры и блицеры стоят внушительно, и содержать таких в полном составе, еще и прокаченных обойдется в копеечку. При этом травмируемость повышенная. Очень часто придется иметь в составе раскаченных специалистов с приличной историей травм, так как позволить купить себе нового блицера просто не будет возможности. Для новичка сложная, но может научить обращаться с травмами.

-30

ЭЛЬФЫ ТЕМНЫЕ - самые мускулистые и агрессивные среди собратьев эльфов. Ведьмы - украшение команды, а блицеры - отличные плеймейкеры, способные добраться до любого врага, единственная команда где таких бойца может быть четыре, и нужен каждый. Раннеры имеют очень раздражающую возможность сбрасывать мяч. Ассасины эффективно избавляются от самых уязвимых врагов. Одна из лучших для позиционирования и контроля поля, где каждый игрок представляет опасность для оппонента. Проблемой является скорость, они самые медленные среди собратьев. Линейные жертвуют единицей движения и повышением цены за дополнительную броню. Также присутствует ощутимая нехватка силы, так как все силовые навыки в дополнительной ветке. То есть команда позиционируется как боевая, но навыки для боя все еще эльфийские. Ведьмы отличные бойцы, но при этом сами подвержены травмам. Высокая цена тоже не на руку, потери будут серьезно бить по казне. Не имеют пасующих, вместо этого предпочитая беговую игру. Самая сложная из эльфийских для новичков, так как многие стандартные ловкие тактики слегка подрезаны, а разобраться в работе с оригинальными позиционными для игры обязательно.

Даже коротко о каждой, с учётом количества, получилось весьма объемно. В описании я обозначил исключительно своё виденье, и оно конечно же может отличаться от твоего. В следующей статье, которая точно выйдет быстрее, я расскажу о различных уровнях классификации и некоторых общих правилах, которые объединяют их в группы и добавляют некоторые качественные характеристик для каждой.

                                                             Всем шестерок на кубах!!!
Всем шестерок на кубах!!!