Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

NVIDIA: "забудьте о нативном разрешении при высоких настройках "без тормозов", будущее за DLSS"

Представитель компании NVIDIA в лице ее вице-президента по исследованиям в области прикладного машинного обучения Брайана Катандзаро сообщил в интервью каналу Digital Foundry сообщил, что рассчитывать играть в современные игры при максимальной графике и новомодных технологиях на нативном разрешении не стоит. Это уходит в прошлое, а картинка будет все сильнее зависеть от технологии DLSS. По словам Катандзаро, графические технологии развиваются значительно быстрее “железа”, а так называемый закон Мура давно не работает. Повышение быстродействия GPU за счет “грубой силы” — это крайне плохое решение. Индустрия движется в сторону большей зависимости от технологий реконструкции изображения и рендеринга на основе искусственного интеллекта. На сегодняшний день технология DLSS 3.5 значительно превосходит нативный рейтинг. С Брайаном Катандзаро согласился художественный руководитель CD Projekt RED Якуб Кнапик. По его словам, если раньше при включении DLSS игроки жертвовали качеством графики ради

Представитель компании NVIDIA в лице ее вице-президента по исследованиям в области прикладного машинного обучения Брайана Катандзаро сообщил в интервью каналу Digital Foundry сообщил, что рассчитывать играть в современные игры при максимальной графике и новомодных технологиях на нативном разрешении не стоит. Это уходит в прошлое, а картинка будет все сильнее зависеть от технологии DLSS.

По словам Катандзаро, графические технологии развиваются значительно быстрее “железа”, а так называемый закон Мура давно не работает. Повышение быстродействия GPU за счет “грубой силы” — это крайне плохое решение. Индустрия движется в сторону большей зависимости от технологий реконструкции изображения и рендеринга на основе искусственного интеллекта. На сегодняшний день технология DLSS 3.5 значительно превосходит нативный рейтинг.

С Брайаном Катандзаро согласился художественный руководитель CD Projekt RED Якуб Кнапик. По его словам, если раньше при включении DLSS игроки жертвовали качеством графики ради производительности, то с выходом DLSS 3.5 картинка стала выглядеть куда лучше, чем без него.

https://youtu.be/Qv9SLtojkTU