Представитель компании NVIDIA в лице ее вице-президента по исследованиям в области прикладного машинного обучения Брайана Катандзаро сообщил в интервью каналу Digital Foundry сообщил, что рассчитывать играть в современные игры при максимальной графике и новомодных технологиях на нативном разрешении не стоит. Это уходит в прошлое, а картинка будет все сильнее зависеть от технологии DLSS. По словам Катандзаро, графические технологии развиваются значительно быстрее “железа”, а так называемый закон Мура давно не работает. Повышение быстродействия GPU за счет “грубой силы” — это крайне плохое решение. Индустрия движется в сторону большей зависимости от технологий реконструкции изображения и рендеринга на основе искусственного интеллекта. На сегодняшний день технология DLSS 3.5 значительно превосходит нативный рейтинг. С Брайаном Катандзаро согласился художественный руководитель CD Projekt RED Якуб Кнапик. По его словам, если раньше при включении DLSS игроки жертвовали качеством графики ради
NVIDIA: "забудьте о нативном разрешении при высоких настройках "без тормозов", будущее за DLSS"
21 сентября 202321 сен 2023
10
~1 мин