Найти в Дзене
Gamedev Club

Как зарабатывать на HTML-5 играх ч.2

Продолжаем разговор о различных площадках для размещения игр. Если вы заинтересованы в создании браузерных игр и мечтаете научиться зарабатывать на этом, то вам стоит обратить внимание на интервью на канале Гришакова. Больше информации в наших соцсетях: сайт┃ youtube ┃telegram┃instagram┃ первая часть Продолжим разговор об игровых платформах и потенциальных нишах для разработчиков. Amazon может предоставить значительный доход, сопоставимый с Яндексом. Ранее использовали TransferWise для получения денег от Amazon, но из-за санкций это стало сложнее. Сотрудничество с партнерами на Кипре, которые помогают получать деньги, является временным решением. Донаты и реклама: В браузерных играх, насколько вы узнали, доход от донатов не так велик, как от рекламы. Даже если донаты присутствуют, их доля в доходе игр обычно невелика, и разработчики не активно используют их. Исследование рынка: Артур провел исследование рынка и узнал, что топовые HTML5-игры могут приносить до $20 000 в месяц. Однако м

Продолжаем разговор о различных площадках для размещения игр.

Если вы заинтересованы в создании браузерных игр и мечтаете научиться зарабатывать на этом, то вам стоит обратить внимание на интервью на канале Гришакова.

Больше информации в наших соцсетях: сайтyoutubetelegraminstagram

первая часть

Продолжим разговор об игровых платформах и потенциальных нишах для разработчиков.

Amazon может предоставить значительный доход, сопоставимый с Яндексом.

Ранее использовали TransferWise для получения денег от Amazon, но из-за санкций это стало сложнее. Сотрудничество с партнерами на Кипре, которые помогают получать деньги, является временным решением.

Донаты и реклама: В браузерных играх, насколько вы узнали, доход от донатов не так велик, как от рекламы. Даже если донаты присутствуют, их доля в доходе игр обычно невелика, и разработчики не активно используют их.

Исследование рынка: Артур провел исследование рынка и узнал, что топовые HTML5-игры могут приносить до $20 000 в месяц. Однако многие из таких игр принадлежат крупным компаниям, которые могут активно продвигать свои продукты.

-2

Популярные ниши: Компания работает над играми в различных популярных нишах. Например, игры на тему "мердж" и классические аркады. Также важно собирать информацию о разных темах, которые могут быть востребованы.

Спрос на игры новичков: Новичкам стоит обратить внимание на популярные ниши и темы. 💰💡

Важно помнить, что успех на игровых платформах зависит от качества игры, рекламных усилий и понимания интересов вашей аудитории. Выбор ниши и монетизации должен быть обоснован исследованием рынка и целями вашей компании.

Продолжайте изучать игровые тренды и понимать, какие игры востребованы. Помните, что индустрия игр постоянно меняется, и вы должны быть гибкими и готовыми к адаптации.

-3

Давайте рассмотрим следующие моменты:

Поиск и SEO: Важно, чтобы игра была легко находимой. На некоторых платформах, таких как Google Play, использование названий, содержащих популярные слова, может привести к тому, что вашу игру заметят больше пользователей. Однако вам нужно быть осторожными, чтобы не нарушать торговые марки и правила платформ.

Стратегия "Следуй за трендами": Наблюдение за популярными темами и внедрение их в свои игры может быть успешной стратегией.

Индивидуальный подход к платформам: Разные платформы могут иметь разные правила и требования к содержанию игр. Например, на Google Play вы должны соблюдать более строгие правила, чем на других платформах. Исследуйте правила каждой платформы и следуйте им.

-4
-5

Исследование популярных тем: Изучение популярных тем и запросов пользователей на платформах, таких как YouTube, может помочь вам определить, что интересно вашей целевой аудитории. Это может вдохновить вас на создание игр, которые соответствуют этим интересам.

-6
-7

Безопасность и риски: При разработке игр на основе популярных тем и персонажей, таких как "Minecraft" или "Friday Night Funkin'", убедитесь, что вы не нарушаете авторские права. Использование оригинальных элементов и характеров может быть безопасным, но всегда лучше консультироваться с юристом по авторским правам.

-8

Тренды и глобальный рынок: В свое время, такие темы как "Huggy Wuggy" и "Stickmen", стали популярными не только в России, но и за ее пределами. Это подтверждает глобальный характер игровой индустрии, и стоит рассмотреть создание игр, ориентированных на мировой рынок. 🕹🌍

Развитие игры требует баланса между вдохновением популярными темами и оригинальностью. Помните о правилах и рисках, связанных с авторскими правами, и всегда учитывайте интересы вашей аудитории. Продолжайте исследовать игровые тренды и анализировать, какие игры успешны на рынке.

Мультиплеерные игры: Мультиплеерные игры имеют свою аудиторию, но их разработка может быть сложной и требовать дополнительных усилий. Оцените спрос на мультиплеерные игры в вашей целевой нише.

Браузерные игры: Браузерные игры могут быть популярными из-за своей доступности. Разработка таких игр может быть удобной для пользователей, не желающих скачивать приложения.

Анализ конкуренции: Важно изучать рынок и конкурентов, чтобы определить, какие игры пользуются успехом, и найти способы сделать вашу игру более привлекательной. Ваша стратегия разработки игр должна учитывать эти факторы, а также соблюдать баланс между трендами и оригинальностью, чтобы создать успешные проекты.

-9

Советы по использованию Google Trends:

Автор предлагает использовать Google Trends для анализа популярности запросов и ключевых слов. Это может помочь вам определить, какие игры и темы пользуются спросом в интересующей вас нише.

Настройки Google Trends: Важно выбрать правильные настройки при использовании Google Trends, включая выбор конкретных игровых названий, региональные настройки и период анализа.

-10

Выбор движка для разработки игр: движок Construct 3 подходит лучше для разработки HTML-игр, чем Unity, особенно для браузерных игр. Этот выбор обусловлен легкостью использования и доступностью для массового потребителя.

Использование фрилансеров и партнеров: Стоит сотрудничать с опытными фрилансерами или партнерами для различных аспектов разработки игр, включая дизайн, маркетинг и бизнес-аспекты. Это может помочь разнообразить и улучшить ваши проекты.

Критика новичков: Артуром выражает свою критику в отношении новичков в разработке игр, которые пытаются создавать игры, не имея опыта и без должного анализа рынка. Он подчеркивает, что создание гиперкаузалок и игр, не учитывающих спрос и нишу, может быть неэффективным и малоперспективным.

Совет новичкам: наш совет новичкам начать с чего-то более простого и разрабатывать игры, которые могут иметь спрос на рынке.

Все это и многое другое знают участники нашего клуба. Вступая в наш геймдев клуб, вы открываете дверь в мир возможностей и опыта, о которых уже знают и успешно используют участники нашей обширной сообщества. Наш клуб — это не просто место общения, но и источник ценных знаний и уникальных навыков. Больше инфы можно найти в наших соц сетях:

сайтyoutubetelegraminstagram

#HTML5 #геймдев #Игры #Бизнес #МастерКласс