Старфилд – как много в этом слове сгоревших пятых точек…
Да, выход был запоминающийся - игра сразу нарвалась на довольно большой хейт со стороны игрового комьюнити и усугубила свое положение неоднозначными заявлениями Беседки. Что особенно сильно задело людей, так это надменность разработчиков, хотя их игра оставляет желать лучшего – она не смогла хоть немного сравниться с рейтингом того же Балдурс Гейта.
Следом посыпались тонны видео с багами, обвинения в старом движке со старыми костылями, а на этой волне хейта, дабы слиться в общую канву со своей аудиторией, блогеры расчехлились и начали тотальную бомбардировку интернета своими мнениями.
А я не понимаю, чего все взъелись, ведь с самого начала было понятно, что игра будет средненькой. Или, если быть точнее, среднестатистической. А еще – она будет иметь успех и принесет компании хорошую прибыль. Почему так?
Давайте я начну с гражданина Тодда «Слыш, Купи» Говарда.
Все надолго запомнят его фразу – «Это не у игры плохая оптимизация. Это у вас слабый компьютер!». Грустно, но так-то он прав. Игры развиваются, и никто из разработчиков не хочет делать оптимизированную игру с крутой графикой, потому что это нерентабельно. При этом, уже лет через пять требования Старфилда будут считаться довольно средними. Ведь точно так же, пять лет назад, максимальная настройка Скайрима давалась не каждому, и все еще встречались люди, играющие на низких настройках. А сегодня, будем честны, очень мало тех, кто не может играть в Скайрим на максималках.
Ставлю на то, что Беседка хочет сыграть в долгую, потому что ее игры – это не одноразовый проходняк, а продукт с высокой реиграбельностью.
Второй момент – мы забываем, кто такой Тодд Говард. Этот человек подарил миру третий Фолыч и тот самый Скайрим. Обе игры – самые лучшие и популярные в своих сериях, а также обрели мировую известность запредельного уровня. И мне откровенно безразлично мнение жеманных олдфагов, вопиющих о «раньше было лучше». Нет, не было. Как бы ни были великолепны Морровинд и Обливион (тоже сделанные Тоддом, кстати), как бы ни был велик их вклад в Древние Свитки, народ уже давно проголосовал своей любовью и кошельком за "TESV" вместе с "TESO".
Согласен, многие элементы ранних частей отлично вписались бы в тот же Скайрим.
Например – ломающееся оружие. Многим не понравилось, что теперь норды могли без конца ходить с одним и тем же оружием, и оно никогда бы не подвело. А лично меня еще в третьем Фоллауте сильно раздражал постоянный контроль качества всего, что ношу с собой.
Я вас дико удивлю, товарищи олдфаги, но большая часть игрового комьюнити не любят макроконтроль там, где он не требуется. Одно только решение убрать этот элемент улучшило взаимодействие с миром: теперь игроки могли дольше наслаждаться прохождением, меньше тратя времени на свою экипировку. И это логично – разработчики создали классный открытый мир, и хотели, чтобы люди больше времени провели в приключениях, а не в инвентаре. Ладно еще Фоллаут, там у тебя буквально почти все вооружение из го*на и палок, его постоянно приходится поддерживать в порядке. Это даже придает немного атмосферы. Но вот Скайриму это вообще не надо.
В общем, к чему это я. И Говард, и Беседка, делают игры не первый год. Причем их игры – это не надоевший всем конвейер второсортной органики, а хиты. Ну, кроме Фолыча 76. Даже сам Тодд не знает, ради чего они его сделали. Помню, как он приносил извинения за плохой результат.
Стоило ли ему в лобовую говорить, что у людей слабые компы? Конечно же нет. Но сейчас, глядя на ситуацию через время, слова Говарда кажутся очень хорошим пиар-ходом: у Старфилда оказался наилучший старт продаж среди всех игр Bethesda, и будьте уверены – это еще далеко не конец.
Теперь по некоторым частностям. Стоит ли сравнивать Балдурс Гейт и Старфилд? Примерно так же, как стоит сравнивать по летным характеристикам ежа и чайку. Это две разные игры о двух разных вещах.
Популярность Балдура продержится еще какое-то время, а потом всем будет плевать на нее. Как и с первыми двумя частями. Там действительно достойный юмор, интересные механики, харизматичные персонажи… Но большая часть комьюнити узнала об игре благодаря интиму с медведем – главному мему года. Даже сама студия-разработчик не ожидала такого успеха.
И снова призываю всех быть честными с собой – игра не привнесла ничего нового. Это старая добрая работающая механика серии, только с большим упором на юмор и ситуации категории «+18». Она не стала от этого плохой. Но и не сравнится никогда с реиграбельностью и результатами Скайрима, например, который не спекулирует такими шутками и темами. У меня вообще есть основания считать, что, если бы не юмор и «взрослая» тематика, то «Балдурс Гейт 3» даже близко бы не допрыгнул до своих текущих показателей.
Наиболее корректно будет сравнение Старфилда с другими играми Беседки, или другими играми про космос. Впрочем, тут тоже есть подводные камни.
Например, часто приводят в пример No Man Sky. Однако, мало кто уже помнит, какие претензии выкатывались к нему на старте. Все забыли, что NMS допиливался не один год, а вырваться в лидеры ему так и не удалось. Точно так же допиливался Киберпанк 2077, который на текущий момент считается хорошей игрой. И он тоже стрельнул не за счет гениальности разработчиков, а благодаря Киану Ривзу.
Люди на полном серьезе сравнивают выстрелившие медийным образом игры со Старфилдом, который к подобным методам не прибегал – он обрел коммерческий успех, базируясь на старых приемах маркетинга.
Также люди забыли, что Старфилд – далеко не единственная игра с багами на старте. До рекордсменов ей далеко. Как и прочие студии, в течение следующих лет, Беседка будет просто допиливать и отшлифовывать все углы, выравнивать шероховатости, делать DLC, и каждый раз перепродавая более усовершенствованные версии своего творения.
И зарабатывая на этом огромные суммы.
А еще забавляют заявления, что Старфилд – это движок Скайрима в космосе. Я не понимаю, во-первых, что в этом такого, а во-вторых, это изначально было предопределено. У них есть отличный движок с открытым кодом, который мододелы уже знают вдоль и поперек. Благодаря этому сообщество само наклепает нужные ему моды, что снова мотивирует людей на покупки. А под конец мы получим еще один Anniversary Ediition. Проверенная и рабочая схема, зачем студии отказываться от нее?
Ко всему прочему добавили еще и конструктор кораблей, на котором теперь можно воссоздать что угодно. Никто не заметил, что Беседка создала платформу, чтобы вывести модостроение на новый уровень. Пройдет время, и появятся моды на новые корабли, скины, задания, планеты; и можно будет нацепить на себя скин из Mass Effect, сесть за штурвал Звезды Смерти и полететь покорять Арракис.
Беседка создала песочницу, которая не принесет им звание игры года, но принесет огромный доход.
Кроме того, Старфилд - довольно нетипичная игра на фоне Фолычей и Древних Свитков. А значит, Bethesda решила освоить для себя новые рынки, новые форматы, что само по себе чертовски хорошо. Поэтому, пока все предают игру хейту за то, что она не оправдала выдуманные ими ожидания, я стою на стороне тех, кто придерживается позиции «типичная игра Беседки».
Типичная, а значит, реиграбельная и свободная для моддинга. А значит, будет приносить доход своим создателям еще лет десять.
Для чего она, в общем то, и была создана.