Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
История и Факты

Самая первая компьютерная игра! Как же она выглядела?

Всем привет, с Вами канал История и Факты! А Вы задумывались о том, какая компьютерная игра была самой первой? Как она выглядела? Все узнаете в этой статье. Самой первой игрой считается "Spacewar!"- игра про космос, созданная Стивом Расселом при участии Мартина Греца и Уэйна Витенена, которые объединились в неформальную творческую группу под названием Hingham Institute. В Spacewar! участвуют двое игроков, каждый из которых управляет своим космическим кораблём. Они маневрируют в невесомости рядом с гравитационным колодцем звезды. В начале на борту каждого есть некоторый запас топлива для маневрирования и некоторое число торпед. Симуляция игрового мира базируется на ньютоновской физике — если игрок не предпринимает каких-либо действий, то корабли движутся по инерции. Если корабль сталкивается со звездой, другим кораблем или в него попадёт торпеда, то он погибает. Игрок может в любое время использовать функцию перехода в гиперпространство для «прыжка» в случайное место на экране, но такой

Всем привет, с Вами канал История и Факты! А Вы задумывались о том, какая компьютерная игра была самой первой? Как она выглядела? Все узнаете в этой статье.

Картинка-аватарка первой компьютерной игры в мире.
Картинка-аватарка первой компьютерной игры в мире.

Самой первой игрой считается "Spacewar!"- игра про космос, созданная Стивом Расселом при участии Мартина Греца и Уэйна Витенена, которые объединились в неформальную творческую группу под названием Hingham Institute. В Spacewar! участвуют двое игроков, каждый из которых управляет своим космическим кораблём. Они маневрируют в невесомости рядом с гравитационным колодцем звезды. В начале на борту каждого есть некоторый запас топлива для маневрирования и некоторое число торпед. Симуляция игрового мира базируется на ньютоновской физике — если игрок не предпринимает каких-либо действий, то корабли движутся по инерции. Если корабль сталкивается со звездой, другим кораблем или в него попадёт торпеда, то он погибает. Игрок может в любое время использовать функцию перехода в гиперпространство для «прыжка» в случайное место на экране, но такой переход может уничтожить корабль, и с каждым использованием вероятность потери корабля увеличивается. Изначально игра управлялась переключателями на самом PDP-1 мониторе, но впоследствии Боб Сандерс придумал и создал ранний геймпад, что сделало управление более удобным и улучшило игровой процесс.

Игра в Spacewar.
Игра в Spacewar.

Таким образом, созданная в свободное время от работы игра стала манифестом гейм-индустрии.

А на этом мы оканчиваем нашу статью и просим поставить лайк и подписаться на канал, ведь у нас выкладываются различные истории и факты, известные лишь единицам.