Control игра от знаменитой в своих кругах студии Redemy Entertainment и являющейся частью вселенной Alan Wake и Quantum Break (хотя на счет последнего вроде все еще не определились с правами или что то в этом роде).
Сюжет
Несмотря на заблуждение людей, которые под пивас прошли игру и удалили, в игре таки есть сюжет и довольно таки хороший. Мы играем за Джесси Фейден - обычную деваху которая в детстве нашла "магический" проектор вместе с братом и после чего пережила ряд событий из-за которых взрослые в ее городе исчезли, а затем и все дети. Вскоре после этих событий загадочная организация ФБК (федеральное бюро контроля) забрали Джесси с ее братом, однако ей удалось сбежать. В результате спустя 17 лет и происходят события игры. Джесси нашла здание ФБК и теперь ей предстоит выяснить где ее брат и что тут вообще происходит.
Однако у сюжета есть 2 минуса и насколько они большие решайте сами. Первый минус в том, что игру лучше всего пройти 2 раза, что бы понять сюжет, ибо персонажи знают больше вашего а понимать что тут происходит начинаешь уже во 2 половине игры или вовсе под конец. Второй же минус в записках, ведь в отличии от к примеру Dishonored, тут записки связаны непосредственно с сюжетом, а не только лорными фактами. Тем не менее в сюжете можно разобраться и кайфануть.
Геймплей
Даже в том случае если вам не зайдет сюжет, боевка в игре доставляет. Во-первых имеется наше табельное оружие, имеющее 5 форм: обычный пистолет, дробовик, ПП, подобие снайперки, и гранатомет (с обвесами на радиус взрыва кстати будьте осторожными, себя так убить тоже не проблема). Во-вторых у нас имеются способности и вот тут мне кажется сами способности это то, какими могли бы быть способности в какой-нибудь игре по звездным войнам, ведь у нас есть: левитация, щит из подручных вещей, рывок, подобие захвата разума, и мое любимое телекинез. Оружие как и способности можно прокачивать пихая в них моды (до 3 штук) различной редкости. Однако способности прокачиваются и очками навыков: длительность левитации, количество вещей захватываемых телекинезом, возможность кидать щит, кидаться врагами, и прочее.
Так же отмечу прям тут что у игры очень хорошая физика и разрушаемость. Используя телекинез можно к примеру кидать врагов друг в друга, или бросаться в них столами, стульями, или просто вырвать кусок стены и кинуть во врага. Иногда это пригодится и для решение загадок.
Визуал и стилистика
По сути действия игры происходят в 1 огромном здании и иногда в подпространствах. Сам Старейший Дом (собственно локация где все и происходит) выполнен в стиле брутализма как снаружи, так и внутри, что дает прочувствовать всю строгость и серьезность здешней конторы. Однако несмотря на то что по идее в таких местах должны быть только однообразные офисы, локации довольно разнообразные. В визуале игры так же есть превосходство определенных цветов: белый, оранжевый, красный, и синий. Цвета в сочетании с брутализмом и создают всю стилистику игры, однако опять же разнообразие локаций не дает заскучать с мыслями что вся игра будет офисами в разных тонах.
Несмотря на мое неумение связать несколько слов в суть которую я хотел передать, я скажу что в игре очень много вещей поддерживающих атмосферу какой то "магической" загадочности что ли, даже учитывая что БАЗУ о том как работают всякие предметы силы, места силы, и прочее нам объясняют. Огромный карьер черного камня, зараженная зона, коридоры забитые настольными часами, совет существующий вообще в отдельном измерении, Дарлинг со своими задротскими видосами объясняющими лор, вставки с реальными актерами, разговоры через "магический" телефон прямой связи с мертвыми и не только, позапрошлый директор ФБК который сам стал подобием генератора, целое мать его кукольное шоу, гостиница Оушенвью, и естественно уборщик. Все это создает ту самую атмосферу игры в которую хочется погружаться.
Однако отмечу небольшой минус для людей слишком чувствительных к цветам, свету, или просто старикам, в игре иногда всю сцену могут заливать одним цветом от чего некоторым может быть просто неприятно глазам, финальная миссия так вообще в красном подпространстве так что у некоторых могут заболеть глаза.
Допки
Я не знал куда это впихнуть поэтому будет здесь. В игре так же имеются прикольные допки по типу: сразиться с формером (судя по всему бывший член совета который теперь против них), захват или битва с предметами силы, и обычные зачистки иисов. Самое интересно как по мне это допки с предметами силы, в одной можно попасть в зеркальный мир и сразиться со своим отражением или же иногда и вовсе получить новые способности.
Так же есть и скрытые комнаты, где нужно к примеру сломать стенку, и единственная вещь которая на это может указывать это картина, и за их нахождение иногда дают очки прокачки.
Итог
По итогу игра вышла отличной и надеюсь после Алана Уэйка 2 они выпустят и продолжение Контрола. У игры есть небольшие проблемы но в целом у нее хороший сюжет, отличная атмосфера, и кайфовый геймплей ради которого иногда просто хочется побегать и поистреблять иисов.