Знаменитому криминальному боевику исполнилось 10 лет, а игры с открытым миром получше все еще нет
10 лет назад, 17 сентября 2013 года, вышла GTA V. С тех пор успело смениться два поколения консолей – игра увидела свет под закат, страшно подумать, Xbox 360 и Playstation 3. Многие успели построить карьеры, жениться и завести детей, но так и не появилось другой open-world игры, которая бы ее убедительно превзошла. Почему так вышло? Давайте подумаем.
Народная любовь
Со времен как минимум третьей части выход каждой новой GTA становился грандиозным событием. И это несмотря на то, что в нулевые годы большая часть российских игроков игнорировала сюжетную ветку, предпочитая просто бегать по трехмерному городу и устраивать беспредел.
Угонять машины, расстреливать прохожих, убегать от полиции — с условием, что все это «понарошку» и безо всяких последствий, — было настолько весело, что этим занимался едва ли не каждый первый школьник страны. Возрастной рейтинг 18+, который был указан на европейской обложке, никого не останавливал. Часто продвижение по сюжету мотивировалось желанием «открыть второй остров», чтобы вновь повторить привычную бойню, но уже в новых декорациях. Или новым оружием.
Во времена GTA Vice City или GTA San Andreas родители были уже озабочены, чтобы дети поменьше сидели за компьютерами и побольше проводили время на свежем воздухе. Хорошим средством был вывоз на дачу, где тогда еще чаще всего не было ни компьютеров, ни интернета. Ребята гуляли на свежем воздухе, гоняли мяч, катались на велосипедах, ловили рыбу. Но в перерывах между активностями все как бы само собой часто сводилось к обсуждению GTA.
Кто набрал сколько полицейских звезд, кто смог пройти миссию с вертолетиком, кто купил большой гараж и сумел поставить туда джип ФБР, а кто вызвал кодом танк и устроил полный хаос. Как сейчас взрослые мужики обсуждают работу, семью и шашлык, так они же в детстве обсуждали GTA.
Впрочем, некоторые люди уже сегодня, в возрасте лет под 40, вырываются на недельку-другую из семейного быта и внезапно открывают для себя последние части серии. Вспоминая те самые, детские, чувства – только уже на новом уровне. Так, например, было с одним из моих друзей, который месяц назад добрался до GTA V и не мог сдержать восторга – а ведь игре на тот момент было уже почти десять лет.
Ступенька за ступенькой
Люди любили саму серию в целом, но GTA V 10 лет назад подняла ее на новую высоту. Впрочем, это была одна из ступеней в эволюции серии, пусть и довольно внушительная. Самый большой рывок был совершен в GTA III, в 2001 году, – именно тогда серия стала трехмерной. С тех пор сам «скелет» Grand Theft Auto не менялся – на него лишь наращивали новое «мясо».
Например, в GTA Vice City у главного героя появилась возможность заниматься бизнесом. В San Andreas резко увеличился масштаб – вместо одного города стало три. Причем это были сильно различающиеся по характеру Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Лас-Вегас – то есть, Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Да и разных активностей стало сильно больше. GTA IV уменьшилась в масштабах, но дала новый подход к деталям. Принципиально новая графика, новая анимация, новая модель повреждений.
Изменился и подход к персонажам – герои стали куда менее карикатурными и куда более лиричными, увеличилась глубина их проработки. Появилась даже механика тусы – впрочем, в GTA IV она в основном ограничивалась совместным походом в бар. Позже, уже в пятой части, можно будет играть с друзьями в гольф или теннис, а не только пьянствовать. Хотя в последнем случае на вас, конечно, выльют больше разговоров «за жизнь» – а, значит, больше сюжета.
GTA V пошла по пути San Andreas, взяв уже существующий уровень проработки, и увеличила масштаб. Городов, правда, не три, а всего один – Лос-Сантос. Зато существенно выросла доля загородных территорий – тут вам и высокая гора, и пустыня, и ранчо, и поместья, озера и реки. И, конечно, дикие животные, на которых можно охотиться.
Но главное, что ввела пятая часть, – систему, в которой главных героев сразу три, и играть можно за всех. Причем львиную долю игры переключаться с одного на другого можно в любую секунду – даже если он находится на том конце города.
Герои эти максимально непохожи друг на друга. Один из них, Майкл, – респектабельный бывший грабитель, сумевший выйти в отставку и перескочить в верхнюю часть среднего класса. Недешевый дом в престижном районе, собственная яхта и бассейн должны, по идее, сделать Майкла счастливым. Но разлад в семье, где его по-настоящему не уважает ни жена, ни сын с дочерью, побуждает его искать счастья в том, что когда-то давало ему адреналин, и он «берется за старое».
Другой – негр по имени Франклин. Он живет в гетто и хочет выбиться в люди, но слишком молод, чтобы выбрать для этого оптимальный путь даже с точки зрения криминальной карьеры. Жизнь сводит его с Майклом, и тот объясняет, как надо. Третий герой – отморозок Тревором, старый подельник Майкла. Его мотивируют не материальные ценности, а получаемое в процессе криминальной деятельности веселье. Если Майкл и Франклин убивают людей, решая конкретные задачи и конфликты, то Тревор делает это ради искусства – или просто потому, что ему кто-то не понравился.
И именно благодаря этой непохожести героев друг на друга, а также умению сценаристов сводить их вместе и обосновывать это, прописывать взаимодействие между троицей так, что хочется сказать «верю!», в игру и хочется играть. Не просто устраивать хаос, как в старые добрые времена GTA Vice City, а проходить сюжет. И даже заниматься «активностями», от которых тошнит в играх какой-нибудь Ubisoft. Наблюдать, как Тревор учит Франклина жизни, куда интереснее, чем собирать сундучки или выбивать «золото» в очередной гонке или на стрельбище в других играх.
Чем породили, тем и убили
Мы обсуждаем GTA V 10 лет спустя после ее выхода не просто так. Отличительной чертой этой игры оказалось то, что за эти десять лет никто так и не смог сделать лучше. По крайней мере, если говорить об играх в открытом мире.
Если кто-то и вырывался где-то вперед, то только в области графики. Но GTA V получала обновления для каждого нового поколения консолей, что позволяло ей выглядеть, по крайней мере, современно. Не удавалось иным играм другого – сочетать все элементы в настолько живом открытом мире. В таком, в который веришь, даже испытывая его на прочность. Это не получается ни у Assassin’s Creed, ни у Watch Dogs, ни у Cyberpunk 2077, ни у любой другой игрой в открытом мире, которую было бы уместно сравнивать с GTA.
Ближе всего к «пятерке» подобралось другое творение Rockstar – Red Dead Redemption 2. Это великолепная игра, но ей не хватает «фишки» пятой части – сразу троих главных героев, между которыми можно было переключаться в любой момент. Или новой, собственной «фишки», которая заставила бы забыть об этой нехватке при сравнении.
Почему же так получилось? Есть подозрение, что «виновата» в этом сама GTA V. Вернее, ее «темная сторона» – GTA Online. С точки зрения «игр как искусства”, GTA Online есть однозначное зло. Ведь именно в ней на смену атмосфере и проработанности пришел многопользовательский бардак, на смену разнообразным сюжетным миссиям пришло повторение одного и того же. А на смену выверенному стилю пришло вырвиглазное нагромождение всего подряд и мешанина – лишь бы было поярче, лишь бы примелькалось издалека, лишь бы вызвало желание потратить в игре деньги.
Но с точки зрения бизнеса это был невероятный успех. GTA Online до сих пор, десять лет спустя, приносит владельцам Rockstar огромные деньги. И этот успех был замечен многими. В итоге, благодаря не только GTA Online, но все-таки во-многом из-за нее, мы оказались в мире, где элементы многопользовательских игр стараются ввести в как можно большее количество продуктов. Заработать на этом получается далеко не всегда – но усилия предпринимаются снова и снова.
В результате – распыление сил и ресурсов, и, как следствие, меньшее качество однопользовательских игр. Помните, какие были надежды на Cyberpunk Online? То-то же. А если бы все эти силы сразу вложить в синглплеерную игру?
Мы до сих пор не знаем, что будет представлять собой GTA VI в целом: сколько там будет сингла, сколько мультиплеера, и как они будут существовать – в одном, бесшовном, игровом мире, или в виде разных продуктов, как это было с GTA V и GTA Online. Остается надеяться, что желание заработать на многопользовательском режиме не сильно навредит синглу. Ведь с GTA V это уже сыграло злую шутку, как минимум лишив ее сюжетных дополнений.
Осколки былой сатиры
В грядущей GTA VI вызывает опасения еще один момент. Все дело в том, что серия всегда была сатирой на американское общество. Она высмеивала примерно в равной степени и либералов, и консерваторов, и все принимали это. Сегодня же в США бушуют культурные войны, накал которых напоминает времена 1968 года.
Разработчики GTA раньше не боялись кого-нибудь обидеть. Однако, сегодня речь идет не просто о частных обидах – завернув немножко не туда, можно взять и лишиться серьезного сегмента аудитории. Современная Америка поделена на две ненавидящие друг друга части. Ситуация накалена настолько, что ярость одной из них можно вызвать не только едкими шутками, но и нехваткой шуток над второй стороной этого конфликта. Ведь все прекрасно помнят сатирический образ серии.
Первые звоночки звенят уже сейчас. Так, журналист Джейсон Шрайер заявлял, что разработчики стараются поменьше шутить над «маргинализованными группами людей». Любой, кто знает суть процессов, происходящих в современных США, поймет, что скрывается за этим эзоповым языком. Консерваторам, которые сегодня находятся в обороне, стоит приготовиться к худшему – мальчиками для битья, похоже, готовятся сделать именно их. А шутки в сторону «другого угла ринга» будут как минимум куда менее едкими.
Если сбудутся худшие предположения, и на GTA VI повлияют дурные веяния нашей эпохи, то GTA V останется лучшей синглплеерной игрой в открытом мире – возможно, еще на десяток лет. Хочется надеяться, что эти прогнозы не сбудутся. Но если случится иначе, то значение GTA V для индустрии только вырастет – она станет потолком, который никогда так и не будет пройден, эдаким артефактом из блистательного прошлого, сияния которого невозможно достичь в текущий период упадка.