"Мы не хотели 80-100-часовой игры!"
После крупных релизов 2023 года, таких как Baldur's Gate 3 и Starfield, Marvel's Spider-Man 2, наконец, готов взобраться на пьедестал центра внимания.
Insomniac Games начала масштабную маркетинговую кампанию игры, позволяя прессе получить максимум информации для ознакомления и поделиться первыми впечатлениями от эксклюзива для PS5. Эти впечатления дополняются множеством различных интервью.
Среди прочих деталей разработчики раскрыли продолжительность игры, заявив, что cюжет Marvel's Spider-Man 2 длится столько же, сколько и первая игра.
Почему это важно: При цене в 70 долларов и нечастых релизах игроки ищут более продолжительные игры. Таким образом, содержание и время игры имеют решающее значение для ее успеха в современной индустрии AAA.
Во время недавнего интервью VG247 Райана Смита, старшего игрового директора Insomniac Games, спросили, сколько времени потребуется для прохождения Marvel's Spider-Man-2. Райан Смит ответил:
“По общему времени игры ”Человек-паук 2" находится на том же уровне, что и первая часть".
Первая игра включала около 17 часов игрового времени для игроков, сосредоточенных только на основных квестах, в то время как дополнительный проект Marvel "Человек-паук: Майлз Моралес" имел гораздо более короткую основную линию повествования.
Несмотря на 17-часовое игровое время, "Человек-паук" Marvel имел гораздо больше возможностей для тех, кто хочет исследовать что-то помимо основной истории. Дополнительный контент мог привести к общему времени игры около 34 часов, что позволит пользователям извлечь больше наслаждения от проекта.
Обсуждая продолжительность игры, Райан Смит далее добавил:
“Мы не хотим, чтобы это была 80-100-часовая игра, это не та ниша, где мы хотим быть”.
Insomniac Games надеется создать компактную игру, наполненную незабываемыми моментами, с Marvel's Spider-Man 2.
Захватывающая механика перемещения по сети в игре также может добавить дополнительные часы игрового времени. Когда студия выпустила свою первую игру на PS4, многие игроки утверждали, что часами просто прогуливались мимо огромных небоскребов Нью-Йорка, слушая расслабляющую фоновую музыку на заднем плане.
В дополнение к игровому времени, предварительные просмотры показали, что Insomniac Games включили несколько режимов производительности, а тесное сотрудничество с инженерами PlayStation позволило команде достичь 60 кадров в секунду без отключения трассировки лучей.
Источник: Tech4Gamers.com